Mazzo comando Il gioco delle accuse vincere attraverso le accuse e gli incitamenti! 😱👮‍♀️

Comandante del gioco delle colpe il mazzo magico dove tutti gli altri sono da incolpare.

Magic The Gathering – Guida al Mazzo Comandante “Blame Game” – Vinci attraverso accuse e provocazioni

Un mistero di omicidio si è svelato nel mondo di Magic: The Gathering con l’uscita dell’ultima espansione, “Murders at Karlov Manor” (“Omicidi a Karlov Manor”). Il Mazzo Comandante “Blame Game” assume il ruolo degli investigatori in questa trama avvincente, accusando tutti gli altri giocatori e strategicamente provocando gli avversari affinché si distruggano a vicenda. È un approccio divertente e unico che aggiunge un nuovo livello di emozione al gioco. Ecco tutti i dettagli su questo mazzo intrigante!

Lista del Mazzo Comandante “Blame Game” 📋

Blame Game key art di Chris Rallis

Ecco l’intera lista del mazzo “Blame Game” suddivisa per tipo di carta:

  • Comandante (1):
    • Nelly Borca, l’Accusatrice Impulsiva
  • Creature (26):
    • Formicatore Antagonista
    • Idolo di Pietra Antico
    • Angelo delle Rovine
    • Anya, Angelo Spietato
    • Boros Sdegno
    • Presuntuoso Ribaldatore
    • Darien, Re di Kjeldor
    • Etali, Tempesta Primitiva
    • Piuma, Arbitra Splendente
    • Duo Demonico
    • Belligerante di Frontiera
    • Gisela, Lama dell’Oro Notturno
    • Mangiatore di Caos
    • Kazuul, Tiranno delle Rupi
    • Protettore dell’Accordo
    • Loran del Terzo Sentiero
    • Avvocato di Orzhov
    • Scorta Oltremondana
    • Soldato Altruista
    • Simulacro Solenne
    • Leonino in Agguato
    • Dracono dell’Inferno d’Acciaio
    • Titan del Sole
    • Antenato Vendicativo
    • Muro degli Avvertimenti
    • Musa Protettrice del Vento
  • Planeswalker (1):
    • Elspeth, Campionessa del Sole
  • Stregoneria (7):
    • Perturbare il Decorum
    • Giudizio della Folla
    • Dilemma del Prigioniero
    • Promessa di Lealtà
    • Recupero di Sevinne
    • Showdown Spettacolare
    • Venti dell’Ira
  • istantanei (5):
    • Rappresaglia
    • Palmo Deviatore
    • Sacrificio di Gideon
    • Obligazione Immortale
    • Cadere nella Trappola
  • Artefatti (9):
    • Segno Arcano
    • Lama Sanguinaria
    • Pietra Lancia
    • Pietra Mentale
    • Nota di Riscatto
    • Anello Solare
    • Talismano Convinto
    • Vasaglia del Pensare
    • Tom di Leggende
  • Incantesimi (14):
    • Maledizione dell’Opulenza
    • Patrimonio del Duellante
    • Prigione Spettrale
    • Pursuit Ardente
    • Motivo Martiale
    • Arco del Riscatto
    • Rito della Tempesta Furiosa
    • Sigillo della Purificazione
    • Motivo Brillante
    • Quote del Contrabbandiere
    • Trappola dell’Anima
    • Problema di Coppia
    • Voto del Dovere
    • Voto del Fulmine
  • Terreno (37):
    • Tunnel di Accesso
    • Distese di Cenere
    • Guarnigione Boros
    • Castello di Ardenvale
    • Torre di Comando
    • Tunnel di Fuga
    • Orchidea Esotica
    • Serre Calme Rabbiose
    • Kher Keep
    • Labyrinto di Skophos
    • Montagna (7)
    • Paesaggio Multiforme
    • Spire dell’Ago
    • Pianure (9)
    • Torre del Reliquiario
    • Cammino del Ladro
    • Terreni di Caccia
    • Fortezza dei Cacciatori
    • Sunhome, Fortezza della Legione
    • Tempio del Trionfo
    • Tempio del Falso Dio
    • Trono della Città Alta
    • Sala di Guerra

Temi del Mazziere del Gioco delle Colpe 🕵️‍♀️🔍✨

Nelly Borca, Accusatrice Impulsiva di James Ryman

Il tema principale del mazzo del Gioco delle Colpe ruota attorno al far eliminare i tuoi avversari mentre ti siedi comodamente dietro le tue difese. Carte come Prigione Spettrale, Musa Ventosa e Kazuul, Tiranno delle Scogliere invitano gli avversari a mantenere le loro distanze, mentre le carte incentrate sul provocare, come Formicatore Antagonista, Mangiatore di Caos e Giuramento del Dovere, costringono le creature dei tuoi avversari ad attaccare tutti tranne te.

