Il Pesante Distruzione di Edifici e Fuoco di Copertura

Conquista le Finali con queste tre Costruzioni Pesanti a Corto Raggio.

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Il Top Costruzione Pesante delle Finali

Dei tre archetipi corporei in Le Finali, il Pesante è il più lento, resistente e capace di distruzione indiscriminata. Questa classe è progettata con demolizioni e fuoco di soppressione in mente, scagliando contro gli avversari concorrenti un assordante fuoco di mitragliatrice e terrificanti salve di granate.

Tutte le classi in questo gioco hanno specializzazioni di stile di gioco specifiche direttamente legate all’equipaggiamento che i giocatori decidono di portare in un match. Anche se non esiste un vero “miglior” build Pesante in Le Finali, ci sono alcune composizioni che brillano di più quando utilizzate nelle situazioni corrette. Quindi, esploriamo alcuni esempi di build per la classe Pesante ottimizzate per ruoli e scenari specifici!

Aggiornato il 15 marzo 2024, da Marc Santos: Il lancio della seconda stagione di Le Finali ha portato un sacco di cambiamenti e nuovo contenuto al gioco, inclusi nuove armi e gadget, una nuova mappa e una nuova modalità di gioco per provarli tutti. Le modifiche di bilanciamento apportate con la patch hanno influenzato le mitragliatrici e il C4 del Pesante, riequilibrando i valori di precisione e rinculo delle prime, mentre ulteriormente nerfando il C4 riducendo ulteriormente il conteggio massimo delle cariche. Questa guida è stata aggiornata per tener conto di questi cambiamenti, e una nuova build è stata aggiunta per includere la nuova arma e gadget per la classe.

Build Pesante Grenadier

Combattimento con l'MGL in Le Finali
Build/Equipaggiamento Pesante Grenadier
Arma MGL32
Equipaggiamento RPG-7, Barricata, Mina Esplosiva
Specializzazione Charge ‘N’ Slam

Anche se non necessariamente la miglior build Pesante per il gioco generale, questa è estremamente fastidiosa da affrontare ed è molto efficace nel contesto giusto. L’MGL32 non distrugge immediatamente gli edifici, ma può riempire una stanza con così tante granate che diventa quasi impossibile rubare un incasso. Sparando e ricaricando relativamente velocemente, quando un nemico raggiunge una cassaforte, il Pesante è di solito pronto a iniziare a sparare di nuovo esplosivi.

Questo build Pesante costringe i giocatori ad adottare uno stile di gioco lento e difensivo, il che è ironico per uno sparatutto molto dinamico. Gli utenti di Heavy GL perderanno probabilmente la maggior parte degli scontri a fuoco diretti che intraprendono, soprattutto contro giocatori leggeri agili. Ecco perché la specializzazione Charge ‘N’ Slam è preferibile: quando ti trovi all’aperto, carica attraverso un muro e fuggi il più velocemente possibile.

Tuttavia, questa build è estremamente forte negli scenari di incasso. Trova un buon punto per lanciare granate, quindi usa le Barricate e posiziona Mine Esplosive dietro di esse per far esplodere chiunque provi a superarle. Dopo aver creato un nido, è solo una questione di lanciare granate fino a completare l’incasso.

Build Pesante Mitragliatore Polivalente

Segnare un'eliminazione con il M60 in Le Finali
Build/Equipaggiamento Pesante Mitragliatore Polivalente
Arma Pistola Lewis
Equipaggiamento C4, Granata Vischiosa, RPG-7
Specializzazione Mesh Shield

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Questa configurazione generale eccelle nel combattimento ravvicinato-medio e nel controllo dell’area, e funziona meglio su mappe con molte linee di visuale aperte come Seoul e Las Vegas.

Le mitragliatrici fungono da arma ‘jolly’ per il Pesante. La loro elevata capacità del caricatore e i buoni valori di danni per colpo significano che i giocatori saranno in grado di abbattere molti avversari in un singolo combattimento, a patto che il mitragliere abbia una buona mira.

Nella Stagione 2, il M60 è stato aggiornato per diventare più preciso e controllabile nel tempo durante il fuoco prolungato, rendendolo ancora migliore per i combattimenti medi prolungati. Al contrario, il Lewis Gun ha subito un nervo alla sua precisione – ora diventa più difficile da controllare quanto più i giocatori tengono premuto il grilletto. Entrambe le armi sono ancora valide per i loro ruoli previsti, ma ora hanno identità più distinte, con il M60 preciso e il Lewis Gun eccellente nel combattimento ravvicinato.

Il C4 e l’RPG-7 sono principalmente usati per distruggere muri e pavimenti. Averli entrambi permette ai giocatori di depositare stazioni su due piani invece che su uno solo, creando un enorme vantaggio per il team. L’RPG-7 può abbattere in un colpo solo fastidiosi giocatori Leggeri e Medi, e il C4 può essere usato per eliminare chiunque stia cercando di rubare un incasso. Nel frattempo, le Goo Grenades offrono tonnellate di utilità – usale per creare coperture o piattaforme per raggiungere elevate elevazioni. Tieni presente che il C4 ha subito diversi nervi alla sua letalità. Può ancora abbattere i Leggeri con un solo colpo, ma non i Medi o i Pesanti. I giocatori ottengono anche un blocco in meno di C4 in ogni momento, ostacolando ulteriormente la sua capacità di uccidere.

