Magic The Gathering – Guida all’aggiornamento del budget precon del branco di Sliver di Commander Masters

Magic The Gathering - Budget Precon Guide Sliver Commander Masters Update

Le sliver sono di nuovo nel menu. Il mazzo preconfezionato Sliver Swarm di Commander Masters offrirà ai neofiti di Magic: The Gathering un modo rapido e facile per abbracciare una delle strategie più venerabili di Commander. I sliver diventano sempre più grandi e potenti ad ogni sliver giocato, poiché condividono tutti le loro abilità tra di loro. Riunisci un esercito abbastanza grande e diventerai imbattibile.

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Wizards of the Coast ha fatto un buon lavoro con Sliver Swarm, ma ci sono così tanti sliver che non potevano includerli tutti. Ci sono ancora alcuni sliver disponibili ai giocatori con un budget limitato, così come alcuni incantesimi incentrati sugli sliver che possono potenziare Sliver Swarm.

Sliver Più Grandi e Migliori

Predatory Sliver di Mathias Kollros

Il modo più ovvio per migliorare Sliver Swarm è aggiungere più sliver. Dovrai fare spazio per loro, ovviamente, ma ci sono alcuni sliver che non performano bene e che potrebbero avere bisogno di una spinta.

Le due assenze più notabili in Sliver Swarm sono Muscle e Predatory Sliver, entrambi danno ad ogni altro sliver +1/+1 per soli due mana convertiti. Aggiungi anche Sinew Sliver, già presente, per rendere il tuo esercito di sliver il più grande possibile.

Crystalline Sliver può aiutare a proteggere i tuoi sliver, ma Ward Sliver può farlo in modo ancora migliore. Acidic Sliver incoraggia gli altri giocatori a non intromettersi con i tuoi sliver, a meno che non vogliano subire un Shock, Heart Sliver è un Blur Sliver più economico e Homing Sliver può aiutarti a trovare lo sliver di cui hai bisogno.

Ma forse lo sliver più impattante che puoi aggiungere è Dormant Sliver. Sliver Swarm fatica a tenere la mano piena di carte, e Dormant Sliver trasforma ogni sliver in una cantrip. Ricorda solo di avere un modo per sacrificare quando vuoi passare all’offensiva.

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Prezzo

Nome/Descrizione

$0.39

Muscle Sliver


Un mana generico, un mana verde, Creatura – Sliver, 1/1


Tutte le creature sliver ottengono +1/+1.

$0.20

Predatory Sliver


Un mana generico, un mana verde, Creatura – Sliver, 1/1


Tutte le creature sliver ottengono +1/+1.

$0.44

Heart Sliver


Un mana generico, un mana rosso, Creatura – Sliver, 1/1


Tutte le creature sliver guadagnano rapidità.

$0.09

Homing Sliver


Due mana generici, un mana rosso, Creatura – Sliver, 2/2


Ogni carta sliver nella mano di ogni giocatore ha slivercycling per tre mana generici. Slivercycling tre mana generici (paga tre generici, Scarta questa carta: Cerca nel tuo grimorio una carta sliver, rivelala, mettila nella tua mano, poi rimescola.)

$0.18

Dormant Sliver


Due mana generici, un mana verde, un mana blu, Creatura – Sliver, 2/2


Tutte le creature sliver hanno difensore. Tutti gli sliver hanno “Quando questo permanente entra nel campo di battaglia, pesca una carta.”

$0.20

Acidic Sliver


Un mana nero, un mana rosso, Creatura – Sliver, 2/2


Tutti gli sliver hanno “Due mana generici, Sacrifica questo permanente: Questo permanente infligge 2 danni a una qualsiasi creatura bersaglio.”

$0.48

Ward Sliver


Quattro mana generici, un mana bianco, Creatura – Sliver, 2/2


Quando Ward Sliver entra nel campo di battaglia, scegli un colore. Tutti gli sliver hanno protezione dal colore scelto.

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Terre Migliori

Cascading Cataracts di Paul Scott Canavan

Oltre a mancare di pescata di carte, Sliver Swarm può anche avere problemi con la sua base di mana. Giocare con tutti e cinque i colori può essere complicato, soprattutto quando non hai accesso a alcune delle terre più costose di Magic.

Quindi ci accontentiamo di quello che abbiamo. Cascading Cataracts e Crystal Quarry possono rendere molto più facile lanciare il tuo Sliver Hivelord, Sliver Gravemother o Rukarumel, ma non dimenticare che possono essere utili anche per altre carte.

Terramorphic Expanse e Evolving Wilds sono alternative economiche alle terre di gioco come Flood Plain e Rocky Tar Pit.

