Fallout 4 Le missioni secondarie con le migliori ricompense

Le migliori ricompense delle missioni secondarie in Fallout 4

Link veloci

  • Acque agitate
  • Interruzione di memoria
  • Il dono di Pickman
  • Ehi, gattino
  • Storie brevi
  • Qui ci sono mostri
  • La grande scavata
  • Laboratori di polimeri di Cambridge
  • Chiamata a sipario
  • L’ultimo viaggio della U.S.S. Constitution
  • Buchi nel muro

Fallout 4 è un enorme gioco open-world con tonnellate di contenuti da giocare. Qualunque cosa tu scelga di fare, il gioco ha abbastanza contenuti per farti divertire.

In totale ci sono 144 missioni nel gioco (senza considerare i contenuti DLC). Alcune di esse sono inevitabili perché fanno parte della storia principale, altre sono legate alle fazioni del gioco e alcune sono semplicemente missioni secondarie che puoi decidere se fare o meno. Mentre la maggior parte di esse è divertente da completare, qui hai una lista delle missioni secondarie che offrono le migliori ricompense.

COLLEGATO: Fallout 4: Missioni più ridicole, classificate per difficoltà

Aggiornato il 17 luglio 2023 da Quinton O’Connor: Ti stai dirigendo verso il Commonwealth in vista dell’imminente lancio di Starfield? O stai interpretando il ruolo dell’Unico Sopravvissuto per la prima volta? In entrambi i casi, se vuoi ottenere il massimo dalle missioni secondarie, sei nel posto giusto, compagno.

Acque agitate

Ricompensa

Acquisizione

Graygarden come insediamento

Unisciti ai Minutemen e parla con Preston Garvey (oppure ascolta Radio Freedom)

In un’area così spietata come la terra desolata, avere un posto che puoi chiamare “casa” è essenziale per la tua sopravvivenza. Certo, potrebbe non essere una casa di lusso, ma nella Boston post-apocalittica, un letto, acqua pulita e qualche coltura sembreranno una villa.

Uno dei migliori insediamenti nel Commonwealth è Graygarden, un giardino idroponico completamente automatizzato gestito da robot che puoi sbloccare completando una delle migliori missioni secondarie di Fallout 4, “Acque agitate.”

Graygarden è un’ottima opzione per un insediamento perché ha molto terreno fertile per coltivazioni, e i robot che lavorano lì non hanno bisogno di essere nutriti, quindi puoi coltivare cibo in quel posto e poi esportarlo altrove.

Interruzione di memoria

Desdemona in Interruzione di memoria

Ricompensa

Acquisizione

Due Railroad Stealth Boys

Sii membro dei Railroad e completa la missione ‘Il conto del macellaio 2’, poi torna alla Vecchia Chiesa del Nord dove vedrai Carrington e Desdemona

Come molte altre missioni dei Railroad, questa si tratta di combattere i “malvagi” piani dell’Istituto. Questa volta sarai inviato al Malden Center per eliminare qualsiasi Gen uno sintetico nell’area. Lì incontrerai Glory e voi due vi occuperete dei sintetici. Dopo che l’area sarà ripulita, torna indietro e parla con Desdemona per ottenere la tua ricompensa.

Lei ti darà due Railroad Stealth Boys; questi sono consumabili molto utili che ti rendono invisibile per circa 40 secondi (dieci secondi in più rispetto a un normale Stealth Boy).

Il dono di Pickman

Ricompensa

Acquisizione

Lama di Pickman

Entra nella galleria di Pickman

Questa missione secondaria si svolge nella Galleria di Pickman, dove un gruppo di razziatori sta cercando qualcuno di nome Pickman e ti attaccheranno se ti vedono. Vai nella stanza a sinistra e saccheggia il corpo del razziatore morto; ha una holotape chiamata “Messaggio per Jack” che contiene la prima pista per trovare questo tipo di Pickman.

Poi entra nei tunnel nascosti dietro la galleria, combatti alcuni razziatori e alla fine troverai Pickman tenuto sotto tiro. Qualunque sia l’esito, otterrai una chiave per la cassaforte di Pickman (che si trova dietro una vernice all’interno della galleria chiamata “Picnic per Stanley”), interagisci con il dipinto, apri la cassaforte e prendi la lama di Pickman, un’arma da mischia unica.