Mesh Shield aiuta il team a attraversare spazi aperti (come i tetti e i ponti di Seoul) e a creare punti d’appoggio all’interno di aree contese. I giocatori devono essere particolarmente attenti alla loro posizione mentre lo usano, poiché lo scudo copre solo il fronte.

Shotgunner Heavy Build

Il fucile SA1216 in The Finals
Fucile a pompa Heavy Build/Loadout
Arma SA1216
Attrezzatura RPG-7, Gas Mine, Barricade
Specializzazione Goo Gun

Il Lanciafiamme era molto forte nel combattimento ravvicinato, ma da quando ha subito nerf al suo raggio e alla sua potenza di uscita, i giocatori vorranno usare invece il fucile SA1216 per il combattimento a corto raggio. L’elevata velocità di fuoco, i danni e la capacità del caricatore di quest’arma la rendono l’arma definitiva per il combattimento CQB, rendendo questa costruzione pesante molto difficile da combattere nei contesti di incasso a breve distanza.

Il Goo Gun, le Gas Mine e le Barricades trasformano i combattimenti in incasso in incubi CQB per il nemico. Quando una squadra ostile entra in una stanza, blocca la loro fuga con il Goo Gun e puliscili con gas e fuoco di fucile. Lascia cadere un soffitto su una stazione di incasso per rendere i combattimenti ancora più difficili e riempi le fessure con Gas Mine e Goo.

A causa della breve gittata efficace del SA1216, avere il Goo Gun equipaggiato può rendere i combattimenti nelle stazioni di incasso aperte un po’ più facili. Questa costruzione pesante è meglio usata insieme a un giocatore Leggero equipaggiato con Granate Fumogene, poiché il fumo spegnerà il fuoco e manterrà le barriere di Goo del Pesante in piedi.

Thunderdome Heavy Build

Il fucile KS-23 in The Finals
Costruzione/carico pesante Thunderdome
Arma KS-23, SA1216, Mazzetta
Attrezzatura Cubo Anti-Gravitazionale, Scudo Cupola, Barricade
Specializzazione Mesh Shield

Questa costruzione è progettata per mantenere gli obiettivi e creare punti di appoggio estremamente difficili da contestare senza costringere i nemici a utilizzare le loro utilità. Tutti e tre i pezzi di attrezzatura per questo equipaggiamento servono per bloccare i percorsi e i proiettili, costringendo alla fine i nemici in un combattimento ravvicinato in cui i Pesanti hanno il vantaggio.

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Il Sledgehammer e il SA1216 manderanno in pezzi ogni nemico negli spazi ristretti. Nel frattempo, coloro che desiderano una maggiore versatilità con i loro margini di ingaggio ora hanno il KS-23, che è stato introdotto come nuova arma nella Stagione delle Finali 2. Sparando pesanti proiettili di fucile a pompa che infliggono danni immensi, ma la sua gittata è alquanto limitata dalla lentezza dei proiettili. I giocatori ricaricano il KS-23 un bossolo alla volta, il che significa che possono annullare le loro ricariche senza mai essere messi fuori gioco a causa della mancanza di munizioni.

Se sei preoccupato che il fuoco possa distruggere il tuo Goo, sostituiscilo con il Cubo Antigravitazionale. Crea un pozzo di gravità zero che fa fluttuare via tutto ciò che si trova al suo interno, disturbando il movimento dei nemici mentre cercano di contendere gli obiettivi.

Q&A

Domanda: Esiste un build Heavy specifico che eccelle nel combattimento a lungo raggio?
Risposta: La classe Heavy non è progettata per il combattimento a lungo raggio. Le loro armi e specializzazioni sono ottimizzate per gli ingaggi da medio a corto raggio. Se preferisci combattere a lungo raggio, è meglio scegliere una classe diversa, come lo Sniper.

Q: Come posso contrastare un Heavy che utilizza la build Grenadier?
A: La build Heavy Grenadier può essere difficile da abbattere a causa del costante lancio di granate. Tuttavia, giocare con una classe leggera con alta mobilità può aiutarti a evitare di essere colpito dalle granate. Cerca di superare in astuzia l’Heavy e concentrati su eliminarlo rapidamente prima che possa scatenare più esplosivi.

Q: Quale build Heavy è la migliore per il gioco di squadra?
A: La build Heavy Thunderdome è eccellente per il gioco di squadra, specialmente nelle modalità di gioco basate sugli obiettivi. La capacità di mantenere posizioni chiave e creare punti duri può dare al tuo team un vantaggio significativo. Combinatela con compagni di squadra equipaggiati con abilità complementari, come le Granate Fumogene, per creare una sinergia devastante.

Riferimenti

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