Final Fantasy 16 è il gioco perfetto per i giocatori stufi di un genere popolare

FF16 il gioco perfetto per i giocatori stufi di un genere popolare

La risposta a Final Fantasy 16 è stata per lo più positiva, e per buoni motivi. Mentre ci sono critiche da fare sul sistema di equipaggiamento poco entusiasmante, o su quanti obiettivi di missioni secondarie si riducano a recuperare oggetti che distraggono dalle belle storie che raccontano, c’è così tanto da amare. Il combattimento d’azione è fantastico, risplendendo particolarmente nelle battaglie contro i boss di Final Fantasy 16, mentre la forte trama ha permesso a molti di affezionarsi a personaggi come Dion, Cid e Clive. E per i giocatori stanchi dei giochi open world, il modo in cui è affrontata la mappa del mondo sarà una piacevole sorpresa.

I giochi open world sono esplosi in popolarità negli ultimi anni. Indipendentemente dal fatto che i giocatori amino lo stile Ubisoft di liberare una mappa piena di segnalibri, come si vede nei giochi come Assassin’s Creed e Far Cry, o lo stile Bethesda di visitare punti di riferimento in Fallout e The Elder Scrolls, ci sono molte opzioni disponibili. Anche alcuni dei giochi più acclamati dalla critica degli ultimi anni, come Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, rientrano in questa categoria. Tuttavia, con così tanti grandi giochi open world, i giocatori potrebbero essere un po’ stanchi di questo stile, rendendo Final Fantasy 16 una boccata d’aria fresca.

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Final Fantasy 16 offre ai giocatori aree aperte, ma non un mondo aperto

Per essere chiari, i punti di forza dei giochi open world sono numerosi, quindi ha senso che siano diventati così diffusi nell’ultimo decennio. Consentire ai giocatori di esplorare un’enorme porzione di terra dà loro la libertà di affrontare il gioco come preferiscono, completando missioni secondarie ed esplorando o combattendo per sbloccare nuove attrezzature e miglioramenti. Tuttavia, ci sono svantaggi, come la storia del gioco che viene interrotta quando i giocatori sono costretti a interagire con gli aspetti open world, oltre a tempi di gioco estremamente lunghi, qualcosa a cui alcuni fan semplicemente non avranno tempo da dedicare. Per i giocatori a cui non interessa molto il contenuto secondario, i mondi aperti possono essere un aspetto negativo, distogliendo l’attenzione da una trama potenzialmente forte invece di aggiungere all’esperienza.

Sembra che alcuni sviluppatori abbiano iniziato a riconoscere i vantaggi delle ambientazioni open world, ma creano attentamente il loro contenuto per cogliere quei punti di forza senza gettare i giocatori in uno spazio di gioco eccessivamente grande e danneggiare la struttura della storia. La sezione aperta di Seattle de The Last of Us 2 è un esempio di questo, poiché i giocatori hanno la possibilità di esplorare un’ampia area e completare attività secondarie memorabili prima di procedere. Anche il Cratere di God of War Ragnarok è un altro esempio, poiché questa area opzionale è essenzialmente un piccolo mondo aperto ricco di buon contenuto secondario. Al di fuori di queste località, entrambi i giochi si concentrano strettamente sulle loro narrazioni e sui personaggi, offrendo ai giocatori un piccolo assaggio di gameplay open world senza impegnarsi completamente. Final Fantasy 16 rientra in una categoria simile.

Invece di rendere Valisthea completamente open world, e rischiare un altro mondo aperto sterile come in Final Fantasy 15, Square Enix offre ai giocatori quattro zone decentemente grandi da esplorare con numerosi punti di viaggio rapido sparsi in ognuna. Fondamentalmente, queste aree sono tutte come il Cratere di God of War Ragnarok, solo meno ricche di contenuti da completare. Di conseguenza, sono una gioia da esplorare una volta, ma non richiedono troppo tempo per essere completate. I giocatori torneranno in queste zone per determinate missioni principali e missioni secondarie in Final Fantasy 16, ma non c’è molto da fare oltre a questo.

Invece di dividere l’attenzione tra la storia e il contenuto open world, Square Enix si concentra completamente sulla prima. Ai giocatori non viene imposto di completare dozzine di luoghi su ogni mappa o presentato un gioco che richiederà 100 ore per essere completato completamente, ma ottengono invece un gioco che si concentra completamente sul suo combattimento di alta qualità e sulla sua narrazione. Per i giocatori che adorano il contenuto opzionale e mondi estesi da esplorare, questo sarà una delusione, ma chiunque sia stanco di quel tipo di stile probabilmente sarà entusiasta. In particolare, i giocatori che hanno apprezzato i classici giochi di Final Fantasy come Final Fantasy 10 apprezzeranno sicuramente questo formato molto lineare, poiché ogni azione che compiono al di fuori dei Chronoliths e delle Hunts ha un impatto narrativo.

Il livello di design di Final Fantasy 16 è interessante, ed è qualcosa che potrebbe ispirare altri giochi come Marvel’s Wolverine, in cui un mondo aperto completo non funzionerebbe. Mentre non è per tutti, è facile raccomandarlo a coloro che apprezzano le aree aperte ma sono sopraffatti o stanchi dei mondi enormi. I giocatori hanno abbastanza spazio per cavalcare un chocobo e completare alcune battaglie opzionali, oltre a un buon numero di luoghi in cui abbattere nemici, ma per la maggior parte sono su un percorso lineare pieno di missioni principali e secondarie, un approccio che aiuta Final Fantasy 16 a distinguersi in un mare di giochi open world.

Final Fantasy 16 è disponibile ora esclusivamente su PS5.

ALTRO: L’attore di Final Fantasy 16 approfondisce la relazione di Dion con suo padre, Terence, e altro ancora.