Tutto quello che sappiamo su Final Fantasy 7 Rebirth

Tutto ciò che sappiamo su Final Fantasy 7 Rebirth Una guida completa

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Final Fantasy 7 Rebirth è il secondo capitolo di una trilogia di giochi che adatta il successo del 1997, Final Fantasy 7, un gioco spesso accreditato di aver portato i giochi di ruolo giapponesi all’attenzione di milioni di fan in tutto il mondo. La nostra conoscenza del contenuto di Rebirth era molto limitata fino a settembre 2023, quando Square Enix ha svelato efficacemente il loro attesissimo titolo in arrivo, mostrando così tante cose che sapevamo che avremmo avuto bisogno di un enorme articolo per racchiuderle tutte.

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Il nostro obiettivo è mantenere questa pagina aggiornata con ogni piccolo dettaglio mentre aspettiamo il lancio di Final Fantasy 7 Rebirth il 29 febbraio 2024. Il gioco sarà esclusivo per PlayStation 5 al momento del lancio, anche se un porting per PC è inevitabile e chissà – forse Remake e Rebirth un giorno saranno disponibili anche su hardware Xbox.

Abbiamo molto da coprire, quindi come ha detto Cloud Strife famosamente… facciamolo.

Introduzione

Molto è stato detto su Final Fantasy 7 Rebirth che è il primo gioco per PlayStation 5 a richiedere non un solo disco, ma due. Infatti, è un ottimo strumento di marketing – guarda quanto è grande il nostro gioco. E infatti, come vedremo a breve, Rebirth sembra enorme. Ma nel gaming moderno, se sono necessari più dischi, questo quasi sempre riflette la necessità di un “disco di installazione” e un “disco di gioco”. In altre parole, non aspettarti di ricevere un messaggio di cambio disco in alcuni momenti cruciali della trama.

Quando è stato annunciato il remake di Final Fantasy 7 come un progetto multiplo, molti fan hanno presumuto che il primo capitolo coprisse molto più delle prime ore, che si svolgono all’interno di una enorme città chiamata Midgar. Nell’FF7 originale, i giocatori lasciavano questa memorabile metropoli solo poche ore nel corso della missione principale di circa 40 ore.

Ma ci sono molte sfide nel ricreare un RPG per PlayStation nell’era moderna. I progetti 3D con un grande budget richiedono una gran cura per i dettagli in ogni elemento artistico. C’è una ragione per cui i videogiochi AAA tendono ad impiegare quattro anni o più per essere realizzati ora. E così, l’arco di Midgar di Final Fantasy 7 è stato trasformato nel suo gioco separato, Final Fantasy 7 Remake.

Ciò pone alla prossima uscita di Final Fantasy 7 Rebirth un compito arduo. Deve portarci in avanti fino alla posizione finale del primo disco di FF7 – gli sviluppatori hanno confermato che questo è fino a dove arriveranno gli eventi di Rebirth.

Mentre è importante notare che ci è stato detto che l’ordine in cui visitiamo le location sarà diverso rispetto al titolo originale, questo ci mette comunque in un probabile range di circa sei a nove insediamenti principali, oltre a tutte le terre tra di loro, così come aree simili a dungeon come la Mina del Mitrilio, la Prigione di Corel e il Tempio degli Antichi.

Comprendere il ‘Viaggio Sconosciuto’

Abbiamo accennato che l’ordine delle location sarà stato spostato, il che significa che gli eventi chiave che verranno raccontati subiranno senza dubbio uno spostamento cronologico per procura. È altrettanto importante che consideriamo la possibilità di spostamenti di contesto. Alla fine di Final Fantasy 7 Remake, era chiaro che il cosiddetto remake è qualcosa di simile a un quasi-sequel; apparizioni chiamate Sussurri, che insistono sul fatto che la linea temporale si svolga come ‘previsto’, hanno cercato (e fallito) di ostacolare l’effetto farfalla delle deviazioni narrative principali.

