Come gestire un emozionante torneo in Dungeons & Dragons Coinvolgere i non combattenti, un ritmo veloce e tattiche epiche di imbroglio

Creare un arco di torneo in D&D un emozionante viaggio per i personaggi

Tornei di D&D: una guida su come gestirli

Le arcate dei tornei sono un elemento fondamentale del genere fantasy e per una buona ragione. Permettono ai protagonisti di dimostrare le loro abilità su un palcoscenico nazionale o internazionale, vincere grandi premi e incontrare avversari degni. In Dungeons & Dragons 🐉, è uno dei pochi momenti accettabili in cui è permesso picchiarsi tra i membri del gruppo. Ma gestire un torneo può essere una sfida, soprattutto per gruppi di dimensioni medio-grandi. Suddividere una sessione in una serie di piccole competizioni significa che la maggior parte dei giocatori passerà il tempo a guardare gli altri competere. Ecco come tenerli coinvolti durante ciò che dovrebbe essere un evento emozionante.

Dai qualcosa ai Noncombattenti 🎭

Non tutti i personaggi parteciperanno a tutte le competizioni del torneo, il che significa molto tempo morto. Ma non temere! Ci sono una serie di attività per tenere occupati e intrattenuti i noncombattenti.

🎵 Un bardo potrebbe negoziare sponsorizzazioni e patronati da parte di aziende e nobili partecipanti all’evento. Mentre i combattenti si stanno sfidando, il bardo sta facendo il giro delle stanze, facendo affari come un negoziatore abile.

🧙‍♂️ Un mago potrebbe studiare la storia dei vari concorrenti per conoscere i loro punti di forza e di debolezza. Si immergeranno in antichi tomi, prendendo appunti e murmurando incantesimi, tutto per ottenere un vantaggio strategico.

Inoltre, potrebbero esserci competizioni focalizzate sulle abilità come parte del torneo. A seconda del tono del tuo gioco, questo potrebbe assumere la forma di una battaglia di rap, uno show di animali familiari, un quiz o una competizione artistica. Assicurati solo che questi eventi non combattivi non si riducano a semplici tiri di abilità. Rendili interattivi, proprio come un incontro sociale o una scena di combattimento.

Ad esempio:

Tipo di Torneo Eventi
Concorso di Artigianato Un concorso di artigianato potrebbe prevedere un tiro di abilità diretto per realizzare qualcosa che vince, ma dovrebbe anche avere altre cose da fare, come trovare i migliori materiali, conoscere i criteri dei giudici e spiare o sabotare i concorrenti.
Arti dello spettacolo Un bardo potrebbe ricevere un tema specifico su cui comporre, utilizzando la sua abilità di esecuzione. L’esecuzione della sua performance richiederebbe tiri usando la sua competenza con lo strumento, con acrobazie per la coreografia.
Quiz o Concorsi di Conoscenza I tiri di conoscenza possono basarsi su una varietà di abilità diverse. Storia, arcana, natura, religione, lingue e strumenti potrebbero tutti essere rilevanti. I personaggi potrebbero avere bonus o penalità nel ricordare conoscenze legate alla storia e al retroscena del loro personaggio.

Mantieni un ritmo veloce per gli eventi di combattimento ⚡️

Ci saranno parti di un torneo che non saranno particolarmente interessanti né per il pubblico né per i partecipanti, oltre al fatto che non tutti i membri del tuo gruppo saranno coinvolti direttamente. Per mantenere l’entusiasmo e prevenire la noia, devi mantenere un ritmo veloce per gli eventi di combattimento.

🎬 Montaggio delle eliminatorie: Saltare i combattimenti noiosi che i giocatori sono sicuri di vincere risparmia molto tempo. Puoi ancora scegliere di descriverli, ma tirare l’iniziativa e gli attacchi per i combattimenti con un risultato noto richiede tempo. Usa il tempo extra guadagnato per descrivere i concorrenti più forti che il gruppo affronterà in seguito.

💥 Usa le regole di “Sangue a Terra” invece dei KO: Il combattimento può spesso rallentare in Dungeons & Dragons. La condizione di “sangue a terra” si riferisce a un personaggio che viene ridotto a meno della metà dei punti ferita e rappresenta un buon punto di interruzione per un combattimento dimostrativo. Ha anche senso di proposito, poiché in generale non si desidera che una competizione di arti marziali prosegua fino a quando qualcuno viene messo KO o ucciso.