Gatto, gatto

Ricompensa

Acquisizione

Una nucleo di fusione

Entra nella Vault 81

Una volta aperta la porta della Vault 81, un gatto di nome Ashes scappa nel mondo esterno. Dovrai quindi parlare con Erin Combes, la proprietaria del gatto. Ti incaricherà di recuperare il suo gatto e come ricompensa riceverai un nucleo di fusione.

I nuclei di fusione sono una risorsa estremamente rara nella distesa e servono come batterie per le armature da combattimento. Dopo aver parlato con Erin, esci dalla vault dove potrai trovare Ashes in due possibili luoghi.

Prima di tutto, vai a est della vault e verso il Chestnut Hillock Reservoir; Ashes dovrebbe essere seduto sui pontili. Se non lo trovi lì, cerca l’animale sul lato opposto del bacino, vicino a uno scheletro sulla sedia a rotelle. Una volta che il gatto sarà al sicuro nella Vault 81, riceverai la tua ricompensa.

Racconti brevi

Ricompensa

Acquisizione

Rivista del perk Grognak il Barbaro

Parla con Katy all’interno della Vault 81

Per avviare “Racconti brevi”, vai semplicemente alla Vault 81 e parla con Katy, l’insegnante. Tuttavia, per accedere alla vault, dovrai prima completare una missione che richiede tre nuclei di fusione. In alternativa, potresti superare un difficile controllo di persuasione.

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In ogni caso, una volta dentro, parla con Katy e ti chiederà di raccontare una storia sul Commonwealth. Dopo aver raccontato ai più piccoli del Deathclaw che hai combattuto all’inizio del gioco, Katy ti ringrazierà regalandoti un fumetto di Grognak il Barbaro.

  • Questa rivista aumenta il danno critico degli attacchi non armati o da mischia del cinque percento. Se trovi tutti i numeri della rivista, questo bonus può arrivare al cinquanta percento.

Qui ci sono mostri

Ricompensa

Acquisizione

Spada di Zao e tre balise di inseguimento

Vai al Shamrock Taphouse e parla con Donny

Non c’è un vincitore chiaro per il premio della migliore missione secondaria di Fallout 4, ma “Here There Be Monsters” deve essere tra le migliori opzioni. Per iniziare questa missione, parla con Donny Kowalski nei moli dietro il Shamrock Taphouse. Ti dirà di aver visto un mostro fuori dall’acqua vicino ai moli.

Dovrai indagare su cosa sta realmente accadendo e, invece di un mostro marino, troverai il Yangtze-31, un sottomarino cinese della grande guerra.

Una volta dentro, puoi parlare con Zao, un ghoul e il capitano del sottomarino, che ti chiederà di aiutarlo a riparare la nave. Anche se questa missione è lunga, le ricompense ne valgono la pena. Alla fine della missione, Zao darà al giocatore tre radiotrasmittenti, ognuna delle quali permette al giocatore di richiamare una bomba atomica dal sottomarino. Puoi anche ottenere la spada di Zao, un’arma da mischia unica che infligge 16 danni.

La Grande Trivella

Ricompensa

Acquisizione

Ashmaker e John Hancock come Compagno

Vai a Goodneighbor e parla con Bobbi

Questa missione te la darà Bobbi No-Nose a Goodneighbor. Ti ingaggerà per un lavoro che richiede discrezione. Alla fine, scoprirai che Bobbi ti ha mentito. Non sta pianificando di entrare nella stanza blindata di Diamond City, ma vuole invece entrare in una stanza di stoccaggio isolata di proprietà del sindaco di Goodneighbor, Hancock.

Dovrai scegliere se vuoi continuare ad aiutare Bobbi, ucciderla e schierarti con Hancock o convincerla a arrendersi. Se scegli una delle ultime due opzioni, la guardia del corpo di Hancock ti ricompenserà con Ashmaker, una mitragliatrice leggendaria con proiettili incendiari. Inoltre, se scegli questa trama, Hancock sarà disponibile come compagno.