Con strane vicende come una possibile collisione tra dimensioni e il ritorno di un certo personaggio importante che era sempre stato morto prima degli eventi di FF7, dobbiamo aspettarci l’imprevisto. Le ultime parole a comparire sullo schermo in Remake, dopotutto, sono ‘Il Viaggio Sconosciuto Continuerà’.

Eppure per ogni motivo per sospettare grandi cambiamenti, c’è un motivo per anticipare la relativa conservazione dei momenti preferiti dai fan. Il regista Naoki Hamaguchi, il direttore creativo Tetsuya Nomura, il produttore Yoshinori Kitase e il resto del talentuoso team dietro alla trilogia Remake – molti dei quali hanno lavorato su Final Fantasy 7 tutti quegli anni fa – insistono sul fatto che l’essenza di molti eventi memorabili rimarrà intatta.

Fino a che punto arriva? La personaggio amata destinata a morire… muore effettivamente? Qualcun altro prende il suo posto? Per risposte su larga scala come queste, non ci sono ovviamente risposte prima del lancio di FF7 Rebirth.

Un Vasto Cast Di Personaggi

Final Fantasy 7 Rebirth porterà la grande maggioranza dei personaggi di Remake in questo secondo capitolo. Alcuni, come il losco Don Corneo e i suoi compari del Wall Market – Madam M e Chocobo Sam – sembrano ragionevolmente improbabili che riappaiano fino al terzo gioco. Il Presidente Shinra è decisamente deceduto, ma il cielo è il limite per praticamente chiunque altro. (I destini di Jessie, Biggs e Wedge in Remake sono tutti di diversi gradi di domande aperte in questo momento.)

I Membri del Tuo Party

In Final Fantasy 7 Remake, ai giocatori viene gradualmente dato il controllo su Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart e infine Aerith Gainsborough durante gli incontri di combattimento. La profondità di gioco per ognuno di questo iconico quartetto iniziale di FF7 rende sicuramente un’avventura emozionante, anche se c’è stata un po’ di delusione per il fatto che il cane amato Red XIII serve come membro del party ospite incontrollabile negli ultimi capitoli di Remake.

Final Fantasy 7 Rebirth aggiunge Red XIII al nostro roster fin dall’inizio, portando il numero a cinque già nell’ora circa di avventura. Inoltre, aggiunge sia la spavalda ninja Wutai Yuffie Kisaragi che la strana creazione simile a una bambola Cait Sith al nostro arsenale mentre la storia continua. Gli sviluppatori avevano già una presa su come Yuffie avrebbe giocato grazie al DLC ‘Episode InterMISSION’.

Ciò ci dà un totale di sette personaggi giocabili in Final Fantasy 7 Rebirth, dal momento che sappiamo per certo che il misterioso Vincent Valentine avrà un ruolo ospite simile a quello di Red XIII verso la fine di Remake. Cosa ne pensate di Cid Highwind, l’ultimo dei nove membri originali del party di Final Fantasy 7? E c’è la possibilità che qualcuno inaspettato venga reclutato? Altre domande aperte per il momento, anche se dato che non abbiamo ancora visto Cid e alla luce della nostra conoscenza che l’ordine delle location sarà diverso, la nostra ipotesi è che Cid sia riservato per la terza parte.

I tuoi nemici giurati

Prima di tutto c’è Sephiroth, il cervello dietro Final Fantasy 7, e l’eterno rivale di Cloud Strife. In Final Fantasy 7 Remake, Sephiroth è fortemente implicito di essere consapevole di come le cose si sono svolte nel canone precedente, portando molti fan a speculare che sia, forse, un vestigio del cattivo che ha sopravvissuto sia a Final Fantasy 7 che al suo sequel cinematografico, Advent Children.