🏆 Consenti condizioni alternative di vittoria: Consentire modi per vincere che non riguardano la riduzione dei punti ferita del tuo avversario. Ciò potrebbe significare una serie di tiri di presa per sbatterli fuori dall’arena, corromperli per perdere la sfida o provocarli a infrangere le regole e venire squalificati. Queste regole sono particolarmente utili se i contenuti di giocatore contro giocatore sono un punto focale del torneo. Salta i combattimenti che non mettono i membri del tuo gruppo l’uno contro l’altro, usa le regole di “sangue a terra” per evitare che si uccidano a vicenda e lascia che si dimostrino astuti utilizzando le loro abilità uniche per rubarsi le vittorie l’uno dall’altro.

Fate Che Almeno Una Persona 🕵️‍♂️

Come gli eventi di wrestling, un torneo in D&D è definito tanto dai suoi villain quanto dai suoi eroi. Avere un antagonista che sfida apertamente o segretamente i regolamenti e gli ideali dell’onore sportivo è un ottimo modo per creare un nemico contro cui i giocatori possono unirsi.

💀 Dispositivo/Nessun Ovvi Meccanismo: Questo personaggio si dà un vantaggio sleale in qualche modo. Potrebbe essere che si stia sottodosando con pozioni di forza, che abbia un cazzotto americano sotto il guanto da pugilato o che uno spettatore punti un specchio negli occhi dei loro avversari. Il gruppo può risolvere la situazione scoprendo il trucco e rivelarlo ai giudici. I giocatori che non sono sul ring potrebbero riuscire a muoversi di nascosto dietro le quinte e scoprire come stanno barando.

💰 Giudici Corrotti: Questo antagonista, grazie a soldi o influenza sociale, ha fatto sì che i giudici facciano finta di non vedere quando sta infrangendo le regole. Può barare apertamente, colpendo sotto la cintura o usando oggetti o incantesimi proibiti. Il gruppo non può fare affidamento sui giudici per risolvere la situazione, quindi potrebbero dover ricorrere a trucchi sleali o vincere alla pari nonostante gli svantaggi.

🔮 Magia Letterale: Da qualche parte lontano dallo scenario principale, un incantatore sta concentrando le sue energie per potenziare il suo combattente scelto. Incantesimi come Enhance Ability non hanno componenti visive, ma danno un enorme vantaggio nella maggior parte delle competizioni. Il partecipante scelto potrebbe persino non sapere di avere un vantaggio sleale. Il gruppo deve trovare e fermare l’incantatore. Potrebbero anche usare qualche metodo per rivelare la magia, ma questo può essere combinato con Giudici Corrotti (che probabilmente hanno il loro metodo per scoprire frodi).

🎭 Parte dello Spettacolo: I vantaggi sleali degli altri concorrenti non infrangono le regole, ma sono una parte amata dal pubblico dello spettacolo. Questo è particolarmente adatto per gli sport illegali e underground. Il gruppo potrà infrangere le regole anche loro, ma solo se lo fanno in modo eclatante che conquisti il pubblico dalla loro parte.

Condurre un emozionante torneo in Dungeons & Dragons richiede attenzione ai non combattenti, combattimenti veloci e tattiche di frode epiche. Implementando queste strategie, i tuoi giocatori saranno completamente coinvolti e divertiti per tutta la durata dell’evento. Quindi, avanti, creatori di dungeon, create un indimenticabile arco narrativo di torneo che farà sì che i tuoi giocatori si esaltino e pianifichino come veri campioni! 🏆🎉


Q&A

Q: Ci sono altri modi per coinvolgere i non combattenti durante un torneo? A: Assolutamente! Oltre alle attività menzionate nell’articolo, puoi introdurre sottotrame e quest secondarie specificamente pensate per i non combattenti. Potrebbe coinvolgere la risoluzione di misteri, scoprire agende nascoste o persino partecipare a intrighi politici nell’ambiente del torneo.

Q: Come posso rendere gli eventi di combattimento più emozionanti per i partecipanti e il pubblico? A: Una tecnica efficace è aggiungere elementi dinamici all’arena del combattimento. Incorpora pericoli ambientali, oggetti interattivi o persino apparizioni sorprendenti di creature potenti. Questo terrà i combattenti sulle spine e renderà le battaglie più interessanti sia per i giocatori che per gli osservatori dal punto di vista visivo.

Q: Posso aggiungere regole o meccaniche supplementari per migliorare l’esperienza del torneo? A: Assolutamente! Non abbiate paura di introdurre regole create appositamente o meccaniche modificate che si allineano con il tema del torneo. Ad esempio, potresti implementare una particolare abilità “solo per il torneo” che ciascun partecipante può utilizzare una sola volta durante un combattimento, o introdurre sfide e ostacoli specifici che i giocatori devono superare per ottenere un vantaggio.


Riferimenti: