Exoprimal Guida completa alla classe Tank

Exoprimal Guida Tank completa

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  • Roadblock
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Exoprimal è, nel suo nucleo, almeno in parte uno shooter di eroi. E sebbene ci siano diversi personaggi unici con abilità innovative, capaci di infliggere la morte in modi interessanti, alla fine devono comunque essere in grado di sopravvivere abbastanza a lungo da riuscire a utilizzare quelle abilità. Ecco perché hanno bisogno di qualcuno che possa assorbire i colpi, attirare l’attenzione dei nemici e fornire loro una protezione. Hanno bisogno di un carro armato.

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Ma mentre ci sono tre Exotuta di tipo carro armato nel gioco, tutte si sentono completamente diverse l’una dall’altra. Inoltre, non sono nemmeno necessariamente adatte alle stesse situazioni. Ecco perché stiamo per analizzare questi personaggi per voi e fornirvi una panoramica delle loro abilità, nonché consigli su come utilizzarle al meglio.

Roadblock

Nel gioco ci sono tre tute di classe carro armato. O almeno è quello che il gioco ti dice. La verità è che ci sono due unità di classe assalto che hanno una certa capacità di resistenza e un vero carro armato. Quel vero carro armato è Roadblock.

Abilità

Haymaker

Quanti colpi prima di ricaricare

L’attacco Haymaker di Roadblock vede l’Exotuta colpire i nemici con i suoi pugni. Fa un danno discreto, ma non dovresti cercare di uccidere con esso. Lo scopo principale è ricaricare la resistenza dello scudo di Roadblock.

Ballistic Wall

Quante cariche accumulabili

1 carica

Tempo di recupero

13 secondi

Il Ballistic Wall è semplicemente incredibile. Assorbe una quantità enorme di danni, puoi usarlo tutte le volte che vuoi (fino a quando si rompe) e puoi ricaricare la sua resistenza colpendo con gli Haymaker. È fantastico contro i dinosauri e gli altri giocatori. Non resiste agli attacchi più esplosivi, quindi non avere idee carine quando combatti il Neo T. Rex. Tuttavia, contro la maggior parte degli attacchi sarà forte. Quando combatti contro altre squadre in PvP, o quando cerchi di difendere una posizione, questo scudo farà vincere la giornata alla tua squadra.

Shield Blast

Quante cariche accumulabili

1 carica

Tempo di recupero

6 secondi

Quando ti stai difendendo con lo scudo, puoi usare questo attacco per danneggiare tutti i nemici che si schiacciano contro di esso. È un ottimo attacco per danneggiare grandi gruppi di dinosauri. Poiché respinge tutti i nemici per una buona quantità, può anche darti lo spazio di cui hai bisogno quando sei assediato.

Skid Dodge

Quante cariche accumulabili

1 carica

Tempo di recupero

6 secondi

Lo Skid Dodge è una fiammata a propulsione. In caso di necessità, può essere utilizzato per una ritirata precipitosa. C’è poco da dire su questo. È una manovra evasiva e serve bene a quel scopo.

Taunt

Quante cariche accumulabili

2 cariche

Tempo di recupero

20 secondi

Se hai mai fatto il tank in un MMO, sai esattamente a cosa serve l’abilità Provocazione. Questo è il tuo metodo per attirare l’aggro. Se vuoi attirare l’attenzione di tutti i dinosauri nelle vicinanze, questa è l’abilità da utilizzare.

Storm Drive

Quante cariche impilabili

1 carica

Tempo di recupero

N/A

Quando si tratta di attacchi di pulizia di gruppo, è difficile discutere con lo Storm Drive. Questo è un attacco devastantemente potente ed è incredibilmente utile per raccogliere e danneggiare un gruppo di nemici. È ottimo anche per il PvP.

Panoramica

Roadblock è semplicemente l’Exosuit di tipo tank per eccellenza. Il Ballistic Wall proteggerà l’intero gruppo dai danni imminenti e Roadblock è sempre in grado di attirare l’attenzione di ogni dinosauro nelle vicinanze con la sua abilità Provocazione.

Per quanto riguarda il combattimento PvP, se le due squadre sono abbastanza equilibrate in termini di abilità, ma una squadra ha un Roadblock e l’altra no, la squadra con il Roadblock vincerà. È così semplice. Roadblock sarà in grado di fornire una parete impenetrabile, attraverso cui il tuo team sarà in grado di sparare. Nel PvP è un vantaggio enorme.

Tuttavia, anche se Roadblock è un’Exosuit brillante e probabilmente una delle migliori nel gioco, ha un notevole difetto: ha una produzione di danni piuttosto mediocri. In questo campo, è chiaramente superato da tutte le altre Exosuit della classe tank.

