Black Ops Cold War 10 armi migliori con cui iniziare in Zombies
Le migliori 10 armi per iniziare in Zombies in Black Ops Cold War
Call of Duty Black Ops: Cold War è un altro gioco Call Of Duty che presenta una modalità Zombie. Black Ops Cold War riporta i giocatori alla mappa originale degli Zombie, Nacht der Untoten, solo che questa volta è stata rivisitata, rinominata e reinventata.
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Non solo la mappa è stata ricreata, ma l’intero sistema degli Zombie è stato completamente ripensato. Ora i giocatori possono affrontare le orde con un’arma a loro scelta fin dall’inizio. Inoltre, queste armi possono essere potenziate in diversi modi.
Aggiornato il 22 luglio 2023 da Jake Fillery: Per la prima volta nella storia di Call of Duty Zombies, Black Ops Cold War ha permesso ai giocatori di portare la propria arma come arma di partenza. Sono passati i tempi in cui i giocatori erano armati solo di una misera pistola. Ora, i giocatori possono portare un arsenale nella battaglia. Ma qual è la migliore arma con cui iniziare in Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies? Considerando che il gioco è uscito da diversi anni e i contenuti stagionali hanno aggiunto più armi, i giocatori le hanno provate tutte in modo definitivo. Dal Round 1 al Round 100. Con le migliori armi di Cold War Zombies, i giocatori sicuramente raggiungeranno i round più alti e otterranno il massimo divertimento dalla macchina Pack-a-Punch. Sempre che sopravvivano abbastanza a lungo da raggiungerla.
16 Colt M1911
- Affidabile
- Pack-a-Punch esplosivo
- Dito sul grilletto
Nonostante sia la pistola iniziale e una delle pistole di base in Black Ops Cold War, la Colt M1911 è stata un must di Call of Duty Zombies fin dalla prima introduzione di quegli zombie divoratori di carne. I giocatori possono contare sulla pistola 1911 per sparare rapidamente con un dito sul grilletto intenso.
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Tuttavia, ciò per cui i giocatori vorranno usare la Colt M1911 è la macchina Pack-a-Punch. La 1911 è stata un’icona di Call of Duty Zombies grazie al fatto che la 1911 si potrà potenziare in una potente pistola akimbo ed esplosiva. I giocatori possono garantire la morte, ma forse anche la propria se sparano colpi esplosivi troppo vicini alla loro posizione. Dov’è PHD Flopper quando serve?
15 PPSH-41
- Fuoco rapido
- Caricatori intensi di munizioni
- Arma classica
Un altro must della serie Call of Duty è il PPSH-41, un’arma che è stata protagonista come una delle armi a fuoco più veloce in Call of Duty: World at War, che ha infestato le lobby multiplayer e le orde di zombie allo stesso modo. Il PPSH-41 ritorna in Black Ops Cold War, con la sua potenza di fuoco e velocità intensa.
I giocatori possono portare il PPSH-41 nella battaglia come arma di partenza e, con oltre 71 colpi per caricatore, saranno in grado di scatenare una devastazione di potenza di fuoco contro i numerosi zombie che li affliggeranno ad ogni nuovo Round. Ancora meglio, ci sono gli accessori per la migliore classe di PPSH Zombies.
14 MG 82
- Buona velocità di mira
- Elevato conteggio di munizioni
- Assenza di rinculo
Le LMG sono sempre la scelta giusta in COD Zombies. Anche se potrebbero non avere la potenza accelerata per il gameplay in multiplayer, le LMG sono spesso considerate le migliori armi in COD Zombies per una ragione. Il loro elevato conteggio di munizioni, l’assenza di rinculo e l’intensa potenza di arresto le rendono una potenza per l’arsenale di un giocatore di COD Zombies. La MG 82 è l’ultima e una delle migliori ad unirsi alla battaglia.
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L’MG 82 è stato aggiunto successivamente nel ciclo di vita di Black Ops Cold War, e ne è valsa la pena. L’arma ha oltre 100 colpi per caricatore, con un conteggio di munizioni decente e la velocità di fuoco più alta tra tutte le LMG in Black Ops Cold War. La velocità di puntamento aiuterà anche i giocatori a mantenere la mira per uccisioni più rapide.
13 Magnum
- Alta potenza di fermata
- Fattore cool
- Rinculo elevato
Per i giocatori che vogliono sentirsi i più cool possibile, il Magnum è forse una delle armi più grandi per un desGameTopic stilistico del genere. Il Magnum ha un’incredibile potenza di fermata e l’intensità di ogni colpo farà esplodere le teste degli zombie in un brutale disordine di sangue e cervelli. Questo se i giocatori riescono a tenere il passo con l’elevato rinculo.
