Magic The Gathering – Quali sono gli archetipi limitati di Wilds of Eldraine?

Magic The Gathering - Gli archetipi limitati di Wilds of Eldraine?

Link veloci

  • Bianco/Azzurro: La Regina del Gelo – Blocco nemici
  • Azzurro/Nero: Sonno Incantato – Controllo Fatato
  • Nero/Rosso: Il Flautista Oscuro – Aggro con Token Ratti
  • Rosso/Verde: Ruby & Il Lupo – Creature Potenti
  • Verde/Bianco: Armont & Le Bestie – Incantesimi di Espansione
  • Bianco/Nero: Bianco come la Neve – Sacrificio
  • Azzurro/Rosso: L’Errore del Mago – Lanciatore di Incantesimi
  • Nero/Verde: Greta, Cacciatrice di Streghe – Cibo Midrange
  • Rosso/Bianco: Rissa al Gran Ballo – Aggro di Celebrazione
  • Verde/Azzurro: Il Regno delle Tempeste – Ramp con Grande Valore di Mana

Wilds Of Eldraine di Magic: The Gathering torna nel mondo delle fiabe di Eldraine, ma le cose non sono esattamente come ti aspetteresti da una fiaba. Afflitto da una maledizione del sonno, molti dei suoi abitanti sono caduti in un sonno profondo e le forze al di là delle corti e delle terre selvagge hanno iniziato a recuperare parte del loro antico potere.

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Una delle cose interessanti di Wilds of Eldraine sono i suoi archetipi di draft. Oltre ai soliti temi meccanici, ogni archetipo fra i dieci è anche legato a una nuova interpretazione di una fiaba classica. Che tu stia facendo un draft su Arena o ti stia preparando per un evento, ecco tutti i temi limitati di Wilds of Eldraine e le carte da tenere d’occhio.

Bianco/Azzurro: La Regina del Gelo – Blocco nemici

Ispirato a La Regina delle Nevi, questo archetipo si concentra sul controllo del campo da gioco bloccando le creature del tuo avversario e congelandole sul posto. Mentre Sharae delle Profondità Insensibili è la tua carta poco comune principale, la vera star di questo archetipo è Hylda della Corona Gelida, che ti offre una serie di effetti aggiuntivi ogni volta che blocchi una creatura dell’avversario.

Per bloccare le creature, tieni d’occhio carte come Corona dell’Idra dell’Inverno, Guardia del Gelo, Sentinella del Ghiaccio, Cede al Freddo, Folletto Maestro delle Trappole, Brivido Amaro e Obbedienza Cieca. Anche se non trovi nessuna ricompensa per farlo, ritardare gli attacchi del tuo avversario abbastanza a lungo da permetterti di costruire il tuo campo da gioco è sempre una buona strategia.

Tuttavia, queste ricompense possono essere estremamente allettanti. Santuario Solitario mette segnalini +1/+1 sulle creature che controlli ogni volta che blocchi quelle dell’avversario, Clique di Legami di Filo può distruggere direttamente creature bloccate e Congelare sul Posto può prolungare il tempo in cui una creatura rimane bloccata con contro di stordimento e un po’ di scry per rendere l’offerta ancora più allettante.

Azzurro/Nero: Sonno Incantato – Controllo Fatato

Basato su La Bella Addormentata, questo accenno a Lorwyn in Eldraine è il ritorno delle strategie fatate blu/nera. Ma più che semplicemente giocare molte Fate e sperare nel meglio, questo archetipo usa le Fate per distruggere le creature avversarie, controllare il campo da gioco e prosciugare la loro vita contemporaneamente.

La tua carta poco comune principale qui è Obyra, Duellante Sognante, che costringe gli avversari a perdere un punto vita con ogni Fatina che giochi. Da lì, puoi controllare il flusso della partita con controincantesimi come la carta Avventura di Cavalcovolo degli Incantesimi, o Spell Stutter per offrire un controincantesimo difficile da pagare per ogni Fatina che controlli. Puoi anche distruggere la mano dell’avversario con uno Scolo d’Ego.

Stai attento a Bitterblossom nella slot Enchanted Tales per fornire un flusso costante di Fate ad ogni turno. Una grande bomba per questo archetipo è Faerie Slumber Party. A sei mana è piuttosto costoso, ma con quante strategie go-wide ci sono in Wilds of Eldraine, un’eliminazione dell’area di gioco che poi ti dà un sacco di token Fate potrebbe essere ciò di cui hai bisogno per chiudere la partita.

