Magic The Gathering – Guida alle carte fondamentali per il comandante Gruul

Magic The Gathering - Guida carte comandante Gruul

Link veloci

  • Ramp
  • Rimozione
  • Pescata di carte
  • Pulizia del campo
  • Piccole creature con grandi sogni
  • Grandi bestie
  • Alcuni trucchi divertenti
  • Incantesimi
  • Terreni

Cosa ottieni quando combini la vita e la crescita incontrollate del verde con la distruzione e la rabbia del rosso? Mostri molto grandi e molto arrabbiati che amano distruggere tutto ciò che si trova sul loro cammino. In Magic: The Gathering, Gruul si concentra sull’aggredire con creature che entrano in gioco a tutto gas e non si fermano finché non hanno schiacciato tutto sul loro cammino.

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Hai ancora la capacità di bruciare e l’odio per gli artefatti del rosso, e hai anche la capacità di accelerare e l’odio per gli incantesimi del verde, il che può portare a sinergie spettacolari. Ci sono un sacco di carte rosse/verdi che vorrai nel tuo mazzo di comandante Gruul, quindi continua a leggere per vedere se ti stai perdendo queste carte base del comandante Gruul.

Accelerazione

Con il verde in combinazione, Gruul ha accesso alla migliore accelerazione di mana. Uccelli del Paradiso, Crescita sfrenata e Sakura-Tribe Elder garantiscono che tu non sia mai senza terre per lanciare le tue grandi magie.

Ma Gruul ha la sua speciale versione di accelerazione che, come avrai immaginato, ruota attorno all’aggressione. Radha, Erede di Keld, Savage Ventmaw, Gran Signore della Guerra Radha e Klauth, Antico Ineguagliabile aggiungono molto mana ogni volta che attaccano, mentre altre carte come Atalan Jackal incentivano l’attacco per cercare terre base nel tuo mazzo.

Altre carte incoraggiano la generazione di mana come forma di danneggiamento, come Druido di Zhur-Taa, o l’arrotondamento delle terre come potenziamenti per le tue creature, come Mina e Denn, Nati Selvatici. E non dimenticare carte come Geiser di Mana e Trecce di Fuoco dal team rosso per potenziare alcune idre veramente enormi in seguito.

  • Uccelli del Paradiso
  • Coltivare
  • Gruul SGameTopicet
  • Sakura-Tribe Elder
  • Raggiungimento di Kodama
  • Halfling Deliziato
  • Crescita sfrenata
  • Radha, Erede di Keld
  • Emissario dell’Albero di Fuoco
  • Druido di Zhur-Taa
  • Goblin Anarchomancer
  • Atalan Jackal
  • Discepolo Draconico
  • Domri, Anarchico di Bolas
  • Mina e Denn, Nati Selvatici
  • Svella, Plasmatrice del Ghiaccio
  • Xenagos, il Divertente
  • Gran Signore della Guerra Radha
  • Savage Ventmaw
  • Klauth, Antico Ineguagliabile
  • Geiser di Mana
  • Trecce di Fuoco

Rimozione

Lightning Bolt e Abrade saranno due carte che saranno scelte quasi istantaneamente, e non dimenticare Chaos Warp e Beast Within per rimuovere qualsiasi cosa con una resistenza superiore a tre. Ma ci sono alcune magie specifiche di Gruul che sicuramente meritano considerazione.

In primo piano c’è Fenditura dello Scafo, che può colpire contemporaneamente un incantesimo e un artefatto, e Decimare, che può includere una creatura e una terra come magia quattro-in-uno. Assalto di Dire-Rabbia raggiunge eventualmente lo stato di due-per-uno con una ricorrenza, mentre Strada/Rovina e Assalto Terrestre infliggono danni in base al numero di terre che controlli.

Artifact Mutation potrebbe non avere quasi lo stesso vantaggio di carte di Vandalblast, ma ottenere un esercito di saprolinghi da un Wurmcoil Engine avversario ha un valore tutto suo.

