Incontra il creatore dietro a questa passion project della nave Starfield che ha richiesto più di 4000 ore di lavoro.

Incontra il creatore dietro a questo passion project di Starfield, che ha richiesto oltre 4000 ore di lavoro.

Starfield è la casa di molte caratteristiche entusiasmanti che promettono di permetterci di plasmare la nostra avventura tra le stelle. Dal personaggio che creiamo alle scelte che facciamo, siamo pronti ad esplorare un universo vasto che è la casa di innumerevoli pianeti, fazioni, città e altro ancora che aspettano solo di essere scoperti. Ma naturalmente, tutta questa esplorazione spaziale è possibile solo grazie alle navi che possiamo pilotare. Come ha detto il lead artist delle navi Ryan Sears nel Starfield Direct di giugno, “la tua nave è quasi come avere un altro personaggio, o una casa, che puoi fare tutta tua”. Con opzioni che ci permettono di costruire e modificare navi e persino assumere il nostro equipaggio, la personalizzazione delle navi in Starfield sta rapidamente diventando uno degli aspetti più interessanti del prossimo RPG di Bethesda.

Come ha dimostrato la deep dive di gameplay del mese scorso, ci sono così tante possibilità quando si tratta di creare la nostra nave – possiamo persino trasformarla in Optimus Prime se lo desideriamo. Ma niente ha aumentato la mia eccitazione riguardo alla possibilità di creare la mia astronave come i concept delle navi di Starfield creati dai fan prima del lancio. Uno di questi fan, di nome Michael Thomas (aka Its_All_Pixels su Reddit), ha trascorso gli ultimi tre mesi lavorando sulla versione attuale di un impressionante render di una nave ispirata a Starfield creato in Blender che ha recentemente attirato l’attenzione di Bethesda.

“Finora per questa versione della nave, ho passato gran parte degli ultimi tre mesi a costruirla ogni giorno quando non sto lavorando. È davvero stato un progetto appassionante che mi diverto e mi entusiasma. Attualmente sto finendo l’interno, inclusi l’ingegneria, l’equipaggio e le sezioni principali, in modo da poter creare un’animazione completa della nave. Ho più di 4400 ore in Blender 3D da quando l’ho installato su Steam, e molte altre ore prima che fosse su Steam.”

“NASA punk”

Nave personalizzata ispirata a Starfield costruita in Blender, il 99% delle texture esterne è completo ma ho dovuto fare alcune foto di bellezza da r/Starfield

Il desGameTopic iniziale per la nave creata da Thomas è nato l’anno scorso dopo che Bethesda ha pubblicato una serie di video con ulteriori dettagli e concept art per Starfield: “Quello che mi ha davvero ispirato è stata la sensazione modulare e realistica delle navi. Molte navi di fantascienza nei giochi o nei film mancano di quel tocco di realismo e ne ho viste poche che utilizzano un desGameTopic così modulare”, mi dice Thomas.

Sebbene il desGameTopic sia iniziato prima dello Starfield Direct, l’estetica “Nasa-punk” che Bethesda ha delineato per Starfield ha solo consolidato l’approccio di Thomas al desGameTopic della sua nave. Con Bethesda che punta a un “leggero tocco retrò e analogico”, lo stile visivo è progettato per dare l’impressione che tutto sia “ben usato, consumato e vissuto”.

(Credito immagine: Its_all_pixels)

(Credito immagine: Bethesda)

Amo il fatto che le navi di Starfield richiamino Mass Effect e Guardiani della Galassia di Marvel, essendo la “tua casa tra le stelle”

Quello che mi ha colpito per prima cosa del desGameTopic della nave di Thomas sono tutti i piccoli dettagli, come gli graffi e le ammaccature sui pannelli di scarico – piccoli tocchi che danno l’impressione che l’astronave sia sia funzionale che “ben usata”. È certamente facile capire perché la costruzione dettagliata e impressionante ha conquistato l’approvazione dello studio e dei fan.

