La Bunker, un’esperienza di gioco che ti fa venir voglia di scavarti un buco, ma senza dimenticare le noccioline, perché, ragazzi, questo è uno spettacolo imperdibile. Amnesia La Bunker è un gioco che ti farà saltare fuori dalla poltrona, gridare come un pazzo e probabilmente svegliare i vicini di casa. Ma ne vale assolutamente la pena. Iniziamo col dire che la grafica è mozzafiato. I dettagli dei corridoi bui e angusti, le ombre che si muovono sinistramente, e gli spettri che ti fanno venire la pelle d’oca, tutto è fatto con cura e attenzione ai dettagli. E non dimentichiamo le musiche, che ti faranno saltare sulla sedia e sprecare un po’ di caffè. Ma non pensiate che Amnesia La Bunker sia solo uno spaventoso gioco di sopravvivenza. La trama è coinvolgente e ti terrà incollato allo schermo fino alla fine. I personaggi sono ben sviluppati e il dialogo è affilato come un coltello. E le scelte che devi fare durante il gioco? Oh, ragazzi, sono così difficili che ti faranno sudare più di una partita a tennis. Un altro punto forte di Amnesia La Bunker è l’atmosfera. Ti senti realmente nel bunker, respiri l’aria umida e hai la sensazione di essere in pericolo ogni secondo. E non pensare di poter scappare da questo incubo facilmente, perché le enigmi che devi risolvere ti faranno venire il mal di testa. In conclusione, se sei un fan degli spaventi, dei giochi coinvolgenti e delle grandi sfide, Amnesia La Bunker è il gioco perfetto per te. Non te ne pentirai, ma probabilmente avrai bisogno di qualche seduta di terapia dopo.
La Bunker, un'esperienza di gioco imperdibile. Grafica mozzafiato, musiche che ti faranno saltare sulla sedia e una trama coinvolgente che ti terrà incollato allo schermo. Le scelte difficili e gli enigmi che ti faranno venire il mal di testa. Se sei un fan degli spaventi e delle grandi sfide, Amnesia La Bunker è il gioco perfetto per te.
Il gioco Amnesia: The Dark Descent del 2010 ha cambiato per sempre il genere horror come il breakout game realizzato in uno stile particolare di nascondino. Si basa sulla mancanza di combattimento, mettendo i giocatori in situazioni spaventose in cui non possono vincere e richiedendo loro di scappare e nascondersi invece. Attraverso innumerevoli imitatori e anche alcuni sequel, Frictional Games ha visto la sua formula ripetuta, ma Amnesia: The Bunker non è l’ultimo discendente di quella linea. Gioca in modo molto diverso, anche se si sente ancora come un classico gioco Amnesia in modi vitali, ed è questa combinazione di vecchio e nuovo che aiuta a renderlo il gioco più spaventoso dello studio dal tempo di The Dark Descent.
Amnesia: The Bunker è, in qualche modo, l’Amnesia che potresti già conoscere. Giocherai in prima persona come un personaggio che soffre di amnesia e deve ricostruire la propria storia, così come quella del luogo inquietante in cui inevitabilmente si trova. In The Bunker, quel personaggio è Henri Clement, un soldato francese durante la Prima Guerra Mondiale che perde conoscenza mentre salva un compagno soldato da un pericolo, poi si risveglia nel bunker titolare apparentemente tutto solo – anche se presto desidererà che fosse davvero il caso.
Attraverso appunti sparsi, la storia del labirintico bunker prenderà forma. È una saga divertente, sebbene priva di dettagli, che sembra legarsi direttamente ad altri giochi in modi profondi che alcuni giocatori apprezzeranno. Ma è altrettanto facile giocarlo e non avere alcun contesto per la storia, o prenderlo come una storia horror a sé stante su un uomo intrappolato in un labirinto con un mostro. Funziona abbastanza bene in entrambi i casi, ma sembra che ci sia meno narrazione da approfondire rispetto ai giochi passati della serie.