Ciò significa che c’è un altro Sephiroth là fuori – quello che si riposa sul margine settentrionale del mondo, ignaro che un’altra versione di lui stia cospirando per influenzare gli eventi? Forse. In ogni caso, sicuramente la forma di vita aliena Jenova è viva e vegeta; abbiamo combattuto un’immagine strana di lei, e sappiamo che ha devastato l’edificio Shinra.

Da lì, è una galleria di vagabondi legati alla Shinra, dal figlio del presidente Shinra e successore aziendale, Rufus Shinra, al crudele Professor Hojo. Tra gli esecutivi sottoposti di Rufus ci sono Heidegger, il capo militare; Scarlet, capo sviluppo armi; Reeve, segretamente un alleato dei nostri eroi e capo sviluppo urbano; e Palmer, capo del programma spaziale.

La Shinra impiega anche i Turks, titolo non ufficiale per il Settore di Investigazione del Dipartimento degli Affari Generali. Abbiamo incontrato Tseng, Reno e Rude in Final Fantasy 7 Remake, e sappiamo che siamo sulla buona strada per incontrare il nuovo membro, Elena, in Rebirth nello stesso punto in cui l’abbiamo fatto in FF7. Dovremmo probabilmente menzionare anche l’operativo della SOLDIER dalle maniere spensierate, Roche, anche se è meno un cattivo e più… una controparte comica.

I tuoi amici e altre persone

Questa sezione comprende praticamente tutti gli altri che sappiamo saranno in Final Fantasy 7 Rebirth. Facciamo una lista veloce e breve:

  • Bill, Billy e Chloe sono il team padre, figlio e figlia che gestisce il Chocobo Ranch non lontano da Kalm. Una quest dell’inizio del gioco prevede di catturare un chocobo fuggito per loro, sbloccando in seguito i chocobo come mezzo di trasporto.
  • Chadley, una creazione cibernetica di Hojo che assiste il gruppo in Final Fantasy 7 Remake. Ha deciso di fare un viaggio in tutto il mondo in questo sequel, e continuerà ad aiutare tramite la loro raccolta continua di Battle Intel.
  • Rhonda, una donna che fa da ‘sindaco e sceriffo’ per la parte di Under Junon della più grande città di Junon. Riconosce il gruppo come fuggitivi, ma decide di fidarsi di loro anziché consegnarli.
  • Priscilla e Mr. Dolphin, una giovane ragazza e il suo amico cetaceo. Mr. Dolphin era il biglietto di Cloud.
  • Oliver, quasi certamente un personaggio molto minore, e un allevatore che partecipa a una breve side quest.
  • Andrea Rhodea, un altro dei grandi personaggi di Wall Market a Midgar, e l’apprezzatissimo ballerino principale dell’Honeybee Inn, famoso per la sua inclusione di genere. Lo abbiamo visto nei filmati al Gold Saucer; sarà una vera chicca.
  • Dio, proprietario del Gold Saucer. Siamo quasi sicuri che sia lui che vediamo con un fantastico baffo durante i filmati del Gold Saucer.

E molte altre persone che non abbiamo ancora visto!

Esplorando il mondo di Final Fantasy 7 Rebirth

Mentre non siamo sicuri al 100 percento se il mondo di Final Fantasy 7 Rebirth possa essere considerato ‘un mondo aperto completo’, possiamo almeno dire che ospiterà diverse vaste regioni che, quando ‘uniche insieme’, costituiscono una grande porzione dell’intero pianeta attraversato in Final Fantasy 7.

Vedendo i luoghi

Al momento, sappiamo con certezza che visiteremo le seguenti aree.

