Guida alle specie di Dungeons & Dragons Duergar

Guida Duergar di Dungeons & Dragons

Link Rapidi

  • Storia dei Duergar
  • Caratteristiche delle Specie dei Duergar, Spiegate
  • Migliori Opzioni di Classe per i Duergar
  • Migliori Abilità Speciali per i Duergar
  • Sottospecie dei Duergar: Derro

L’idea dei Nani in Dungeons & Dragons spesso fa pensare a festaioli chiassosi che si divertono in feste animate. Ma pochi sanno che sotto la superficie, un lato diverso dei nani prospera nell’oscurità dell’Underdark. I Duergar sono una stoica sottospecie di nani che trascorrono la loro vita lavorando duramente nelle miniere e nelle fucine, disprezzando l’idea di felicità personale. RELATED: Dungeons & Dragons: Come Costruire un Combattente Echo Knight

Segnati da una tragedia, questi nani hanno acquisito abilità psioniche che li distinguono dai loro simili in superficie. Con la loro costituzione da nano e la magia innata, i Duergar sono un’opzione affascinante per chiunque speri di dare una svolta unica all’archetipo tradizionale del nano.

Storia dei Duergar

Se stai pensando di creare un personaggio Duergar per la tua prossima partita, è importante capire la loro storia profonda e intricata.

I Duergar, una sottospecie unica della famiglia dei Nani, provengono dalla città industriale sotterranea di Gracklstugh, una città caratterizzata dal bagliore delle sue innumerevoli fucine e dal fumo persistente. L’aspetto di questi nani – tosti, robusti e dalla pelle grigia, con una notevole mancanza di capelli – riflette la loro natura robusta e il loro passato orribile.

Un tempo un clan di Nani in superficie, i Duergar furono rapiti e crudelmente sottoposti a esperimenti dai Lord delle Menti. Questa esperienza ha lasciato un segno indelebile sulla loro società, trasformandoli in una sottospecie distinta – così distinta che non potevano più identificarsi come Nani Scudi.

Non avendo mai dimenticato che nessuno venne in loro aiuto nei momenti di bisogno, i Duergar rinunciarono alla superficie e rimasero nei vasti tunnel sotterranei dell’Underdark. Ciò ha portato a profonde tensioni tra loro e i loro simili in superficie.

La loro storia di abbandono e sopravvivenza ha generato un rancore profondamente radicato e una resilienza in questi nani privi di gioia e permea profondamente la loro visione del mondo, le loro relazioni e le loro motivazioni.

Caratteristiche delle Specie dei Duergar, Spiegate

Xardorok Sunblight difende la sua fucina, di Paul Scott Canavan

Resilienza dei Nani

  • Hai vantaggio sui tiri salvezza che fai per evitare o terminare la condizione avvelenato su di te. Hai anche resistenza al danno da veleno.

Grazie al loro sangue nano – e all’acido fumo sempre presente nelle loro fucine – i Duergar sono altamente resistenti al veleno.

Poiché gli attacchi velenosi spesso richiedono un tiro salvezza di Costituzione contro il danno completo dell’attacco, la Resilienza dei Nani può spesso darti la possibilità di ridurre il danno che subisci dal veleno del 75 percento.

È piuttosto interessante, specialmente nei livelli iniziali, quando le bestie e gli umanoidi sono nemici comuni.

Forza Psionica

  • Hai vantaggio nei tiri salvezza che effettui per evitare o terminare la condizione affascinato o stordito su te stesso.

La Forza Psionica dei Duergar funziona in modo simile alla loro Resilienza Nana, anche se le sue origini sono probabilmente molto più oscure: gli Illithid, sotto i quali i Duergar erano una volta schiavi, sono soliti utilizzare esplosioni psioniche per stordire le loro vittime.

Le creature che possono infliggere stordimento includono aberrazioni e creature dell’Underdark, mentre le affascinazioni sono comuni tra incantatori e creature fatate.

Visione Notturna Superiore

  • Puoi vedere al buio entro 120 piedi da te come se fosse luce intensa e nell’oscurità come se fosse luce fioca. In quella oscurità distingui i colori solo come sfumature di grigio.

Comune tra gli abitanti dell’Underdark, gli occhi dei Duergar si sono adattati all’oscurità costante dopo generazioni di vita sotto terra.

Magia Duergar

A partire dal terzo livello, puoi lanciare l’incantesimo Ingrandisci/Riduci su te stesso con questa caratteristica, senza richiedere un componente materiale.


A partire dal quinto livello, puoi anche lanciare l’incantesimo Invisibilità su te stesso con questa caratteristica senza richiedere un componente materiale. Una volta lanciato uno di questi incantesimi con questa caratteristica, non puoi lanciare di nuovo quell’incantesimo con essa fino a quando non completi un riposo lungo.


