La clausola di Leatherface in Texas Chain Saw Massacre ha senso, ma è deludente
Leatherface clause in Texas Chain Saw Massacre makes sense, but is disappointing.
Il Massacro della Motosega del Texas ha gradualmente iniziato a scemare dall’entusiasmo che lo circondava al momento del lancio, il che è del tutto naturale per un gioco horror asimmetrico del suo genere. A differenza di Dead by Daylight, Il Massacro della Motosega del Texas non vantava una roadmap di contenuti di anni e sebbene nuovi contenuti possano arrivare in futuro, è probabile che non vengano supportati per così tanto tempo. Questo è il destino dei giochi che si basano su una IP estremamente specifica come Il Massacro della Motosega del Texas, specialmente se si tratta solo di adattare l’opera originale al momento, e Evil Dead: The Game è la prova ulteriore di questa limitata longevità.
Tuttavia, Il Massacro della Motosega del Texas continua a divertire la sua comunità, composta principalmente da streamer o giocatori che riescono a unirsi a gruppi completi come vittime o membri della famiglia. Non c’è stata una particolare meta coinvolta in Il Massacro della Motosega del Texas, almeno non nel grado in cui altri giochi asimmetrici comunemente ne abbiano una attribuita a loro, ma sembra che ci siano percorsi di fuga popolari e personaggi vittima tra cui scegliere per i fan. Curiosamente, mentre attualmente ci sono cinque personaggi della famiglia con tre giocabili in ogni partita, uno di quei tre deve sempre essere Leatherface.
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I giocatori devono scegliere Leatherface in Il Massacro della Motosega del Texas

Nelle code de Il Massacro della Motosega del Texas, i tempi di attesa nella lobby possono essere spesso lunghi a seconda di quali giocatori sono stati selezionati tramite il matchmaking. La coda delle vittime offre cinque personaggi tra cui scegliere, il che significa che ci sarà sempre un personaggio escluso e non scelto, ma ciò offre comunque una grande dinamica in base alle abilità sbloccate e al livello di collaborazione dimostrato durante una partita.
In effetti, è molto più facile sopravvivere se tutte le vittime lavorano verso gli stessi obiettivi e le stesse vie di fuga, ma giocare da soli permette comunque ai fan di trovare il proprio modo di uscire anche se non sono in comunicazione con gli altri. Anche i membri della famiglia hanno le loro abilità uniche, ma i giocatori potrebbero non vedere un livello ottimale di sinergia tra di loro perché Leatherface è un requisito per ogni partita.
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Perché Leatherface occupa uno dei posti della famiglia, uno dei tre giocatori in coda per giocare come membro della famiglia deve sceglierlo affinché la partita possa iniziare. Questo va benissimo purché qualcuno in coda ami giocare come Leatherface, ed è certamente divertente e iconico con una meccanica della motosega sorprendentemente coinvolgente, ma qualcuno che preferisce un altro membro della famiglia potrebbe alla fine sentirsi obbligato a selezionarlo poiché nessun altro lo farà.
Leatherface è essenziale per TCSM, ma diminuisce la diversità dinamica della famiglia

Se Leatherface non fosse divertente o OP, questo sarebbe un problema molto più grande e per fortuna inseguire le vittime con la motosega ruggente non diventa mai noioso. Detto questo, Leatherface non ha l’utilità variegata che gli altri membri della famiglia hanno nei loro set di abilità, e la necessità che qualcuno scelga Leatherface potenzialmente significa che qualcuno dovrà rinunciare a giocare come il proprio personaggio preferito.
Certo, i giocatori possono essere testardi e aspettare una lobby in cui qualcuno è disposto a giocare come Leatherface. Ma man mano che Il Massacro della Motosega del Texas inizia lentamente a uscire dalla ribalta e sempre meno giocatori si mettono in coda in lobby al di fuori di gruppi completi con comunicazione, diventerà inevitabilmente più difficile trovare una lobby in cui qualcuno scelga intenzionalmente Leatherface.
Il problema della mancanza di contenuti proposti de Il Massacro della Motosega del Texas potrebbe in realtà giovare a questa premessa poiché Leatherface rimane una delle poche opzioni per un personaggio della famiglia, e se nuovi contenuti arrivassero con nuovi personaggi della famiglia potrebbe significare che ancora meno di loro avrebbero la possibilità di vedere una sinergia insieme in una partita. In ogni caso, mentre è ovvio che Leatherface sia la mascotte dell’IP e la sua iconografia sarebbe persa, è comunque un peccato che i giocatori non possano pianificare una squadra con tre membri della famiglia diversi.
Il Massacro della Motosega del Texas è ora disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.
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