  • Kalm, una città in cui inizieremo probabilmente il gioco una volta che il gruppo sarà pronto per partire. Sarà una prima area principale, dove si possono intraprendere missioni.
  • Area delle praterie, un termine generico per il ‘segmento open world’ che va da Kalm alla vicina Chocobo Ranch, e forse fino alla palude dove si cela l’accecante Midgardsormr.
  • Miniera di Mythril, che sembra servire come la prima vera dungeon di FF7 Rebirth, per così dire.
  • Area di Junon, un altro termine generico, questa volta per il ‘segmento open world’ che circonda la città di Junon.
  • Junon Superiore e Inferiore, la città gemella, una sorta di capitale secondaria per Shinra, quindi una città estesa. Qui si svolge il corteo inaugurale presidenziale di Rufus Shinra.
  • Costa del Sol, la città tropicale sulla sponda opposta dell’oceano rispetto a Junon, e il posto in cui Cloud e il team si muoveranno apparentemente con i dispositivi simili al Segway ormai memetici.
  • Gold Saucer, parco divertimenti e luogo della felicità per eccellenza, dove ci sono un sacco di divertenti mini-giochi. Naturalmente, supponendo che le cose si svolgano in modo simile a FF7, qui non saranno solo arcobaleni e coniglietti.
  • Cosmo Canyon, luogo mistico di nascita di Red XIII, dove si riuniscono studiosi e spiritualisti. Senza dubbio incontreremo il ‘nonno’ di Red, Bugenhagen, qui.
  • Mansione Shinra, dato che abbiamo visto il risveglio di Vincent.
  • Monte Nibel, almeno come raffigurato durante il flashback di Cloud, che ipotizziamo che Final Fantasy 7 Rebirth si aprirà come prologo.

Come diretta conseguenza della nostra conoscenza di quanto sopra, e in combinazione con cose che gli sviluppatori hanno dichiarato esplicitamente, si può dedurne che le seguenti località sono anche presenti:

  • La nave cargo su cui la squadra si imbarca per attraversare l’oceano da Junon a Costa del Sol.
  • Monte Corel e North Corel, poiché sono sulla strada per il Gold Saucer.
  • Prigione di Corel, a meno che per qualche motivo il gruppo non sia imprigionato al Gold Saucer.
  • Nibelheim. Questo deve assolutamente essere incluso – in che altro modo raggiungeremmo la Mansione Shinra, che è praticamente parte di Nibelheim?
  • Città degli Antichi, che Tetsuya Nomura ci ha detto testualmente che sarà l’ultimo punto del tour mondiale parziale di Final Fantasy 7 Rebirth.

Distributori di missioni e informazioni sulla battaglia

Non si possono avere regioni open world senza qualcosa che le popoli, e prevedibilmente, ci saranno distributori di missioni sparsi ovunque. Sappiamo di Oliver nell’Area delle praterie, oltre a un mucchio di persone a Kalm che hanno bisogno di aiuto. Chadley richiederà anche la nostra ascesa a vecchie torri di comunicazione (non esattamente l’elemento di gioco più unico, ammettiamolo) mentre le troviamo.

Detto questo, Chadley ci assegnerà anche il compito di raccogliere Battle Intel simili a quelli del Remake, ma questa volta sembra essere più approfondito, con più obiettivi da completare, e un’assistente IA con una voce carina che fornirà commenti sulle creature che dobbiamo eliminare. Come nella tradizione del Remake, completare queste missioni di Battle Intel sbloccherà un flusso costante di nuove Materia e altro ancora. Il dispositivo attraverso cui l’IA, ‘MAI’, opera si chiama modulo CHAD. Ti stiamo dicendo questo solo perché è esilarante.

Metodi di Trasporto

C’è la vecchia e cara camminata, naturalmente, e probabilmente potremo farlo su gran parte del terreno di Rebirth. Ma a supportarci, senza contare l’arricchimento del gameplay in generale, ci sono i chocobo, il buggy del deserto e il Tiny Bronco. Abbiamo visto abbondanti immagini di Cloud, Aerith e la gang che cavalcano i chocobo, e abbiamo anche visto un breve frammento del gruppo nel buggy, che probabilmente non sarà ottenuto fino a metà del gioco.

