Build A Rocket Boy Conferma Licenziamenti – Cambiamenti e Sfide in Arrivo

I dipendendi della Developer Build A Rocket Boy, fondata da un ex dipendente di Grand, confermano una riduzione del personale in tutta l'azienda.

Studio Everywhere dei produttori di GTA colpita dai licenziamenti

Lo sviluppatore Build A Rocket Boy, fondato dall’ex produttore di Grand Theft Auto Leslie Benzies nel 2016, ha recentemente confermato un round di licenziamenti nell’azienda. Sebbene il numero esatto di posti di lavoro persi rimanga non confermato, questa notizia non sorprende alla luce dei precedenti rapporti di PCGamesN. Lo studio, con sede a Edimburgo e uffici a Budapest, Montpellier e in Cina, ha rilasciato una dichiarazione a Eurogamer, riconoscendo “la rimozione di alcuni ruoli globalmente”. Tuttavia, questo contrattempo non ha ostacolato il loro progresso, poiché l’azienda ha recentemente completato un round di finanziamento da 110 milioni di dollari.

Obiettivo: Agilità e Soddisfare le Esigenze del Progetto

🔍 Informazioni Preziose: Build A Rocket Boy ha fatto progressi significativi nello sviluppo dei suoi prodotti. Tuttavia, per adattarsi e soddisfare i requisiti in evoluzione dei loro progetti ambiziosi, lo studio deve apportare modifiche al loro flusso di lavoro. La proposta di rimozione di ruoli su scala globale è una decisione difficile presa per facilitare l’agilità e riorientare i loro sforzi.

In una dichiarazione a Eurogamer, un portavoce di Build A Rocket Boy ha dichiarato: “Anche se abbiamo fatto grandi progressi nello sviluppo dei nostri prodotti, ora siamo nella posizione in cui dobbiamo apportare modifiche al modo in cui lavoriamo in tutto il nostro business al fine di diventare uno studio più agile e per soddisfare i requisiti che i nostri progetti richiedono”.

💡 Analisi Informativa: Proprio come un personaggio che sale di livello in un gioco, Build A Rocket Boy sta migliorando la struttura del suo studio per affrontare i prossimi progetti semplificando il loro flusso di lavoro. È un aggiustamento necessario per stare al passo con le esigenze dell’industria del gaming.

Ambizioni Eccitanti: MindsEye ed Everywhere

Un’anteprima di Everywhere da Gamescom 2022. Guarda su YouTube

Durante una visita a Build A Rocket Boy a Edimburgo lo scorso anno, Eurogamer ha avuto uno sguardo ai piani ambiziosi dello studio. Tra di essi ci sono due progetti di rilievo: MindsEye, un componente di gioco single-player AAA, ed Everywhere, una piattaforma di gioco ispirata al metaverso simile a Fortnite.

🌟 Punti Salienti: MindsEye ed Everywhere di Build A Rocket Boy stanno catturando l’attenzione del mondo del gaming. MindsEye promette di offrire un’esperienza single-player avvincente, mentre Everywhere mira a rivoluzionare il gaming offrendo un metaverso espansivo per i giocatori da esplorare.

Le date di uscita per entrambi i progetti rimangono sconosciute, ma l’attesa è alta dopo il successo del test alpha su invito alla fine dello scorso anno.

Domande e Risposte: Cosa Vogliono Sapere gli Appassionati di Videogiochi?

🤔 Domanda: Perché Build A Rocket Boy ha deciso di licenziare dipendenti?
📝 Risposta: Build A Rocket Boy ha preso la difficile decisione di licenziare dipendenti a livello globale per rendere il loro studio più agile e meglio equipaggiato per affrontare le sfide dei loro prossimi progetti. Questi cambiamenti miglioreranno ulteriormente il processo di sviluppo e permetteranno all’azienda di adattarsi all’industria del gaming a ritmo serrato.

🤔 Domanda: Cosa possiamo aspettarci da MindsEye ed Everywhere?
📝 Risposta: MindsEye è un attesissimo gioco single-player AAA che promette un’esperienza di gioco coinvolgente e avvincente. D’altro canto, Everywhere è una piattaforma di gioco rivoluzionaria in stile metaverso simile a Fortnite, che offre ai giocatori un vasto mondo virtuale da esplorare e interagire. Questi progetti hanno generato molta eccitazione e i giocatori aspettano con impazienza la loro uscita.

Conclusione: Adattarsi per Prosperare

La conferma dei licenziamenti da parte di Build A Rocket Boy dimostra la loro dedizione ad adattarsi e prosperare nell’industria del gaming. Queste decisioni difficili spianano la strada per uno studio più agile e la realizzazione dei loro progetti ambiziosi, ovvero MindsEye ed Everywhere. La community del gaming attende con impazienza ulteriori aggiornamenti su questi lanci molto attesi.

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