Conclusioni

Quando hai bisogno di un tank, Roadblock è l’Exosuit per te. Tuttavia, negli scontri più precoci, potresti scoprire che la produzione di danni mediocre trascina un po’ il tuo team. Quindi, potresti voler passare a Roadblock a metà strada. Detto ciò, se la tua squadra è composta da unità fragili, Roadblock sarà in grado di compensare molto bene.

Krieger

Di tutti i tank, Krieger è probabilmente il meno resistente del gruppo. Non che questa Exosuit non sia resistente, è molto resistente. E ha anche abilità di protezione. Tuttavia, sembra un po’ più simile a un’Exosuit di classe Assalto estremamente resistente.

Abilità

K-40 Repulsor Minigun

Quante munizioni prima di ricaricare

N/A

Il Minigun di Krieger è estremamente potente. Può sostenere un fuoco continuato per un periodo di tempo stupefacente. Ci vuole del tempo per raggiungere la massima potenza, però. È anche importante notare che, sebbene tecnicamente abbia munizioni infinite, dovrai raffreddare l’arma dopo aver sparato a lungo.

Stunlock Missiles

Quante cariche impilabili

1 carica

Tempo di recupero

15 secondi

Missili Stunlock di Krieger sono un altro attacco che aiuta a aumentare il DPS di questa Exosuit. Una delle migliori qualità di questo attacco è che puoi usarlo mentre stai sparando con il tuo Minigun. Quindi, ogni volta che è disponibile, dovresti usare questi missili.

Thruster Dash

Quante cariche impilabili

1 carica

Tempo di recupero

13 secondi

Il Thruster Dash di Krieger non è molto diverso dallo Skid Dodge di Roadblock. È una capacità di sprint. Può essere usato per allontanarsi da un nemico. Non è incredibilmente veloce, ma Krieger non si muove più velocemente di così, quindi devi prendere quello che puoi.

Scudo a Cupola

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

23 secondi

Questa è la grande abilità difensiva di Krieger. Quando usi questa abilità, Krieger posizionerà una gigantesca cupola protettiva. È meglio di niente, e protegge un’area enorme, tuttavia, noterai che si frantuma abbastanza velocemente. Tuttavia, può salvare l’intero gruppo in caso di necessità.

Funziona anche molto bene con il Campo di Riparazione dello Stregone. Se il tuo gruppo sta subendo un duro attacco, puoi posizionare lo Scudo a Cupola e darai allo Stregone abbastanza tempo per curare completamente il gruppo.

Todesregen

Quante Cariche Accumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

N/A

Siamo sinceri con te, Todesregen è piuttosto deludente. Copre un’area enorme con un segnalatore e poi missili pioveranno su quell’area, causando esplosioni in modo sporadico. Questo è utile solo quando combatti contro orde giganti di dinosauri. Non fraintenderci, ucciderà comunque un sacco di dinosauri, e anche in PvP metterà molta pressione alla squadra avversaria e li aiuterà a rimanere bloccati, ma non ha lo stesso effetto wow degli altri attacchi overdrive.

Panoramica

Ci sono due domande che devono essere risposte qui: “Krieger è un buon Exosuit?” e “Krieger è un buon tank?”. Come tank, Krieger è solo nella media. In caso di necessità, lo Scudo a Cupola può essere un grande salvavita, e la quantità di spazio che copre è assolutamente enorme, quindi è ottimo… ma è tutto in termini di tanking. Krieger può innalzare uno scudo in caso di necessità, ma oltre a questo, è focalizzato solo sul infliggere danni.

Detto questo, Krieger può sicuramente infliggere una quantità rispettabile di danni. E sebbene questa tuta potrebbe non essere in grado di assorbire colpi per i suoi alleati così spesso, Krieger è costruito come un vero tank e ha l’HP che ti aspetteresti da un robot così robusto.

Uno dei grandi vantaggi di Krieger essere così resistente è che rende questa Exosuit un equilibratore per il gruppo. I personaggi di supporto non dovranno preoccuparsi di te tanto, e sarai in grado di fare la tua parte quando si tratta di infliggere danni. Vale la pena notare che Krieger può lavorare molto bene insieme a un Roadblock. Può agire come un tank secondario, alzando la sua barricata quando lo scudo di Roadblock viene distrutto. E come abbiamo già detto, non danneggerà la tua produzione di DPS avere due tank, perché Krieger infligge un sacco di danni.

Conclusioni

Se la squadra ha disperatamente bisogno di un tank, non crediamo che dovresti scegliere Krieger. Tuttavia, se stai cercando un Exosuit d’assalto incredibilmente resistente che può anche offrire un po’ di tanking limitato, allora Krieger è l’Exosuit che stai cercando. Questo significa anche che Krieger si adatta praticamente a ogni squadra. Non c’è squadra in cui Krieger non abbia senso, a meno che, ovviamente, ciò di cui la squadra ha bisogno sia un vero tank.