Attingendo al “desGameTopic modulare”, Thomas ha iniziato a raccogliere tutti i concept art e i video in un unico luogo utilizzando un programma chiamato PureRef come materiale di riferimento. Poi ha analizzato le immagini per capire come il desGameTopic potesse funzionare e unirsi. “Una volta che ho stabilito il concetto di desGameTopic modulare, qualcosa nel mio cervello creativo ha fatto clic, improvvisamente tutto ha avuto senso su come costruirlo in 3D. Mi sono concentrato sull’idea principale della nave, che ha una cabina di pilotaggio principale collegata a uno scafo e moduli di carico o altri oggetti accanto ad essa che portano ai motori”, spiega Thomas.

“Da lì, ho dovuto imparare nuove tecniche di modellazione e adottare un flusso di lavoro che non mi sopraffacesse. È facile sovraccaricarsi quando si crea qualcosa di nuovo, si vuole passare dal desGameTopic alla texturing ai dettagli. Quello che ho imparato è stato desGameTopicare prima e preoccuparmi del resto dopo. Per me, l’obiettivo più grande era renderlo non solo funzionale e possibile, ma anche abbastanza fantascientifico, con motori enormi e parti che si uniscono in modo coerente.”

Thomas ha anche ritenuto importante non copiare semplicemente le parti mostrate nei video e nei concept art, ma invece fare la propria interpretazione di essi trarre ispirazione dalle navi che avevano pod con carrello di atterraggio. “Per aumentare il realismo, ho anche inserito alcuni elementi di ingegneria nei miei desGameTopic; il carrello di atterraggio doveva piegarsi e ripiegarsi in modo realistico. Sono particolarmente orgoglioso dell’accesso posteriore e della rampa. Ci ho inserito concetti unici e funzionali.”

“Devo anche elogiare un altro utente di Blender, Markom3D,” aggiunge Thomas. “I suoi tutorial e l’interazione sul suo Discord sono stati di grande influenza nel mio apprendimento di Blender, aiutandomi a capire le tecniche di animazione per cose come il carrello di atterraggio e la rampa. Le texture che ha sviluppato sono state fondamentali nel farmi superare l’ostacolo di creare una texture così complessa: mi ha fornito i mattoncini di base per iniziare, in modo che potessi applicare anche i miei tocchi creativi e ciò che ho imparato alle texture.”

Prendi il volo

(Credito immagine: Bethesda)

Quando chiedo a Thomas cosa cerca principalmente nella personalizzazione delle navi, mi dice che è interessato a vedere come tutto viene assemblato e come, ad esempio, una sezione può cambiare l’aspetto e la sensazione dell’interno di una nave. E come sottolinea Thomas, sarà emozionante vedere quanta varietà ci sarà quando si tratta dei tipi di navi che potremo pilotare nel nuovo universo di Bethesda.

Dopo aver pubblicato la nave ispirata a Starfield, le risposte sono decollate su Reddit, tanto che Bethesda si è persino interessata a mettere in evidenza la creazione su Twitter. “Sono molto umile di fronte alla risposta,” dice Thomas. “Ho messo una quantità enorme di passione, creatività, pensiero e tempo in questo progetto. All’inizio pensavo che sarebbe durato solo qualche settimana, ma mi sono sfidato continuamente a fare meglio, chiedendo ad altre persone la loro opinione e facendo un passo indietro per riflettere su ciò che sto cercando di realizzare.”

“Ho ricostruito il carrello di atterraggio diverse volte perché non era abbastanza complicato o futuristico. Quindi, il fatto che gli altri su Reddit abbiano apprezzato il design è stato incredibile, e che Bethesda si sia interessata e abbia condiviso la mia creatività con così tante persone è semplicemente stupefacente per me. La cosa più grande che puoi fare è condividere ciò che hai con chiunque voglia vederlo, sentirlo o viverlo, indipendentemente dalla risposta. Ora voglio lavorare ancora di più per creare la mia visione finale per questa nave e i piani che ho per essa. Solo per poterla condividere con tutti coloro che sono stati così gentili da vederla e apprezzarla.”

È incredibile vedere quanto la personalizzazione delle navi di Starfield stia già ispirando una grande creatività prima del lancio. Con fan come Thomas che creano concetti impressionanti, non vedo l’ora di vedere quali creazioni la community di giocatori darà vita e creerà quando Starfield prenderà ufficialmente il volo questo settembre.


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