Amnesia: The Bunker è molto meno prevedibile dei giochi passati della serie e include persino elementi variabili che cambiano ad ogni partita. Questo gli conferisce maggiore rigiocabilità rispetto ai giochi passati di Frictional e funziona davvero bene in questo senso. Oggetti importanti come una chiave inglese per creare scorciatoie, un accendino per accendere torce e targhette per cani che rivelano codici di armadietti possono essere trovati in diversi punti ad ogni nuova partita. Anche i codici degli armadietti cambiano ad ogni partita – mi dispiace, scrittori di guide – il che significa che ogni giocatore che entra nel bunker è davvero solo, rendendo il gioco più impegnativo in un’epoca in cui le risposte di solito si trovano online per quelli persi e spaventati.
Gli elementi variabili sono un nuovo elemento emozionante, ma sono anche solo un accompagnamento al pezzo forte del gioco: il mostro, che si aggira incessantemente per il bunker in gran parte senza uno script. Ciò rende ogni incontro molto più spaventoso, poiché tende a rimanere nascosto a meno che tu non abbia commesso qualche errore. In questo modo, il mostro è un esecutore che garantisce che tu stia operando al massimo delle tue capacità, e nel bunker ciò significa che stanno accadendo diverse cose: vorrai tenere acceso il generatore, che fornisce illuminazione ai numerosi corridoi e ali che sbloccherai ed esplorerai. Vorrai mantenere il rumore al minimo, il che significa niente corse attraverso i corridoi, o almeno nasconderti subito dopo averlo fatto. Significa anche stare bene, poiché condividerai i bui corridoi con ratti affamati che ti mordono e ti lasciano sanguinare, cosa che il mostro può risalire fino a te mentre ti caccia.
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Amo assolutamente questi sistemi perché interagiscono così bene insieme. Con uno spazio di inventario limitato, il gioco aggiunge quasi un elemento di gestione-sim, in cui a volte dovrai fare delle scappatelle fuori dalla stanza sicura solo per accumulare qualche tanica di benzina in più, anche se sai dove si trova il prossimo oggetto di missione importante, come una chiave o una nota particolare. Quando la benzina si esaurisce, le luci si spengono, permettendo al mostro di vagare liberamente, ma con le luci accese, il mostro esce principalmente solo quando hai fatto troppo rumore. Potresti, in teoria, completare il gioco interamente al buio con nient’altro che la tua torcia a manovella, ma buona fortuna a quelli che ci provano. È una bestia spietata, instancabile e insaziabile.
Puoi aggiungere nuovi slot nell’inventario trovando borse nel bunker, ma anche con la capacità massima, non avrai abbastanza spazio per portare tutto ciò di cui hai bisogno, il che richiede sacrifici. Prendo l’orologio che mi dice quanto tempo rimane fino all’esaurimento della benzina, o prendo gli oggetti curativi nel caso in cui i ratti si dimostrino difficili da evitare? Lancio una bottiglia vuota per creare una distrazione, o la porto nella sala della benzina per riempire il generatore nella stanza sicura? Non c’è momento in una partita in cui non peserai opzioni come queste, rendendo ogni momento un esercizio ponderato di sopravvivenza. Tutte le risorse sono finite, quindi usarne qualsiasi deve avere una buona ragione o altrimenti ti stai condannando al fallimento.
Le soluzioni hanno anche più di una risposta corretta, il che premia o punisce le decisioni intelligenti o sconsiderate, rispettivamente. Ad esempio, una porta chiusa a chiave può essere sfondata con un mattone lanciato, sparata con una pistola o aperta con una chiave – se capita di trovarla. Sì, Amnesia ha ora una pistola, e se sei preoccupato che possa togliere le migliori parti del gioco, non preoccuparti. La pistola non può uccidere il mostro e le munizioni sono estremamente limitate. Al massimo, può stordire il mostro per un attimo, dando la possibilità di scappare dietro un angolo o trascinare un barile davanti a una porta per ostacolare il suo inseguimento. Puoi solo rallentare la creatura, e farlo lo irrita solo.