  • Lightning Bolt
  • Abrade
  • Decimate
  • Hull Breach
  • Minsc & Boo, Eroi Senza Tempo (anche pescare carte)
  • Artifact Mutation
  • Mawloc
  • Dire-Strain Rampage
  • Road/Ruin
  • Ground Assault
  • Beast Within
  • Chaos Warp
  • Domri Rade
  • Vandalblast
  • Abrade

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Pescare carte

Come avrai probabilmente sospettato, il pescare carte di Gruul ruota principalmente attorno all’aggressività. Ma a differenza del blu e del nero, di solito non è sufficiente infliggere danni con una creatura. Samut, Vizier di Naktamun richiede che il danno venga inflitto nel primo turno in cui la creatura entra in campo di battaglia (necessitando di rapidità), e Dragonborn Champion ha bisogno che tu infligga cinque danni o più.

Alcune note carte di pescare rosse/verdi includono Escape to the Wilds, SGameTopical the Clans e Reap the Past. Escape to the Wilds è notevole per consentire un ulteriore inserimento di terreni, mentre sia SGameTopical the Clans che Reap the Past aggiungono un elemento di casualità alle carte che ottieni.

Se ciò non ti sembra allettante, ci sono sempre le classiche carte verdi come Beast Whisperer, Harmonize e Guardian Project per mantenere la tua mano piena anche mentre sforni mostri giganti.

  • Samut, Vizier di Naktamun
  • Escape to the Wilds
  • Eternal Witness
  • Dragonborn Champion
  • Manamorphose
  • SGameTopical the Clans
  • Reap the Past
  • Beast Whisperer
  • Harmonize
  • Guardian Project

Eliminazione di massa

Klauth’s Will e Savage Twister sono le due note eliminazioni di massa di Gruul, anche se entrambe hanno le loro limitazioni. Klauth’s Will è forse la migliore delle due in quanto colpisce anche gli artefatti e gli incantesimi, ma entrambe richiedono molta mana per essere efficaci. Firespout è una opzione più economica per coloro che cercano di bloccare strategie con creature deboli o token.

Oltre a ciò, ti affiderai principalmente a incantesimi rossi come Blasphemous Act, Chain Reaction e Starstorm per evitare che le situazioni sul campo di battaglia diventino insostenibili, e ad artefatti come Nevinyrral’s Disk.

  • Klauth’s Will
  • Raging Swordtooth
  • Savage Twister
  • Firespout
  • Harbinger of the Hunt
  • Blasphemous Act
  • Bane of Progress
  • Chain Reaction
  • Starstorm
  • Nevinyrral’s Disk

Piccole creature con grandi sogni

Prima di arrivare ai mostri giganti, Gruul ha molte piccole creature che aiutano a far entrare in gioco quei mostri o a renderli più grandi e migliori. Hajar, Loyal Bodyguard e Halana and Alena, Partners sono esempi perfetti. Altre creature, come Burning-Tree Shaman e Vexing Shusher, cercano di bloccare i tuoi avversari e assicurarsi che i tuoi grandi cattivi arrivino sul campo di battaglia.

Altri sono semplicemente minacce in crescita. Ulrich della Krallenhorde, Gimli, Vendicatore Afflitto e Radha, Cuore di Keld sono tutte creature potenti che possono diventare grandi problemi più avanti.

Elfo della Cascata di Sangue non è esattamente una minaccia da solo, ma può fare cascata nella maggior parte delle creature sopra citate. E non sottovalutare Jolene, la Regina del Saccheggio. Lei può cambiare completamente le partite da sola.

  • Hajar, Guardia del Corpo Leale
  • Halana e Alena, Compagni
  • Radha, Cuore di Keld
  • Vexing Shusher
  • Jolene, la Regina del Saccheggio
  • Grumgully, il Generoso
  • Elfo della Cascata di Sangue
  • Raging Regisaur
  • Living Twister
  • Ulrich della Krallenhorde
  • Gimli, Vendicatore Afflitto
  • Burning-Tree Shaman
  • Boartusk Liege

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Bestie Giganti

Non bisogna mai sottovalutare il potere di Primus di Woodfall, ma con il rosso in gioco, Gruul ha molte opzioni quando si tratta di creature gigantesche e aggressive.