Murasame

Murasame è il terzo Exosuit che, inizialmente, è bloccato. Una volta che hai accesso a quest’unità corazzata che brandisce la spada, vedrai che Murasame ha molti vantaggi unici e sembra agire come un’opzione intermedia rispetto al gameplay centrato sul tank di Roadblock e all’offensiva principalmente focalizzata su Krieger.

Abilità

Kiri-Ichimonji

Quante Colpi Prima del Ricaricamento

Questo è l’attacco combo corpo a corpo di Murasame. Infligge un notevole danno ed è ottimo per eliminare gruppi di dinosauri raggruppati insieme. Tuttavia, essendo completamente basato sul corpo a corpo, questo attacco è estremamente inefficace contro gran parte del roster in PvP.

Luna Crescente

Quante Cariche Cumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

7 secondi

Questo attacco infligge quantità di danni abbastanza moderate, ma il suo obiettivo principale è attirare l’attenzione di qualsiasi dinosauro colpito. Questa è la versione di Murasame del taunt. Vorrai usare questo attacco sia per distogliere l’attenzione dai tuoi membri di squadra più vulnerabili, ma anche per aiutarti a colpire di più con i contrattacchi. Ovviamente, questo strumento è abbastanza inefficace negli scontri PvP.

Vajra Counter

Quante Cariche Cumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

14 secondi

Questa è la mossa di contrattacco di Murasame. Il personaggio vive e muore in base a quanto efficacemente può usare il Vajra Counter. Quando è attivo, Murasame assorbe tutti i danni e, una volta che ha assorbito una certa quantità, può scatenare un attacco estremamente dannoso. Sarà anche potenziato per un certo periodo di tempo successivo. Il Vajra Counter è il fulcro del gameplay di Murasame.

Gancio di Sfondamento

Quante Cariche Cumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

16 secondi

Il Gancio di Sfondamento è uno strumento estremamente efficace per il transito. Con esso, Mursame può scalare oggetti alti e muoversi rapidamente nel campo di battaglia. Ha anche un potente attacco di seguito associato.

Meikyo Shisui

Quante Cariche Cumulabili

1 carica

Tempo di Recupero

N/A

Questa è un’attacco Overdrive assolutamente fantastico. Più a lungo lo tieni premuto, più danni infliggerai. Ha un’ampia area di effetto e infligge danni massicci. Questo rende la mossa efficace sia per infliggere pesanti danni a dinosauri grandi che per eliminare grandi gruppi. È molto, molto buono. Probabilmente il miglior Overdrive di tutti i Tanks. È facilmente uno dei migliori Overdrive nel gioco.

Panoramica

Murasame è un’ottima opzione completa per chi vuole fare il tank ma vuole anche essere una forza offensiva sul campo di battaglia. Attraverso l’uso abile di Luna Crescente e Vajra Counter, questo Exosuit è in grado di fare il tank in modo efficace. Tuttavia, non è altrettanto efficace come la combinazione di Scudo e Taunt di Roadblock.

Quando giochi bene con Murasame, effettuerai spesso quell’attacco speciale di contrattacco Vajra, ed è un modo brillante sia per eliminare i gruppi di nemici CHE per infliggere danni consistenti ai dinosauri più potenti. Ciò significa che un Murasame che è concentrato può essere sia un tank efficace che eliminare nemici contemporaneamente. Questo senza nemmeno considerare la fantastica capacità di attraversamento fornita dallo Strake Hook di Murasame o l’impressionante potenza dell’attacco Meikyo Shisui Overdrive.

Detto questo, Murasame semplicemente non è una Exosuit forte quando si combatte contro altri giocatori. Certo, se utilizzi bene il contrattacco Vajra e sei in grado di utilizzare efficacemente il tuo Strafe Hook per avvicinarti, Murasame può combattere diverse unità. Ma alla fine della giornata, Vigilant probabilmente mangerà Murasame a colazione quasi ogni volta che le due Exosuit si scontrano, e Murasame ha quasi nessun modo per affrontare Skywave. Cavolo, anche Roadblock e Nimbus sono avversari difficili.​​​​​​​

Conclusione

Murasame è un’eccellente Exosuit per la maggior parte delle missioni nella modalità Dino Survival. Quando viene utilizzato in modo efficace, Murasame è in grado di ricoprire contemporaneamente il ruolo del tank e dell’unità d’assalto. Ciò rende Murasame una fantastica opzione per i giocatori che cercano un tank versatile o un’unità d’assalto robusta.

Tuttavia, una volta che entri in uno scenario PvP, è probabilmente il momento di cambiare la tua Exosuit, poiché Murasame semplicemente ha troppi contro-picks che giocano contro di loro. Semplicemente non sono costruiti per eccellere nelle partite PvP.

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