I giocatori possono anche utilizzare gli Akimbo Magnums per aumentare il fattore cool dell’arma. L’alta potenza di fermata è quasi un must contro nemici mini-boss e altri avversari spaventosi. I proiettili potenti perforeranno più bersagli, ma la mancanza di precisione e un alto conteggio di munizioni per abbattere nemici potrebbe non essere di gusto di tutti. Tuttavia, per i pistoleros, è una grande scelta.
12 KSP 45
- Raffica di fuoco
- Leggero
- Non così buono per round più alti
Il KSP 45 ha un grande danno per iniziare il gioco. Quando viene potenziato, i giocatori non avranno problemi a spazzare via qualche gruppo di zombie. Questa arma è a raffica di fuoco, quindi non ha lo stesso tasso di fuoco di altre armi, ma si difende bene ed è ottima per iniziare.
Il lato negativo del KSP 45 è che alla fine diventa un po’ insignificante una volta che i giocatori iniziano a superare i dieci round. Funziona ancora discretamente bene, però; inoltre, la sua struttura leggera significa una velocità di corsa più veloce in modo che i giocatori possano facilmente superare gli zombie che li inseguono.
11 RPD
- Grande caricatore per affrontare orde
- Rallenta i giocatori
- Grande potenziale di danno
L’RPD nelle modalità Zombies precedenti era una leggenda. I giocatori che lo trovavano nel baule erano estatici, sapendo di aver ottenuto una delle migliori armi del gioco. Lo stesso vale nel nuovo modo Zombies, tranne che i giocatori possono ora iniziare con questa grande arma e personalizzarla a loro piacimento.
Le migliorie sul campo consentono a questa arma e a tutte le altre LMG di essere più potenti. Di nuovo, il lato negativo riguarda la mobilità, ma è un piccolo prezzo da pagare per la potenza che questa arma offre.
10 Stoner 63
- Grande arma per round bassi e alti
- Grande caricatore
- Pesante e rallenta i giocatori
La LMG Stoner 63 è la prima LMG a cui i giocatori avranno accesso, ed è un game-changer. Anche senza alcun potenziamento, quest’arma può sbriciolare gli zombie nei primi round. Una volta potenziata, i giocatori possono affrontare facilmente gli zombie di round più alti con facilità.
Sbloccare i potenziamenti renderà solo più facile l’uccisione. L’unico lato negativo dell’arma, come tutte le LMG, è la mancanza di mobilità. Tuttavia, i giocatori possono facilmente aggirare il problema prendendo il perk Stamin-Up.
9 Krig 6
- Frequenza di fuoco estremamente stabile
- Non consigliato per round più avanzati
- Una delle migliori armi d’assalto per iniziare
Il Krig 6 è simile al Galil dei precedenti giochi Zombies. Ha un ritmo di fuoco molto stabile che non fa girare la visuale del giocatore, e può facilmente aiutarlo a superare le prime fasi senza problemi. Questa arma è ancora migliore quando viene potenziata e gli accessori la rendono ancora più conveniente.
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I giocatori che non potenziano l’arma noteranno una riduzione di danni decente quando iniziano a raggiungere round più avanzati. Tuttavia, per iniziare, il Krig 6 è forse il meglio del meglio quando si tratta di armi d’assalto.
8 Aug
- Infligge una grande quantità di danni
- Buono per round bassi e alti
I giocatori ricorderanno l’Aug da molte altre modalità Zombies di Call of Duty. Era una volta un favorito dei fan, e ancora oggi ha buoni meriti. Questa arma è una macchina per colpi alla testa, e i giocatori che la usano si renderanno conto che può abbattere rapidamente sia nemici normali che élite.
Il lato negativo di questa arma è la riduzione di danni quando un giocatore non fa un colpo alla testa. Anche se la riduzione non è troppo grave, i giocatori vorranno mirare alla testa in ogni momento.
7 M60
- Dimensioni del caricatore estremamente grandi
- Grande potenza di fuoco
- Pesante e rallenta i giocatori
La M60 è forse la migliore LMG con cui i giocatori possono iniziare. Ha unalto potere di fuoco e può facilmente portare i giocatori oltre il decimo round, senza la necessità di potenziamenti. Ha una produzione di danni massiccia che mette le altre armi in imbarazzo.
I problemi che l’arma affronta, come con tutte le LMG, sono lamancanza di movimento quando si trasporta e la sua orribile velocità di ricarica. Tuttavia, la velocità di ricarica può sempre essere potenziata tramite abilità e accessori, e lo stesso vale per la mobilità. I boss possono essere facilmente abbattuti con questa arma, senza spendere tonnellate di munizioni nel processo.