Sono rimasto anche sorpreso nel vedere quanto bene funzioni l’ambientazione. Nelle anteprime, ero preoccupato che i corridoi semplici potessero diventare presto noiosi, ma non solo il gioco diversifica l’ambientazione in modi interessanti, ma anche quelle immagini originali di corridoi standard di un bunker militare finiscono per sembrare interessanti grazie a come sono nascosti scorciatoie, nascondigli e strumenti in ognuno di essi. Con una stanza di rifornimento centralizzata piena di armadietti chiusi a chiave, è bello passare del tempo a cercare combinazioni per aprirli, ma come sempre, queste considerazioni consumano risorse e probabilmente fanno rumore, quindi è sempre un rischio. Ogni stanza è costruita in modo molto intenzionale e non c’è spazio sprecato nel gioco.
Tutti questi elementi variabili si combinano per dare ai giocatori di Amnesia più controllo di quanto abbiano mai avuto prima, e quella tensione – dove puoi vivere o morire non a causa di un momento sceneggiato difficile, ma perché hai creato un problema per te stesso – rende The Bunker il gioco più spaventoso del team dal 2010. Nonostante un anno impressionante per i giochi horror finora, credo che Amnesia: The Bunker sia il gioco più spaventoso del 2023. Funziona incredibilmente bene nei suoi momenti tranquilli, come quando mi nascondevo sotto un letto o in un armadio, sperando che il mostro non mi notasse, così come durante le sequenze di inseguimento che mi facevano battere il cuore in gola ogni volta.
Quella sensazione di essere inseguito è così inquietante, specialmente in prima persona attraverso un corridoio buio come la pece, mentre grida inumane si avvicinano a te. Così spesso, riuscivo appena in tempo a tornare alla stanza sicura per chiudere la porta e bloccarla alle mie spalle. È intenso, e ogni volta che sopravvivevo, sentivo il mio corpo rilassarsi mentre il mio battito cardiaco tornava lentamente alla normalità. Negli ultimi tempi ero preoccupato di essere insensibile ai giochi horror visto che li gioco da 25 anni. Amnesia: The Bunker mi ha aiutato a ritrovare quelle emozioni sfuggenti. È terrificante, e lo adoro.
L’elemento che unisce tutto ciò è l’incredibile sonoro di Amnesia: The Bunker. In uno spazio così solitario e infestato, Amnesia: The Bunker è l’esperienza da giocare con le cuffie. Ogni passo risuona in modo traditore. A volte il mostro può respirare dall’altro lato di un muro mentre ti muovi lentamente accanto a un gruppo di ratti, sperando che non ti mordano. Anche accendere la torcia fa eco tra le pareti del secolo scorso, il che può rivelare la tua posizione se la creatura è vicina. È tutto così atmosferico che anche se non stai seguendo i dettagli leggeri della storia, sarai comunque trascinato nel suo mondo.
Nonostante queste numerose emozioni, vale la pena notare che non sono tutte del tutto nuove. Il modo in cui il mostro si muove sul soffitto e sulle pareti intorno a te, emergendo in modo non prevedibile da passaggi bassi con il balzo di un leone quando sbagli, è paragonabile ad Alien: Isolation. Questo farà sì che il gioco, per quanto diverso dai precedenti giochi di Amnesia, sia un po’ familiare agli appassionati di horror. Tuttavia, penso che gli elementi variabili costruiti su quella meccanica, così come l’ambientazione inquietante e vertiginosa, elevino il mostro di The Bunker a qualcosa di più spaventoso di quello particolare xenomorfo.
Con motivi per tornare al gioco dopo aver raggiunto i titoli di coda, Amnesia: The Bunker è il gioco più duraturo della serie fino ad ora. E grazie a un’atmosfera incredibile, opportunità per la creatività del giocatore e un metagioco dell’inventario che rende ogni successo o fallimento completamente tuo, Amnesia: The Bunker è la prova che Frictional ce l’ha ancora. Questa è una squadra che continua a perfezionare il genere dell’horror e, sebbene abbia trovato ciascuno dei loro giochi intriganti in modi diversi, non mi hanno spaventato come questo da molto tempo.