Recensione del mirino

Mirino Review

Il Game Awards 2022 è stato sede di tutto tipo di rivelazioni di giochi enormi e di grandi annunci blockbuster, ma uno dei giochi più entusiasmanti presentati allo spettacolo è stato il creativo gioco indie Viewfinder. Un gioco di puzzle in prima persona che ha suscitato confronti con titoli come Superliminal e The Witness, Viewfinder permette ai giocatori di dare vita alle immagini inserendole nel mondo di gioco. È difficile spiegare adeguatamente la genialità di Viewfinder su carta e renderle giustizia, ma state tranquilli che lascerà la maggior parte dei giocatori sbalorditi di fronte alle possibilità.

La trovata di Viewfinder di dare vita alle immagini è una delle idee più innovative che i giochi di puzzle in prima persona abbiano visto da quando è uscita la pistola portale di Portal. C’è un momento “wow” definito la prima volta che i giocatori posano una foto e vi entrano. Nuove varianti del concetto vengono introdotte gradualmente man mano che i giocatori avanzano, anche se niente batte la prima esperienza con il meccanismo di trasformazione immagine-realtà.

Inizialmente, i giocatori devono accontentarsi di fotografie preesistenti che trovano in giro per i livelli per risolvere i puzzle. A volte i giocatori potrebbero dover fare di più con queste fotografie prima di inserirle nel mondo di gioco, ad esempio inclinarle per creare oggetti inclinati o creare copie usando una fotocopiatrice. Per fornire un esempio di come ciò potrebbe essere utile, molti puzzle nel gioco sfidano i giocatori a caricare teleporter usando batterie, e la sfida consiste nel raccogliere il numero richiesto di batterie e posizionarle vicino al dispositivo di teletrasporto. Se ai giocatori viene data una fotografia di una batteria con cui lavorare, potrebbero creare copie di quella fotografia, inserire quelle foto nel mondo di gioco e vi entrare una per una per ottenere tutte le batterie di cui hanno bisogno.

A metà strada nel gioco, i giocatori di Viewfinder ottengono una fotocamera che permette loro di scattare le proprie fotografie da utilizzare. Con essa, i giocatori hanno molta più libertà nel risolvere i puzzle e superare gli ostacoli. Ad esempio, potrebbe esserci un’apertura troppo ampia per permettere ai giocatori di saltarci sopra, ma con la fotocamera, i giocatori possono scattare una foto di un altro oggetto, o forse persino del terreno sotto i loro piedi, e poi dare vita a quella foto per costruire un ponte.

Un bel dettaglio delle foto in Viewfinder è che a volte utilizzano stili artistici diversi. Il mondo di gioco utilizza colori vivaci e brillanti e un’estetica futuristica, ma i giocatori possono interrompere tutto ciò con fotografie in bianco e nero, disegni a matita, dipinti ad acquerello e alcuni aspetti particolarmente unici che non dovrebbero essere rovinati qui. Gli oggetti posizionati possono anche strappare il terreno, permettendo ai giocatori di letteralmente ridisegnare il mondo intorno a loro con colori e oggetti diversi mentre affrontano le sfide di Viewfinder.

Non è raro che i giochi di puzzle diventino oppressivi e frustranti, ma Viewfinder non ha questo problema. Ci sono alcuni puzzle verso la fine del gioco che potrebbero far grattare la testa ai giocatori, soprattutto perché il sistema dei suggerimenti non è particolarmente utile, ma per la maggior parte, i giocatori avranno sempre un’idea chiara di cosa devono fare. Alcuni potrebbero trovare che Viewfinder non spinga veramente il suo design di puzzle ai limiti, mentre altri apprezzeranno l’approccio più rilassato.

Oltre ai puzzle principali, ci sono anche livelli opzionali in ogni mondo che i giocatori possono esplorare per una sfida aggiuntiva. Non aumentano significativamente la difficoltà, ma tendono a richiedere ai giocatori di pensare un po’ più fuori dagli schemi rispetto ai puzzle obbligatori per proseguire nella storia di Viewfinder.

I giocatori vorranno giocare l’intera storia di Viewfinder per vedere tutti i modi geniali in cui il trucco immagine-realtà del gioco viene utilizzato, ma la trama stessa non è coinvolgente. La narrazione di Viewfinder è il suo punto debole più grande, poiché manca di un’idea forte per mantenere l’interesse dei giocatori. I giocatori vengono inseriti nel mondo di gioco di Viewfinder con poche spiegazioni e sebbene all’inizio possa sembrare che ci sia qualche grande mistero da svelare, in realtà non c’è.

La trama di Viewfinder cade completamente piatta ed è praticamente priva di personaggi interessanti, a parte un gatto parlante che accompagna la maggior parte dei livelli. I giocatori possono ascoltare i log audio per saperne di più sui personaggi umani che hanno contribuito a creare il mondo che stanno esplorando, ma le loro storie e relazioni sono banali. La narrazione di Viewfinder ha disperatamente bisogno di qualcosa di più eccitante per ravvivare le cose. La trama poco entusiasmante è ciò che impedisce a Viewfinder di raggiungere le vette che avrebbe dovuto raggiungere e ciò che impedirà che venga ricordato con affetto come altri importanti giochi di puzzle in prima persona che sono stati pubblicati nel corso degli anni.

Alcuni potrebbero anche rimanere delusi dalla relativa brevità di Viewfinder. Il gioco ha cinque mondi centrali con il loro set di livelli obbligatori e sfide opzionali, ma tutto il contenuto può essere completato in circa cinque ore. Molti giochi di puzzle come questo sono piuttosto brevi, ma sembra che Viewfinder finisca i titoli quando c’è ancora un’enorme potenzialità inesplorata per il suo trucco dell’immagine-realtà. Sarebbe bello vedere questa idea ripresa in un seguito o in un tipo di gioco completamente diverso, perché sebbene Viewfinder faccia un ottimo lavoro nel mostrare perché questa sia una grande idea per un videogioco, non va abbastanza lontano da consolidarsi come il puzzle game di tutti i tempi che forse avrebbe potuto essere se fosse stato più sostanzioso e avesse avuto una storia più coinvolgente da affrontare.

Viewfinder è divertente finché dura e ha più di un momento che lascerà i giocatori con un sorriso sul volto. Non raggiunge tutto il suo potenziale, ma è comunque un gioco solido e che speriamo ispiri gli altri a esplorare concetti simili. È facile immaginare come l’idea dell’immagine-realtà di Viewfinder potrebbe essere enorme per qualcosa come un gioco horror o persino uno sparatutto in prima persona. Applicare l’idea brillante al suo nucleo a qualcosa con una storia migliore e più contenuti sarebbe la creazione di un classico istantaneo. Ciò che c’è qui vale comunque sicuramente il prezzo del biglietto d’ingresso.

Viewfinder

Viewfinder è un unico gioco di puzzle in prima persona che consente ai giocatori di modellare il mondo di gioco dando vita alle immagini.

Viewfinder sarà disponibile dal 18 luglio per PC e PS5. A GameTopic è stato fornito un codice PC per questa recensione.