Cambridge Polymer Labs

Ricompensa

Acquisizione

Armatura Potenziata con Piezonucleico

Entra nei Cambridge Polymer Labs

Questa missione inizia una volta che metti piede nei Cambridge Polymer Labs abbandonati, dove un robot assistente chiamato Molly ti chiederà di completare un progetto scientifico di 200 anni fa. Non hai molta scelta qui, poiché non sarai in grado di lasciare l’edificio fino a quando il progetto non sarà completato.

Anche se questa missione secondaria è composta da più passaggi, la fase finale del progetto porterà alla creazione di un’armatura potenziata con Piezonucleico, che potrai tenere successivamente. Questo pezzo di armatura potenziata leggendario aumenta la velocità di rigenerazione dei Punti Azione quando sei esposto a radiazioni.

Curtain Call

Ricompensa

Acquisizione

Strong si unisce come Compagno; un pezzo di abbigliamento

Avvicinati alla Trinity Tower

Durante le tue avventure in Fallout 4, puoi prendere compagni per aiutarti lungo il cammino. Alcuni li troverai abbastanza velocemente, mentre altri richiedono il completamento di determinate missioni secondarie per sbloccarli. Questo è il caso di Strong, un super mutante amabile ma brutale.

Per ottenere Strong come possibile compagno, dovrai prima completare una missione secondaria chiamata “Curtain Call”. Per farlo, avvicinati alla Trinity Tower e ascolta la chiamata di soccorso sulla tua radio Pip-Boy da parte di Rex Goodman, che è intrappolato in cima alla torre.

Dopo aver completato la missione e liberato Rex e Strong, verrai ricompensato con l’abito di Reginald (se stai giocando come uomo) o con l’abito di Agatha (se stai giocando come donna); questi indumenti conferiscono al giocatore +3 carisma. Avrai anche Strong come nuovo compagno.

L’Ultimo Viaggio della U.S.S. Constitution

Ricompensa

Acquisizione

Broadsider

Avvicinati alla U.S.S. Constitution situata a est di Bunker Hill

Alcune delle migliori missioni di Fallout 4 valgono la pena di essere fatte solo per la ricompensa che otterrai alla fine. Altre sono semplicemente bizzarre e divertenti. Fortunatamente, “L’Ultimo Viaggio della U.S.S. Constitution” ha il meglio di entrambi i mondi. Per iniziare questa missione secondaria, vai a est di Bunker Hill dove troverai la U.S.S. Constitution, una nave gestita da robot il cui capitano è il robot sentinella Ironsides.

Ironsides chiederà al giocatore di aiutarlo e il suo equipaggio nella loro missione di far tornare la nave nell’Oceano Atlantico. Se giochi bene le tue carte, aiuterai i robot a far volare la nave; tuttavia, non finisce nell’oceano. Invece, si schianta in un grattacielo vicino. Tuttavia, riceverai una Broadsider come ricompensa, un’arma unica che utilizza palle di cannone come munizioni.

Buco nel Muro

  • Ricompense: Un fucile Syringer e Curie come compagna.
  • Come iniziarla: Entra nel Vault 81, dona sangue al Dottor Forsythe e poi lascia il vault per almeno 24 ore.

Ricompensa

Acquisizione

Un fucile Syringer e Curie come compagna

Entra nel Vault 81, dona sangue al Dottor Forsythe e poi lascia il vault per almeno 24 ore di gioco

Per ottenere un’altra fantastica missione del Vault 81, aspetta semplicemente che uno dei ragazzi nel vault venga trasferito nella sala medica. Parla con il Dottor Penske per iniziare la missione.

Lei ti dirà che il ragazzo è stato morso da un ratto talpa ed è gravemente malato; ti viene quindi chiesto di andare in un luogo nascosto nel vault per cercare una cura. Devi fare molta attenzione perché questa parte del vault è piena di ratti talpa e se ti mordono, ti infetterai anche tu.

Alla fine, troverai un robot di nome Curie, che ha sviluppato la cura per tutti questi anni. Tuttavia, c’è solo una dose, il che non dovrebbe essere un problema a meno che tu non sia stato morso.

Torna dal Dottor Forsythe e prendi una decisione, o dai la cura al ragazzo e salva la sua vita o la tieni per te. Qualunque cosa tu scelga, Curie sarà comunque disponibile come tua compagna. Tuttavia, se salvi il ragazzo, verrai ricompensato con un fucile Syringer.

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