Personalizzare gli abiti dei chocobo in stile FF14 è possibile, ed è divertente. Inoltre, ci sono diversi colori di chocobo, con certe sfumature capaci di abilità di attraversamento specifiche. Inoltre, i pulcini di chocobo si aggirano per il mondo, e seguendoli ti porteranno a oggetti preziosi che Cloud può sistemare, che svelano destinazioni di viaggio rapido. Carino.

Verso la fine, il Tiny Bronco – un piccolo aereo che si è schiantato ma rimane galleggiante – sarà anche nostro. Non abbiamo visto alcun filmato di questo, ma è un altro nella lunga lista di cose che gli sviluppatori ci hanno detto.

Questo esclude sia l’Highwind che il sottomarino rubato, entrambi veicoli originali di Final Fantasy 7 che compaiono verso la fine del gioco. Mai dire mai, ma dubitiamo fortemente che compariranno fino alla Parte 3.

Crafting e Collezionabili

Un sistema di crafting non era presente in FF7, né nel Remake di FF7, ma fa il suo debutto in FF7 Rebirth. Raccogliendo risorse sparse per le aree del mondo e aumentando il livello delle tue abilità di crafting, puoi creare molti oggetti utili, come pozioni e oggetti per rimuovere gli effetti di stato.

Giochi sembra pieno di collezionabili. Abbiamo visto un chocobo che scava fuori un modello Sweeper delle Play Arts – le Play Arts sono un tipo di modellini del mondo reale spesso venduti da Square Enix, spesso per i personaggi di Final Fantasy. E se c’è un modello Play Arts nel gioco, sicuramente ce ne saranno altri…

Il Sistema di Battaglia: Lucidare una Gemma

Quando il Remake di Final Fantasy 7 è uscito nel 2020, la maggior parte di noi è rimasta impressionata dalla modalità di combattimento. Riesce a combinare azione frenetica con elementi vecchia scuola in modo incredibile. Con tutto il rispetto sia per Final Fantasy 15 che per Final Fantasy 16, il primo tenta in modo simile ma con risultati misti, e l’azione pura e senza freni del secondo non è necessariamente ciò che ogni fan di lunga data di Final Fantasy ha sempre voglia di giocare.

Quindi, cosa deve fare Rebirth? Prevediamo ulteriori miglioramenti alla formula esistente, come sembrano supportare i video che abbiamo visto finora. Le meccaniche aggiuntive permettono ai combattimenti di fluire più fluidamente, con meno “tempo morto” tra le azioni, ma senza sacrificare quelle opportunità di rallentare mentre si sceglie tra le abilità da scatenare.

Sinergia per Sette (o Otto, in realtà)

Senza dubbio la novità più figa del sistema di combattimento della trilogia del remake è il sistema di Sinergia. Gli attacchi di Sinergia consentono a due membri del gruppo di lavorare all’unisono per potenti (e bellissime) mosse piene di fascino. I giocatori di vecchia data possono paragonarli alle Tecniche Doppie di Chrono Trigger e a tutte le altre idee simili fighe da allora.

Abbiamo messo tra parentesi il numero otto perché, come illustrato nell’immagine sopra, il giovane Cloud che vediamo in una sequenza di flashback al Monte Nibel si sinergizza con Sephiroth. Il che è, lo sapete, fantastico.

Materia da Maestri

Grazie a Chadley – e ad altre fonti anche – Rebirth espanderà notevolmente il pool di materia disponibili rispetto a Remake. Abbiamo visto molteplici nuove materia, tra cui Fuoco e Ghiaccio, un pacchetto di combo elementali che implica indirettamente l’esistenza di altre – come Fuoco e Tuono. Ci saranno anche nuovi mostri evocabili da ottenere, tra cui Odin, Kjata e Alexander.