Omnath, Locus della Furia e Phylath, Scultore del Mondo sono ottimi nel trasformare i terreni di fine partita in minacce che mettono fine al gioco. Ruric Thar, l’Incurvato mette in crisi i mazzi di Comandante non-creature. Dragonlord Atarka è sia una gigantesca bestia volante che un incantesimo di bruciatura da cinque danni in uno. E Savageborn Hydra è una minaccia con doppio attacco che cresce man mano che il gioco va avanti.

Hai molte opzioni in Gruul, quindi considera queste solo alcune suggerimenti.

  • Omnath, Locus della Furia
  • Quartzwood Crasher
  • Phylath, Scultore del Mondo
  • Ruric Thar, l’Incurvato
  • Kogla e Yidaro
  • Dragonlair Spider
  • Dragonlord Atarka
  • Gruul Ragebeast
  • Savageborn Hydra
  • Rubblehulk
  • Ulasht, il Seme dell’Odio
  • Apocalypse Hydra
  • Primus di Woodfall
  • Stormbreath Dragon

Alcuni Trucchi Divertenti

È difficile categorizzare queste carte, ma meritano sicuramente di essere menzionate. Comando di Atarka e Incantesimo di Gruul sono entrambi situazionali, ma possono salvare o mettere fine al gioco, a seconda di come vengono utilizzati. Custodia Sicura di Tamiyo e Intervento Eroico sono buoni trucchi per mantenere in vita e far attaccare le tue grandi bestie.

Ma è Territorio Traditore che merita davvero più attenzione. Otto mana è tanto, ma i giocatori possono finire con molti terreni nelle partite casual di Comandante, e questo incantesimo può vincere da solo. E se lo peschi presto, puoi semplicemente ciclarlo.

  • Comando di Atarka
  • Territorio Traditore
  • Incantesimo di Gruul
  • Custodia Sicura di Tamiyo
  • Intervento Eroico

Incantesimi

Non saranno creature, ma questi incantesimi Gruul sono altrettanto aggressivi.

Rhythm of the Wild, Fires of Yavimaya e Invigorating Hot Spring fondamentalmente fanno la stessa cosa: fanno attaccare le tue creature appena arrivano sul campo di battaglia. Xenagos, Dio delle Feste lo fa anche lui, ma alla fine diventa un dio indistruttibile una volta che la tua devozione aumenta.

Cindervines può infliggere un quantitativo sorprendente di danni, mentre Arni uccide il Troll offre molto a fronte di un costo di mana molto basso. Ombra nella Distorsione è tecnicamente rampa per te, ma anche danno diretto per gli avversari ogni volta che giocano un incantesimo non creatura, il che si abbina perfettamente a Cindervines.

  • Arni uccide il Troll
  • Cindervines
  • Rhythm of the Wild
  • Fires of Yavimaya
  • Invigorating Hot Spring
  • Xenagos, Dio delle Feste
  • Klothys, Dio del Destino
  • Ombra nella Distorsione
  • Classe del Bardo

Terreni

Come sempre, i mazzi rossi/verdi dovrebbero cercare di utilizzare il maggior numero possibile di terreni che producono rosso/verde, ma ci sono anche alcuni terreni non base che i maghi Gruul dovrebbero considerare.

Kessig Wolf Run è un fuoco respirante nel late-game che si abbina bene con Rogue’s Passage per assicurarti che il tuo comandante infligga quei pochi punti di danno finali. Skarrg, le Fosse dell’Ira offre un miglioramento minore, ma merita sicuramente di essere preso in considerazione. Mosswort Bridge è spesso facilmente raggiunto grazie al potere del Gruul.

  • Kessig Wolf Run
  • Rogue’s Passage
  • Skarrg, le Fosse dell’Ira
  • Mossworth Bridge

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