Nero/Rosso: The Dark Piper – Aggro con Token Ratto

Nero e rosso? Fai qualcosa che non sia sacrificio? Sì e no. Questo archetipo a tema Il Flautista di Hamelin è essenzialmente una strategia go-wide incentrata sulla produzione di molti token Ratto, ma quei piccoli animaletti sono così sacrificabili che a volte non puoi fare a meno di sacrificarli per un incantesimo succulento.

Totentanz, Suonatore di Fagotto è l’insolito raro qui, trasformando le tue creature non-token che muoiono in token Ratto 1/1 a cui puoi dare tocco mortale quando attaccano. Altrove, fai attenzione a Lord Skitter, Re delle Fogne; Tangled Colony, Vermi Voraci e Ogre Chitterlord per aiutarti a creare più Ratti. La tua bomba più grande è Song of Totentanz, un incantesimo con costo X che può creare uno sciame massiccio di Ratti se lo giochi al momento giusto.

Potenziare i Ratti è facilissimo, grazie a carte come Tattered Ratter e Gnawing Crescendo, che danno +2/+0, o Twisted Sewer-Witch, che dà loro tutti i token Ruolo Malvagio che danno +1/+1.

Come accennato, i Ratti sono una grande fonte di sacrificio. Buttali in una Conquista dei Cavalieri Lich, un Inganno di Rankle o un Riti Vampirici, o sacrificali per un incantesimo contrattato come Back For Seconds o Implora lo Specchio per ottenere davvero un grande valore dai tuoi piccoli amici che strisciano.

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Rosso/Verde: Ruby & The Wolf – Creature di Potere Elevato

Cappuccetto Rosso sta reagendo nell’archetipo rosso/verde. Questo è un tema abbastanza tradizionale per i colori Gruul, con un’enfasi su giocare creature con potere quattro o superiore, guidato da Ruby, Daring Tracker.

È un archetipo che abbiamo giocato in altri set: accelera il mana con carte come Charming Scoundrel, Redcap Thief, Plant Beans, Rootrider Faun e Virtue of Strength, per assicurarti di avere il mana necessario per giocare creature grandi e devastanti.

Beanstalk Wurm, Hamlet Glutton, Stormkeld Vanguard, Grabby Giant, Hearth Elemental, Minecart Daredevil e Realm-Scorcher Hellkite sono tutte creature con almeno quattro di potere, ma non dimenticare gli numerosi incantesimi di potenziamento che possono far superare la linea anche a creature più piccole. Assicurati di prendere alcuni Leaping Ambush, Minecart Daredevil e Titanic Growth.

Il vantaggio di questo mazzo, oltre ad avere creature grandi con cui schiacciare, si trova nei numerosi effetti che si basano sul potere. Cose come Garruk’s Uprising e Boundary Lands Ranger per la pescata, Picnic Ruiner per un 2/2 con doppio attaccante (che puoi potenziare). Una volta che hai il mana e il motore di pescata, è semplice mantenere la pressione per schiacciare il tuo avversario.

Verde/Bianco: Armont & The Beasts – Incantesimi Go-Wide

La bellezza e la parodia della Bestia di Wilds of Eldraine giocano con una delle nuove meccaniche del set, i Role token. Andando in ampiezza con molte creature e dando loro ruoli diversi, è una fusione interessante delle strategie usuali dei token con un tocco di magia incantatrice.

Syr Armont, il Redentore, è la carta chiave per questo archetipo, fornendo un bonus di +1/+1 a tutte le creature incantate che controlli, mentre dà a una di esse un Role token da Mostro per dare il via alle cose.

L’obiettivo qui è andare in ampiezza e velocemente, quindi trova creature economiche come Cheeky House-Mouse, Regal Bunnicorn, Slumbering Keyguard e Ferocious Werefox. Devi poi trovare modi per incantarle per ottenere il bonus da Syr Armont, quindi fornisciti di modi per fare il maggior numero possibile di Role token.

Royal Treatment è un ottimo strumento per questo, in quanto conferisce anche a quella creatura protezione dagli incantesimi per il turno. La capacità di Guard Change di Ferocious Werefox costa di più per fare un token da Mostro, e la carta Betroth the Beast di Besotted Knight fa un Role Reale con un solo mana. La tua arma più potente qui, però, è Spellbook Vendor, che ti offre un modo per fare un Role da Stregone e metterlo su una creatura ogni turno.

Archon of the Wild Rose e A Tale For The Ages sono le tue carte più potenti disponibili qui. Archon of the Wild Rose trasforma tutte quelle piccole creature in 4/4 volanti, prima ancora di aggiungere il bonus dai loro Role. Nel frattempo, A Tale for the Ages conferisce un bonus diretto di +2/+2, trasformando le nostre creature economiche e veloci in minacce molto più grandi.