Mini-Giochi a Volontà

Se c’è una cosa per cui i fan sono impazziti nella campagna di marketing di Final Fantasy 7 Rebirth, sono la lunga lista di mini-giochi divertenti che gli sviluppatori hanno fieramente messo in mostra. Ne conosciamo già molti, con la prospettiva di ancora di più in futuro.

Ritorno del Chocobo

Gli uccelli simbolo di Final Fantasy, i chocobo, hanno avuto un ruolo in quasi tutti i capitoli principali, senza contare i numerosi spin-off. In Final Fantasy 7 Rebirth, Gold Saucer organizzerà delle corse di chocobo, anche se sappiamo che questa volta non ci sarà l’allevamento di chocobo. (Forse nella Parte 3!)

I chocobo saranno anche un mezzo di trasporto importante, e potranno individuare tesori sepolti nelle aree del mondo aperto in uno stile simile al mini-gioco “Chocobo Hot & Cold” di Final Fantasy 9, così come le opportunità di caccia ai tesori nella regione di Gran Pulse di Final Fantasy 13.

Un Nuovo Gioco di Carte nel Gioco

Siamo estremamente entusiasti per questo. Nel 1999, Final Fantasy 8 ha introdotto il primo gioco di carte giocabile nel gioco della serie, Triple Triad. Questo è stato seguito immediatamente nel 2000 da Final Fantasy 9, con il gioco di carte Tetra Master.

23 anni dopo, Square torna finalmente a questa idea. Queen’s Blood è un gioco di carte giocato in tutto il mondo di Final Fantasy 7 Rebirth, con il tuo mazzo costruibile, vari avversari da affrontare e quest associate. Queen’s Blood è, di per sé, una side quest di grande portata, e ci è stato detto che ha una trama sorprendentemente emozionante.

Moogles e Motociclette

Mog House era un mini-gioco eccentrico e narrativo al Gold Saucer in FF7, ma viene ampliato in una location del mondo reale (forse più di una). C’è un Mog House vicino alla Chocobo Ranch nell’area delle praterie, e abbiamo visto un breve frammento in cui Cloud deve riunire giovani e dispettosi moguri mentre… uh… schiva i loro attacchi? È parecchio.

Tornando dal culmine di Remake, anche se in formato virtuale, c’è la spettacolare corsa in moto. I nuovi arrivati a FF7 potrebbero trovarla strana – perché c’è una versione di un videogame nel gioco che rappresenta una cosa del genere? Beh, è sempre stato così al Gold Saucer, dove i mini-giochi importanti per la trama potevano essere affrontati nuovamente, con alcune caratteristiche remixate, per ottenere punteggi alti e premi.

Alzare l’asticella dei classici

Ma questi mini-giochi originali stanno ricevendo potenziamenti. Ad esempio, la parte di Final Fantasy 7 in cui Cloud si traveste da soldato Shinra e partecipa a una parata a Junon è stata notevolmente ampliata; ora comandi un’intera squadra anziché avere solo un ruolo marginale nell’evento.

In modo simile, mentre abbiamo sempre potuto suonare il piano di Tifa a Nibelheim, sembra che ci siano diversi pianoforti sparsi per il mondo, e ora presentano un vero e proprio piccolo gioco di ritmo. Anche il gioco di combattimento a tre pulsanti, una delle attrazioni principali del Gold Saucer, ha ricevuto un significativo upgrade.

Altro in arrivo

Non sappiamo quando Square Enix accontenterà le nostre menti affamate con ulteriori anteprime di Final Fantasy 7 Rebirth, ma è difficile negare che finora abbiamo avuto già un ottimo aperitivo. Ma abbiamo ancora mesi prima del 29 febbraio, il che significa che ci saranno nuovi trailer, nuove sequenze, interviste agli sviluppatori e altro in arrivo.

Speriamo che abbiate apprezzato la nostra copertura finora, e promettiamo di tenere questo articolo aggiornato regolarmente!

Prossimo: Finale di Final Fantasy 7 Remake, Spiegato