💥 Studio di Deliver Us The Moon colpito dai licenziamenti 💥

Lo studio responsabile di Deliver Us Mars licenzia alcuni sviluppatori

I fondatori indie tagliano drasticamente i propri stipendi per mesi, una mossa che molti dirigenti non fanno, eppure hanno comunque dovuto licenziare il personale.

L’industria dei videogiochi può a volte sembrare come un’altalena, con emozionanti momenti di gioia e momenti di profonda delusione. Purtroppo, lo studio dietro ai celebri giochi Deliver Us The Moon e Deliver Us Mars sta attualmente vivendo uno di quei momenti di profonda delusione. KeokeN Interactive, lo sviluppatore responsabile di queste avventure di fantascienza, si è visto costretto a licenziare quattro dei suoi membri chiave del team. Questo colpo è giunto nonostante i cofondatori abbiano fatto sacrifici personali rinunciando ai loro stipendi negli ultimi mesi nel tentativo di minimizzare i danni.

🚀 Deliver Us The Moon: Un Viaggio per Salvare il Futuro della Terra 🌎

Nel 2019, i giocatori sono stati introdotti nel mondo affascinante di Deliver Us The Moon. In questo gioco ricco di esplorazioni, i giocatori fuggivano dalla Terra, un pianeta depauperato delle sue risorse naturali. Il gioco è stato accolto con un plauso unanime da parte di critici e giocatori. Sfruttando questo successo, KeokeN Interactive ha rilasciato Deliver Us Mars, portando i giocatori in un malinconico viaggio attraverso un terreno alieno. Questi giochi hanno messo in mostra la creatività dello studio e la sua abilità nel narrare storie, guadagnandosi una base di fan devoti.

🔄 La Cruda Realtà dei Licenziamenti nell’Industria Videoludica 🔄

Purtroppo, nemmeno il calore dell’apprezzamento critico è riuscito a proteggere lo studio dall’incessante ondata di licenziamenti che sta flagellando l’industria videoludica. Il cofondatore e CEO Koen Deetman ha condiviso la triste notizia sui social media, esprimendo la sua tristezza nel dover lasciare andare quattro membri chiave del team. Deetman e il suo cofondatore, direttore generale Paul Deetman, avevano già subito significative riduzioni di stipendio e, in alcuni casi, nessun compenso affatto, nel tentativo di proteggere i dipendenti.

È una storia comune nell’industria dei videogiochi, dove i licenziamenti sono diventati così frequenti quanto i bottini in-game. Microsoft ha recentemente tagliato quasi 2.000 posti nel suo dipartimento di videogiochi, mentre Sony ha licenziato 900 persone e cancellato diversi progetti. Embracer Group, il conglomerato videoludico, ha visto talenti arrivare e andare così velocemente quanto le sue acquisizioni di studi. È interessante notare che molti CEO di aziende miliardarie/nonillionarie redditizie non hanno subito tagli di stipendio in questi tempi difficili.

🕹️ Le Sfide di uno Studio che si Prende Cura delle Persone 📢

È rinfrescante vedere leader come Koen Deetman e Paul Deetman fare tutto il possibile per proteggere il loro team. Hanno volontariamente sopportato il peso delle sfide dello studio assicurando nel contempo che i loro dipendenti fossero supportati il più a lungo possibile. La loro dedizione al loro mestiere splende nei loro giochi, e ora continuano a dimostrare lo stesso livello di attenzione al loro team.

🌍 John Romero sullo Stato dell’Industria 🌍

Il leggendario sviluppatore di videogiochi John Romero, il genio creativo dietro Doom, ha recentemente manifestato preoccupazione per lo stato attuale dell’industria videoludica. Ha dichiarato: “Non ho mai visto nulla di simile a ciò che stiamo vivendo ora” riguardo ai massicci licenziamenti che si stanno verificando. Le parole di Romero sottolineano la gravità della situazione e la necessità che le aziende offrano stabilità e supporto ai propri dipendenti.

🗣️ Q&A: Cosa Vuoi Sapere 🤔

Q: Come influenzeranno questi licenziamenti lo sviluppo futuro dei giochi di KeokeN Interactive? R: Anche se i licenziamenti sono indubbiamente un contrattempo, KeokeN Interactive resta impegnata a creare esperienze videoludiche coinvolgenti e innovative. I membri rimanenti del team continueranno a lavorare con impegno sui progetti futuri, garantendo che la visione creativa dello studio rimanga viva.

Q: Ci sono progetti per ottenere finanziamenti aggiuntivi o partnership per aiutare lo studio a riprendersi? R: Al momento lo studio non ha fatto annunci specifici riguardo a finanziamenti aggiuntivi o partnership. Tuttavia, KeokeN Interactive ha dimostrato la sua capacità di affascinare i giocatori e ottenere l’apprezzamento critico. Non sorprenderebbe se potenziali investitori o partner si accorgessero del loro talento e offrissero supporto in futuro.

Q: Come possono gli appassionati di videogiochi mostrare il loro supporto a KeokeN Interactive in questo momento difficoltoso? R: Uno dei modi migliori per sostenere lo studio è giocare e condividere i loro giochi. Fai conoscere Deliver Us The Moon e Deliver Us Mars, e fai sapere agli altri le incredibili esperienze che KeokeN Interactive ha creato. Interagisci con lo studio sui social media, condividi i loro aggiornamenti e mostra apprezzamento per il loro duro lavoro.

🌟 Accendiamo i Riflettori su un Talento Eccezionale! ✨

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Il settore del gioco è noto per i suoi alti e bassi, ma è fondamentale riconoscere il talento e la creatività dietro ai nostri giochi preferiti. KeokeN Interactive è un esempio lampante di uno studio che si preoccupa profondamente del suo team e si impegna a creare esperienze memorabili. Sosteniamoli durante i momenti difficili e celebriamo i loro successi!

📚 Riferimenti: 1. Doom’s creator John Romero said he’d never “seen anything like what we’re seeing now” 2. Microsoft has already slashed almost 2,000 jobs 3. Sony recently laid off 900 people 4. Embracer Group has shed talent

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