Infine, Thran Portal non è la migliore terra per produrre qualsiasi colore di mana a scapito del tuo totale vita, ma è economica e utile per ottenere il colore di mana di cui hai bisogno quando ne hai bisogno.

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Prezzo

Nome/Descrizione

$0.22

Thran Portal


Terra – Portale


Thran Portal entra nel campo di battaglia tappata a meno che tu non controlli due o meno altre terre. Quando Thran Portal entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di terra base. Thran Portal è del tipo scelto oltre ai suoi altri tipi. Le abilità di mana di Thran Portal costano un punto vita aggiuntivo per attivare.

$1.78

Cascading Cataracts


Terra


Indistruttibile Tappa: Aggiungi un mana generico. Cinque mana generici, Tappa: Aggiungi cinque mana in qualsiasi combinazione di colori.

$0.49

Crystal Quarry


Terra


Tappa: Aggiungi un mana generico. Cinque mana generici, Tappa: Aggiungi mana bianco, blu, nero, rosso e verde.

$0.10

Terramorphic Expanse


Terra


Tappa, Sacrifica Terramorphic Expanse: Cerca nel tuo grimorio una carta di terra base, mettila sul campo di battaglia tappata, poi rimescola.

$0.06

Evolving Wilds


Terra


Tappa, Sacrifica Terramorphic Expanse: Cerca nel tuo grimorio una carta di terra base, mettila sul campo di battaglia tappata, poi rimescola.

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Artefatti di Fissaggio del Mana

Wayfarer’s Bauble di Tomas Duchek

Cultivate, Farskeek e sia Manaweft che Gemhide Slivers aiutano con i problemi di mana di Sliver Swarm, ma dipendono tutti dal pescare una fonte verde di mana nella tua mano di partenza. Commander’s Sphere e Wayfarer’s Bauble non si preoccupano dei colori del mana che hai e entrambi possono aggiungere le loro abilità di fissaggio del mana a Fellwar Stone e Arcane SGameTopicet.

Chromatic Lantern, tuttavia, è la migliore pietra di fissaggio del mana che vedrai mai. Trasforma ogni terra in una vera terra multicolore, risolvendo per sempre i tuoi problemi di mana.

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Prezzo

Nome/Descrizione

$0.10

Commander’s Sphere


Tre mana generici, Artefatto


Tap: Aggiungi un mana di qualsiasi colore nell’identità di colore del tuo comandante. Sacrifica la Sfera del Comandante: Pesca una carta.

$2.42

Chromatic Lantern


Tre mana generici, Artefatto


Le terre che controlli hanno “Tap: Aggiungi un mana di qualsiasi colore.” Tap: Aggiungi un mana di qualsiasi colore.

$0.25

Wayfarer’s Bauble


Un mana generico, Artefatto


Due mana generici, Tap, Sacrifica il Baule del Viaggiatore: Cerca nel tuo grimorio una carta terra base, metti quella carta sul campo di battaglia tappata, poi rimescola.

Alcuni Incantesimi Centrati su Sliver

Patriarch’s Bidding di Ilse Gort

Crippling Fear e Harsh Mercy sono entrambi fantastiche aggiunte a Sliver Swarm. Patriarch’s Bidding li supera entrambi riportando il tuo esercito di Sliver sconfitto per il secondo round. Prendi sicuramente questa magia se puoi.

Etchings of the Chosen non solo aiuta a potenziare il potere del tuo esercito di Sliver, ma può anche mantenere vivi i Sliver chiave per assicurarti di non essere impedito nel raggiungere il totale di vita dei tuoi avversari.

E poiché stai già giocando con tutti e cinque i colori, Maelstrom Nexus è una carta divertente che fa arrivare i tuoi Sliver, anche se non è necessario che siano Sliver per ricevere i benefici di Maelstrom Nexus.

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Prezzo

Nome/Descrizione

$1.15

Patriarch’s Bidding


Tre mana generici, due mana neri, Magia istantanea


Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore fa tornare tutte le carte creatura di un tipo scelto in questo modo dal loro cimitero sul campo di battaglia.

$0.90

Etchings of the Chosen


Un mana generico, un mana bianco, un mana nero, Incantesimo


Entra nel campo di battaglia con Etchings of the Chosen, scegli un tipo di creatura. Le creature che controlli del tipo scelto ottengono +1/+1. Un mana generico, Sacrifica una creatura del tipo scelto: Una creatura bersaglio che controlli guadagna indistruttibilità fino alla fine del turno.

$0.50

Maelstrom Nexus


Un mana bianco, blu, nero, rosso, verde, Incantesimo


Il primo incantesimo che giochi in ogni tuo turno ha cascata.

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