Puoi anche lanciare questi incantesimi usando gli slot incantesimo di cui disponi del livello appropriato. Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua caratteristica da lancio degli incantesimi per questi incantesimi quando li lanci con questa caratteristica (scegli quando selezioni questa razza).

La caratteristica più interessante e utile della specie dei Duergar, la Magia Duergar, aiuta questi robusti nani a unire magia e potenza in battaglia.

Entrambi questi incantesimi sono ottime opzioni per qualsiasi giocatore, che siano combattenti marziali che cercano di dare a se stessi una spinta prima della lotta, o incantatori che forniscono supporto ai loro combattenti frontali. Maggiori dettagli in seguito.

Le Migliori Opzioni di Classe per i Duergar

Klondorn, il Sacerdote Duergar via Wizards of the Coast

Le abilità uniche dei Duergar li rendono sinergici con alcune classi che completano molto bene la loro tenacia e le loro abilità di lancio degli incantesimi:

Classi

Vantaggio

Monaci, Guerrieri e Barbari

  • Ingrandisci/Riduci conferisce una dimensione maggiore, vantaggio nei tiri di forza e danno aumentato. Questo, ovviamente, crea una combinazione incredibile per la maggior parte delle classi marziali migliorando la loro abilità di combattimento ravvicinato.

  • Le tue resistenze innate e la tua robustezza manterranno anche qualsiasi attaccante o difensore esattamente dove dovrebbero essere: in prima linea, colpendo nemici e tenendoli lontani dai tuoi Bardi e Maghi.

Paladini e Maghi Cantastorie

  • Come le altre classi marziali, Paladini e Maghi Cantastorie sono anche attaccanti che traggono grandi benefici dagli effetti di Ingrandisci/Riduci.

  • Queste classi, in particolare, ottengono anche il beneficio aggiuntivo di poter lanciare gli incantesimi innati dei Duergar con i loro slot incantesimo, senza doverli inserire nella loro lista di Incantesimi Conosciuti.

Ranger

  • Quando una creatura viene ingrandita, lo sono anche le armi che sta impugnando, infliggendo un danno aggiuntivo di 1d4.

  • Sorprendentemente, questo funziona anche con le armi a distanza come archi corti e archi lunghi. Ciò rende l’incantesimo Ingrandisci/Riduci utile per migliorare i colpi, specialmente se combinato con l’opzione facoltativa Preferito Nemico.

Bardi

  • Anche se i Bardi probabilmente non si troveranno a saltare nella mischia, gli incantesimi Ingrandisci/Riduci e Invisibilità sono comunque ottimi da aggiungere al repertorio di qualsiasi incantatore di supporto.

Le migliori abilità per i Duergar

Durth Sunblight via Wizards of the Coast

Le abilità sono ottimi modi per valorizzare il tuo personaggio, e ce ne sono molte che si adattano alle disposizioni già uniche dei Duergar.

Abilità

Vantaggi

Combattente da taverna

  • Aggiunge un punto a Forza o Costituzione, rafforzando la tua potenza fisica.

  • Permette di afferrare durante l’attacco con colpi disarmati o armi improvvisate.


  • Si combina con l’vantaggio nelle prove di Forza di Ingigantire/Ridurre, creando un potente stile di lotta corpo a corpo.

Resistente

  • L’ulteriore salute è ottima per qualsiasi combattente frontale, specialmente per chi vuole incassare colpi.

  • Aumenta il tuo massimo di punti vita di 2 HP ogni volta che salire di livello.

Sentinella

  • La Sentinella offre ai difensori il modo di controllare un campo di battaglia e proteggere gli alleati.

  • Gli effetti di Ingigantire/Ridurre aumentano anche il raggio dei tuoi attacchi di opportunità, permettendoti di fermare più nemici e proteggere al meglio i personaggi più vulnerabili.

Fortezza Nana

  • Anche se i Duergar possono disprezzare i loro cugini di superficie, possiedono comunque parte della loro eredità Nana. Fortezza Nana ti permette di saltare del tutto i riposi brevi, utilizzando i tuoi dadi vita per guarirti ogni volta che usi l’azione Schivata.

  • La Costituzione extra di questa abilità è un vantaggio, specialmente se stai giocando un difensore robusto o un attaccante potente.

Sottospecie dei Duergar: Derro

I Derro via Wizards of the Coast

Anche se non sono una specie giocabile, i Derro sono un sottogruppo separato dei Duergar, e sembrano ancora più distanti dai loro cugini di superficie rispetto ai Duergar.

Predisposti alla follia genetica, erratici e pieni di odio verso tutti e tutto, i Derro vivono accanto ai Duergar a Gracklstugh, anche se vengono trattati con grande disagio e sono considerati in gran parte cittadini di seconda classe nella città, tenuti in minor considerazione anche degli schiavi e confinati in tuguri nei quartieri impoveriti.

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