Bianco/Nero: Pallido come la neve – Sacrificio

Rubando il tema abituale del nero e del rosso, ci sono i colori Orzhov bianco e nero. Il tema qui è un’altra nuova meccanica del set, con te sacrificando tutto ciò che puoi ottenere per fare affari. Questo archetipo enfatizza la regina cattiva di Biancaneve, con Biancaneve stessa, Neva, Stalked by Nightmares, come la carta poco comune rappresentativa.

Questo archetipo di gioco intermedio combina i motori di sacrificio neri dati dalle carte come Lich-Knights’ Conquest, Rankle’s Pranks e Vampiric Rites, con i Role token che il bianco mette a disposizione attraverso carte come Spellbook Vendor e Protective Parents. Puoi anche prendere alcuni dei Role del nero, come con Conceited Witch, Lord Skitter’s Blessing e Not Dead After All.

L’obiettivo è usare questi token come offerta sacrificale. Lancia un Role in un Beseech the Mirror per lanciare un incantesimo dal tuo mazzo gratuitamente, o su Kellen’s Lightblades per distruggere una creatura. Fare ciò potenzia Neva con la sua seconda abilità, oppure puoi combinarlo con un Wicked Visitor per far perdere vita a ogni avversario, con Ashiok’s Reaper per pescare carte, o con un Rimefur Reindeer per bloccare potenziali avversari.

Essendo bianco, questo archetipo ha accesso a uno dei colpi più forti di Wilds of Eldraine, Moonshaker Cavalry. Riduci al minimo i punti vita del tuo avversario e poi attacca con un gruppo di enormi creature volanti per vincere. Questa è una delle migliori carte dell’intero set, quindi usala bene.

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Blu/Rosso: L’errore del mago – Spellslinger

L’apprendista stregone è una sorprendente inclusione per Eldraine, ma eccolo qui nel mazzo blu/rosso Spellslinger, focalizzato su lanciare molti incantesimi istantanei e stregonerie. Stranamente, c’è solo una creatura leggendaria blu/rossa in tutto Wilds of Eldraine, ed è il nostro rappresentante nel draft, l’enormemente deludente Johann, Apprentice Sorcerer.

Spellslinging in Eldraine significa qualcosa di leggermente diverso rispetto altrove, poiché non devi scegliere tra creature e incantesimi non permanenti grazie al meccanismo dell’Avventura. Hai un sacco di opzioni qui, come Alchimista Acquatico, Gigante Galvanico, Famiglio Giocoso, Vipera Ustionante e, come uno dei suoi attaccanti più forti, Elementale del Focolare. Combinali con un Cancelliere delle Storie per copiare l’Avventura e otterrai molto valore da un meccanismo già prezioso.

Riduci il costo degli incantesimi che lanci con una Fata Beffarda e assicurati di utilizzare Catapulta Indisciplinata per colpire il tuo avversario prima di giocare un istantaneo o un incantesimo per sbloccarla e colpirli di nuovo.

Questo è probabilmente l’archetipo meno definito del set, quindi ti sarà difficile trovare carte potenti per chiudere la partita. Una divertente combinazione è usare Dardo Scomponitore con Imodane, il Martello di Fuoco: contrattala, investi dieci mana per bersagliare qualsiasi creatura e Imodane lancerà 20 danni direttamente al volto del tuo avversario.

Nero/Verde: Greta, Cacciatrice di Streghe – Cibo Midrange

Uno degli obiettivi di Wilds of Eldraine era darti più cose da fare con il Cibo oltre che consumarlo per guadagnare vita, e questo archetipo ispirato ad Hansel e Gretal ti permette di fare proprio questo. Questa volta, Gingerbrute è affiancato da Greta, Flagello Goloso, un’insolita carta non comune dedicata al sacrificio del Cibo per molto di più di una rapida cura di vita.

Per prima cosa, dovrai creare Cibo. Gingerbread Hunter, Scream Puff, Gumdrop Poisoner, Old Flitterfang e Provisions Merchant sono ottimi per questo, anche se, a parte Flitterfang, questi sono principalmente effetti singoli e l’archetipo fatica a produrre token di Cibo in modo costante, turno dopo turno.

Utilizzare il Cibo in modi diversi è fondamentale. Fortunatamente, Greta fornisce segnalini +1/+1 e pescata di carte fin dall’inizio. Ma puoi anche utilizzare il Confectioner Sperimentale per creare token di Ratti o utilizzare i token di Cibo per lanciare più incantesimi Sconto, come Candy Grapple, Hamlet Glutton o Thunderous Debut, per mettere in gioco minacce importanti rapidamente.