L’obiettivo è creare una situazione in cui i tuoi avversari si attacchino a vicenda mentre rimani immune alle minacce dirette. Alla fine, ridurrai la competizione a un solo avversario, idealmente indebolito dai continui scontri. A quel punto, potrai utilizzare carte potenti come Anya, Angelo Implacabile o Gisela, Lama di Goldnight per finirlo.

Il mazzo presenta anche un sottotema minore di token, con carte come Darien, Re di Kjeldor e Elspeth, Campionessa del Sole, che producono token 1/1 Soldato bianco. Anche se non ci sono molte carte per sfruttare questi token, essi fungono da bloccanti sacrificabili contro gli avversari che riescono a superare la tua strategia provocatoria.

Anche se ci sono alcune potenziali comandanti nei colori Boros, Nelly Borca, Accusatrice Impulsiva, il comandante rappresentato sulla scatola, si adatta perfettamente al mazzo. Nelly accusa le creature avversarie di essere sospette e le provoca ad attaccare gli avversari ogni volta che attacca lei. Mantenere in vita Nelly e pianificare strategicamente i suoi attacchi richiederà una pianificazione attenta, ma non stupirti se diventa un obiettivo per l’eliminazione stessa.

Gli Angeli Leggendari come Anya, Gisela e Feather sono senza dubbio carte potenti, ma mancano delle stesse sinergie che Nelly offre all’interno del mazzo del Gioco delle Colpe. Rimani fedele a Nelly come tuo comandante per risultati ottimali.

Analisi del Mazziere del Gioco delle Colpe 🔍🃏

Il Dilemma del Prigioniero di Serena Malyon

Per quanto riguarda i mazzi pre-costruiti di comandanti, il Gioco delle Colpe si difende bene. Con poderose cancellazioni di tavola come Venti dell’Ira e Promessa di Lealtà, così come trucchi di combattimento come Tendi l’Esca e Palmo Deviante, questo mazzo offre opzioni difensive e offensive che possono far pensare due volte agli avversari prima di attaccare.

Un trucco di combattimento degno di nota coinvolge l’uso del Sacrificio di Gideon in combinazione con Brash Taunter o Boros Reckoner per trasformare l’attacco di un avversario in danni autoinflitti. Questa strategia inaspettata e divertente aggiunge un altro livello di complessità al mazzo.

Il Gioco delle Colpe è anche dotato di numerose carte a serpente a sonagli, progettate per dissuadere gli avversari dal concentrarsi su di te. Prigione Spettrale, Musa Ventosa, Scorta Altra-Dimensionale e Darien, Re di Kjeldor costringono tutti i tuoi nemici a considerare di attaccare altrove.

Il mazzo presenta una serie di fonti provocatorie e di altre carte che incoraggiano gli avversari a voltarsi l’uno contro l’altro. Ad esempio, Rito della Tempesta Furiosa genera continuamente Elementali 5/1 con scatto inarrestabile che non possono attaccarti. Inoltre, la Maledizione dell’Opulenza presenta un bersaglio allettante per l’aggressività, deviando l’attenzione da te stesso.

Tuttavia, il punto debole del mazzo risiede nella sua limitata capacità di affrontare le minacce emergenti. Anche se la strategia provocatoria può essere efficace, richiede tempo per costruire una situazione in cui gli avversari si voltano l’uno contro l’altro. Nel frattempo, devi dare la priorità alla tua sopravvivenza e talvolta i trucchi di combattimento come il Palmo Deviante potrebbero non essere sufficienti.

