Miglior costruzione e scelte della classe Stregone in Baldur’s Gate 3

Miglior costruzione e scelte della classe Stregone in BG3

Il miglior build della classe stregone di Baldur’s Gate 3 enfatizza la potenza bruta, una certa dose di fascino e riesce comunque a sfidare lo stereotipo del “cannone di vetro” scegliendo la sottoclasse Sangue Draconico, che aggiunge una piccola difesa extra a una classe normalmente nota per non essere particolarmente resiliente. La nostra build si concentra sulla difesa elementale, sulle parole melliflue e sul far esplodere intere stanze di nemici con uno schiocco delle dita. Ecco come creare il miglior build di stregone in Baldur’s Gate 3 – e abbracciare davvero l’essere un vero drago.

Miglior build di stregone in Baldur’s Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

Il miglior build di stregone in Baldur’s Gate 3 è costruito con questi tre fattori in mente:

  • Potenza bruta e danni magici
  • Dialogo e carisma
  • Difesa aumentata e resistenza elementale

Gli stregoni, a differenza di qualsiasi altra classe, hanno la magia letteralmente nel loro sangue, ereditata da un genitore potente o da uno strano incidente. Di conseguenza, la tua linea di sangue/sottoclasse ha un’influenza enorme sulle tue abilità – e consideriamo la Linea di Sangue Draconico la migliore. Lo Stregone della Tempesta va bene, sebbene manchi un po’ di abilità potenti, e lo Stregone del Caos Selvaggio è praticamente un completo caos casuale, divertente ma mai realmente sotto il tuo controllo – e quando stai lanciando magie potenti, devi avere il controllo della situazione o rischi l’annientamento.

  • Razza: Drago Verde
  • Attributi più alti: Carisma, Destrezza, Costituzione
  • Sottoclasse: Sangue Draconico (Ascendenza Draconica: Rosso)
  • Sfondo: Artigiano di Gilda
  • Abilità di classe: Inganno, Arcana
  • Equipaggiamento: Non importa, non puoi usare altro che bastoni e coltelli
  • Cantrips: Firebolt, Mano del Mago, Afferrata Folgorante, Freddo Osseo
  • Incantesimi: Scudo, Orbe Cromatica (e Mani Ardenti dalla sottoclasse)

Baldur’s Gate 3 Paladino
Baldur’s Gate 3 Bardo
Baldur’s Gate 3 Warlock

La chiave qui è che ci sono due tipi di danni molto comuni in Baldur’s Gate 3 – Fuoco e Veleno – e questa build da stregone subirà solo metà del danno da entrambi, almeno dopo un po’. La tua eredità di Drago Verde significa che sei resistente al Veleno fin dall’inizio e una volta raggiunto il livello 6 sarai resistente anche al Fuoco. Combina questo con la tua armatura e salute aumentate per avere le squame da drago stregonesche, oltre a un focus sulla Costituzione, e sarai un incantatore sorprendentemente robusto.

Parlando di questo, gli incantesimi di Baldur’s Gate 3 che scegli dovrebbero enfatizzare il danno, specialmente il danno da Fuoco, poiché otterrai potenziamenti per quello in seguito. I tuoi Cantrips sono principalmente una serie di incantesimi offensivi – Firebolt come standard, ma Afferrata Folgorante può impedire agli nemici di usare attacchi di opportunità in modo da poter sfuggire, e Freddo Osseo può impedire agli nemici di curarsi, il che può salvarti la vita. Gli altri tuoi incantesimi mescolano potenza offensiva elementale con un po’ di difesa, e hanno bisogno di poche spiegazioni. Scudo ti proteggerà da cadute, Orbe Cromatica è un modo per aggirare le resistenze nemiche e Mani Ardenti è un potente incantesimo a corto raggio.

Infine, la tua intrinseca necessità di carisma significa che dovresti prendere qualche lezione di fascino. L’Artigiano di Gilda ti darà Persuasione e Intuizione, per aiutarti nei dialoghi, quindi scegli Inganno dalla lista delle abilità disponibili di Baldur’s Gate 3. Scegliamo anche Arcana, perché i maghi dovrebbero conoscere un po’ di ciò con cui lavorano, ma è una che puoi cambiare a tuo piacimento. Forse considera l’Intimidazione se vuoi davvero essere il “Volto” del gruppo.

Build di stregone a livelli successivi: Man mano che sali di livello, sbloccherai abilità di Metamagia che ti aiuteranno a modificare i tuoi incantesimi al volo con i Punti di Stregoneria – e Quickened Spell, Twinned Spell e Careful Spell sono sicuramente i migliori. Otterrai anche un potenziamento per tutti i tuoi incantesimi di danno da fuoco al livello 6, quindi tienilo a mente quando li scegli e sicuramente vorrai ottenere il Tratto di Elemental Adept quando sarà disponibile. Potresti anche voler considerare di puntare su alcune classi multiple complementari – il Paladino non è un’idea terribile, poiché otterrai molte più opzioni di armatura, e si abbina bene al tuo focus sul Carisma. Tuttavia, con l’abilità di Volo che ti aspetta al livello 11, forse è meglio stare con la testa bassa.

© GameTopic+. Non riprodurre senza il permesso