Certo, usare il Cibo nel modo tradizionale può anche essere utile. Guadagnare vita funziona in caso di emergenza e, se hai la fortuna di selezionare una Sanguine Bond, potresti usarla come tuo principale modo di vincere la partita, a patto di avere abbastanza Cibo e il mana per consumarlo.

Rosso/Bianco: Rissa al Gran Ballo – Aggro di Celebrazione

L’archetipo a tema Cenerentola di rosso e bianco ruota attorno al meccanismo della celebrazione, che ti offre abilità se almeno due permanenti sono entrati nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in quel turno. In molti set, questa potrebbe essere un’abilità difficile da attivare in modo affidabile, ma con il Cibo, i Ratti e i Ruoli di Eldraine, è sorprendentemente semplice.

Il tuo sGameTopicpost è Ash, Intruso al Party, che ottiene un segnalino +1/+1 ogni volta che attacca, purché tu stia celebrando in quel turno. Non è un’abilità enorme, quindi l’obiettivo qui è invece sovrastare il tuo avversario con un enorme numero di trigger e seppellirlo sotto il valore. Prendi tutte le carte di celebrazione che riesci, come Belligerent of the Ball, Raging Battle Mouse, Grand Ball Guest e l’aggressivo Goddric, Reveler Velato.

Creare token per attivare la celebrazione è abbastanza semplice. Tutto ciò che crea un Ruolo, come Cavaliere Innamorato, Cortigiano Maledetto, Finanziere Perspicace o Venditore di Libri di Incantesimi, ti aiuterà. Puoi anche utilizzare i Ratti, con Redcap Gutter-Dweller, Ratcatcher Trainee e Harried Spearguard che contribuiscono a far entrare in campo permanente. Sneak Attack è una mossa rischiosa perché devi sacrificare la creatura alla fine del turno, ma in caso di necessità potrebbe essere proprio ciò di cui hai bisogno.

Di nuovo, poiché probabilmente avrai parecchie creature (senza parlare di un sacco di Ratti), un Cavallo di Moonshaker è una buona bomba da lanciare qui. Puoi anche usare Emancipazione Infuocata per infliggere più danni quando attacchi, solo per assicurarti che ogni piccolo attaccante stia facendo del suo meglio.

Verde/Azzurro: Il Regno delle Tempeste – Ramp di Grande Valore di Mana

Finalmente, abbiamo il blu/verde che fa quello che sa fare meglio: lanciare incantesimi potenti con un alto valore di mana e molto ramp. Non sorprende per l’archetipo di incantesimo gigante, questi colori sono basati su Jack e la Pianta di Fagioli, e vorrai prendere il maggior numero possibile di giganti per questo mazzo.

Fortunatamente, l’insolito non comune, Troyan, Gutsy Explorer, ti aiuta producendo un mana verde e uno azzurro quando viene girato. Tuttavia, vorrai anche altre fonti di rampa, quindi prendi cose come Fauno Cavalcapianta, Verme della Pianta di Fagioli, Ritorno dalle Selvagge e, se lo vedi, una Virtù della Forza.

Dopodiché, hai bisogno di quegli incantesimi con un alto valore di mana da lanciare. Debutto Tonante ha il valore di mana più alto nell’insieme principale di Wilds of Eldraine, e può aiutarti a mettere creature giganti nella tua mano per lanciarle in seguito. Vorrai anche cose come Drago Archivio, Guardiano del Cancello di Beluna, Balena Cornuta del Lago, Triplette Arrabbiati e Vanguardia di Stormkeld. Fai molta attenzione a monitorare la curva di mana quando costruisci il tuo mazzo, però, perché non vuoi bloccarti nel primo gioco perché ti sei troppo concentrato sul valore di mana.

Ovviamente, la cosa migliore che puoi giocare qui è l’Omniscienza. Sarai in grado di giocare tutti questi incantesimi senza pagare alcun mana, ma continueranno comunque a contare per qualsiasi cosa che si attiva con il lancio di essi. Ad esempio, il Predatore di Stormkeld guadagnerà comunque due segnalini +1/+1, il Cacciatore di Bestie Celesti farà comunque dei segnalini Cibo e il Gigante Galvanico abbatterà ancora possibili bloccatori.

Infine, sarebbe un crimine menzionare il verde/azzurro senza menzionare la carta più famosa di Wilds: La Madre dell’Oca. È un incantesimo di costo X, quindi finché paghi almeno tre mana generico, varrà abbastanza come valore di mana per gli altri effetti. Alla fine otterrai anche un Uccello Idrante 5/5 e due segnalini Cibo. È una bella giornata nel negozio di giochi locale, e stai giocando come un’orribile oca.

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