6 M16
- Grande potenza di fuoco
- Buono per round bassi e alti
- La migliore arma d’assalto per iniziare
Migliore di qualsiasi altro fucile tattico nel gioco, il M16 è diventato un favorito tra i giocatori per il suoenorme potenziale di danni. Questa arma può portare i giocatori a round alti con relativa facilità senza perdere troppo della sua potenza – a patto che i giocatori si ricordino di potenziarla.
Anche senza potenziare quest’arma, può gestire facilmente i round iniziali. I giocatori che mirano alla testa scopriranno che il M16 può uccidere istantaneamente molti nemici che osano attraversare la sua linea di fuoco.
5 Hauer 77
- Velocità di ricarica lenta
- Ottimo per round bassi e alti
- Grande potenza di fuoco
Il Hauer 77 è un’altra arma che molti giocatori hanno scelto per la suapotenza di attaccogrezza. Questa è una delle poche armi che sono incredibili anche quando non potenziate, anche se farlo solo la rende ancora migliore. Iniziando con questa arma, i giocatori possono facilmente arrivare ai round a due cifre senza troppi problemi.
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L’unico vero svantaggio di questa arma è che è a pompa, il che la fa sparare un po’ più lentamente rispetto alla norma. Tuttavia, nemmeno questo inconveniente conta molto quando ogni zombie viene ucciso in uno o due colpi.
4 Coltello
- Uccisione istantanea fino al round 15
- Non raccomandato per uccidere nemici di élite
- Velocità di movimento rapida quando si tiene questa arma
Potrebbe sembrare strano che un coltello sia una delle migliori armi nel gioco, ma è così. Il coltello è in grado di fare uccisioni istantanee per molto tempo senza bisogno di usare la macchina Pack-A-Punch.
Può facilmente portare giocatori bravi fino al quindicesimo round senza problemi, purché non si trovino nel bel mezzo di una folla. L’unico ambito in cui questa arma non brilla è l’uccisione dei boss. Gli zombie di élite saranno problemi per i giocatori che tengono solo il coltello, ma questo è solo a causa del danno che questi nemici causano.
3 Gallo SA12
- Grande capacità del caricatore quando Pack-A-Punched
- Capace di uccisioni istantanee fino al round 10
- Ottimo per round bassi e alti
Il Gallo SA12 è il primo fucile a pompa a cui i giocatori hanno accesso quando salgono di livello, ed è l’ultimo fucile a pompa di cui avranno mai bisogno. Capace di uccidere gli zombie con un colpo fino al decimo round, questa arma è ben equipaggiata fin dall’inizio. I giocatori possono poi lavorare per potenziare l’arma se lo desiderano o possono comprarne una nuova dal marchio sull’aereo abbattuto.
Quella che i giocatori possono comprare è più potente, ma non è necessario. Naturalmente, i giocatori possono sempre potenziare l’arma dopo averla migliorata. Il colpo verticale funziona molto bene.
2 Streetsweeper
- Velocità di ricarica estremamente lenta
- Grande capacità del caricatore quando Pack-A-Punched
- Grande potenza di danno per uccidere le folle
Molti giocatori trascurano il Streetsweeper a causa della sua velocità di ricarica incredibilmente lunga. Passano rapidamente alla prossima arma e dimenticano di averla mai vista. Tuttavia, nonostante una così lunga velocità di ricarica, lo Streetsweeper può affrontare folle di zombie abbastanza grandi senza problemi.
Il Pack-A-Punch di questa arma le conferisce ben 38 colpi.
Grazie a questo, può infliggere una grande quantità di danni a molti nemici rapidamente. Sarà sempre utile avere Speed Cola equipaggiata quando si usa quest’arma, per mitigarne la lentezza.
1 AK74u
- Molto leggero e non rallenta i giocatori
- Buono per round bassi e alti
- Uno dei migliori SMG
L’AK74u è un’arma che ritorna dai precedenti giochi di Black Ops che i fan hanno imparato ad amare. Alcuni potrebbero trascurarlo perché i giocatori potrebbero pensare che infligga meno danni; tuttavia, questa arma infligge danni decenti permettendo anche ai giocatori di muoversi rapidamente. È pur sempre un SMG.
La velocità è sempre importante quando si affrontano orde di zombie, e i giocatori che scelgono questa arma non ne sentiranno la mancanza. Potenziando questa arma con il Pack-A-Punch, si otterrà un grande aumento del danno che è incredibilmente utile per i round successivi.
Call of Duty: Black Ops Cold War è disponibile ora su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.
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