Per affrontare queste carenze e migliorare ulteriormente il tema provocatorio, considera i seguenti miglioramenti a budget:

Carte Sottotono 🤷‍♀️

  • Feather, Arbitro Raggiante: Sebbene sia una carta fantastica che merita un suo mazzo, Feather non si adatta bene ai vincoli del Gioco delle Colpe.
  • Idolo di Pietra Antica: Questa carta presenta problemi in quanto potrebbe essere troppo costosa dopo una cancellazione di tavola o deludente quando si affrontano avversari con eserciti di token.
  • Il Dilemma del Prigioniero e Verdetto di Folla: Queste magie sono divertenti ma non si allineano con la strategia complessiva del mazzo.
  • Angelo delle Rovine, Kazuul e Promemoria di Riscatto: Queste carte non valgono i loro alti costi di mana rispetto ai loro effetti.
  • Scorta Altra-Dimensionale e Formicatore Antagonista: Queste carte possono involontariamente rafforzare le creature avversarie o diventare problematiche in seguito nel gioco.
  • Trappola dell’Anima: Non regge il confronto con il superiore Spade in Ploghe.

Aggiornamenti a Basso Costo 💰

Ecco alcuni aggiornamenti convenienti volti a migliorare la flessibilità del mazzo, ridurre la curva di mana e mantenere un numero ottimale di fonti di “goad”:

  • Boros Signet: Sostituisci Ransom Note con questa pietra di mana per migliorare la consistenza e accelerare il gameplay.
  • Bothersome Quasit: Potenzia la strategia “goad” con una creatura che impedisce alle creature “goaded” di bloccare e costringe le creature degli avversari ad attaccare.
  • Chaos Warp: Considerato uno dei migliori incantesimi di rimozione rossi esistenti, Chaos Warp disturba le strategie degli avversari sostituendo i loro permanenti con sostituti imprevedibili.
  • Death Kiss: Amplifica il danno inflitto dalle creature “goaded”, costringendo gli avversari a ferirsi a vicenda con maggior intensità. La forma mostruosa aggiunge un colpo di scena climatico alle tue tattiche “goad”.
  • Generous Gift: Simile a Chaos Warp, questo incantesimo di rimozione a velocità istantanea sostituisce un permanente problematico con un token di Elefante.
  • Grenzo, Havoc Raiser: Potenzia l’efficienza del mazzo con questa creatura a costo conveniente che “goad” gli avversari o ti aiuta a lanciare incantesimi aggiuntivi.
  • Life of the Party: Approfitta dei tuoi soldati bianchi 1/1 con una carta che probabilmente diventa una creatura più solida rispetto a quelle degli avversari, mentre i loro token restano “goaded”.
  • Sunforger: Utilizza questo artefatto per fare ricerche efficaci nel tuo mazzo e conferire a Nelly il potere di un possente martello fuso.
  • Swiftfoot Boots: Proteggi Nelly con gli Swiftfoot Boots, un pilastro dei comandanti che offre protezione da incantesimi di rimozione e le consente di attaccare senza vulnerabilità.
  • Swords to Plowshares: Sostituisci Soul Snare con questa classica carta bianca di rimozione per una rimozione di creature più efficiente.
  • Taunt from the Rampart: Sfrutta l’incapacità indotta dal “goad” di bloccare con questa carta, che potenzialmente può portare alla sconfitta di un avversario o creare caos sul campo di gioco.
  • The Sound Of Drums: Superando Vow of Duty, questo incantesimo massimizza il danno inflitto dalla creatura “goaded” dell’avversario e consente di lanciarlo nuovamente dopo che ha risolto.

Altri Aggiornamenti a Basso Costo da Considerare 🌟

Oltre agli specifici miglioramenti delle carte menzionati in precedenza, considera l’aggiunta di alcune terre rosso/bianche accessibili per garantire un accesso coerente ai colori giusti di mana. Battlefield Forge, Restless Bivouac, Sacred Peaks, Wind-Scarred Crag e Rustvale Bridge offrono tutte opzioni affidabili senza svuotare il portafoglio. Con questi miglioramenti alle terre, avrai comunque molte terre base da sfruttare con Myriad Landscape o Escape Tunnel.

Partecipa e Condividi! 🙌

Il Blame Game Commander Deck offre un approccio eccitante e unico al gioco, permettendoti di risolvere un mistero omicida mentre incolpi tutti gli altri. La strategia incentrata sul “goad” offre sessioni di gioco coinvolgenti e divertenti. Se sei un appassionato di giochi mentali, inganni e di superare gli avversari con l’intelligenza, questo mazzo è un must-have.

Cosa ne pensi del Blame Game Commander Deck? Hai altre suggerimenti per miglioramenti a basso costo o strategie alternative? Condividi le tue esperienze e strategie nei commenti qui sotto! E non dimenticare di condividere questo articolo con i tuoi compagni appassionati di Magic: The Gathering sui social media. Diffondiamo insieme la gioia di incolpare e “goadare”! 👇


Riferimenti: