Open Roads Un promettente gioco d’avventura misterioso

In teoria, Open Roads dovrebbe essere una facile vendita per qualcuno come me, poiché sono un fan dei giochi di avventura narrativa stilizzati - ...

Open Roads, un’avventura narrativa, promettente ma non convince nella sua demo.

Open Roads

In teoria, Open Roads dovrebbe essere un gioco facile da vendere a qualcuno come me, perché amo un gioco d’avventura narrativo stilizzato, proprio come As Dusk Falls di qualche anno fa. Open Roads segue una madre e una figlia, Opal e Tess, in un viaggio su strada dopo aver scoperto un segreto sulla loro defunta madre/nonna. La promessa è un coinvolgente mistero raccontato attraverso lo sviluppo dei personaggi – il tipo di ambientazione che potrebbe insegnarci qualcosa sulla nostra vita lungo il cammino. Sembra intrigante, vero? Beh, è quello che pensavo fino a quando non ho assistito a una preview di mezz’ora del gioco.

🎮 In partenza per un’avventura

  • Sviluppatore: Team Open Roads
  • Distributore: Annapurna
  • Disponibilità: Uscita il 22 febbraio su PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One (e Game Pass)

Tuttavia, ciò che ho visto durante la preview mi ha lasciato perplesso perché non è successo molto. È stata un’esperienza hands-off e ho potuto solo osservare Tess, la figlia, girare per una casa, raccogliere oggetti e parlare con sua madre. Questo è tutto. Non c’era alcun senso di mistero o sviluppo della trama. Considerando che il gioco è destinato a uscire il prossimo mese, è stata una scelta strana mostrare un segmento così poco movimentato.

Ho anche notato che il gioco manca di certi elementi cruciali per questo genere. Giochi come Open Roads si basano molto sulle performance dei loro personaggi, che sono la forza trainante dell’esperienza. As Dusk Falls ha eseguito questo in modo brillante. Tuttavia, in Open Roads, le limitate animazioni dei personaggi e l’assenza di sincronizzazione labiale non colpiscono. Sebbene le performance degli attori sembrino buone e l’arte sia accattivante, qualcosa lo tiene indietro dal brillare davvero. Forse è l’assenza di un audio riconoscibile che accompagna il gameplay, che potrebbe essere una conseguenza del fatto che il gioco è stato mostrato in remoto. Alla fine, sembra di assistere a una prova generale invece che a una performance finale.

👀 Attenzione ai dettagli

Ciò che ho apprezzato nella preview è stata l’attenzione ai dettagli del gioco. Chiaramente, ci è stato dedicato un grande sforzo. Open Roads non è solo dialogo, ma anche interazione con gli oggetti. Ti troverai costantemente a prenderli e a esaminarli. Il gioco cattura l’essenza dei primi anni 2000, in particolare il 2003, incorporando oggetti nostalgici di quell’epoca. Dai vecchi iMac curvy ai voluminosi annuari scolastici, Open Roads cerca di trasportare i giocatori indietro nel tempo.

Open Roads

Per quanto riguarda la grafica, Open Roads offre uno stile artistico unico e distintivo. Gli ambienti sono resi in uno stile 3D piuttosto rigido, accompagnato da uno strato sottile di nostalgia stilografata. D’altra parte, i personaggi sono fortemente stilizzati, in un’ottica simile ai vecchi cartoni di Scooby Doo. Le loro linee audaci, i colori e l’energia li fanno risaltare rispetto allo sfondo.

👥 Conversazioni e scelte

Durante la preview, è emerso che Open Roads include scelte di dialogo, offrendo ai giocatori la possibilità di modellare le loro conversazioni. Ad esempio, ho visto Tess prendere in giro sarcasticamente sua madre sul “ska”, un genere musicale che sua madre chiaramente non aveva mai sentito. Questa via di dialogo ha aggiunto un tocco di umorismo all’interazione. Tuttavia, al di là di queste scelte, rimane poco chiaro quali conseguenze avranno nel corso del gioco. Non è certo se Open Roads offra una rete di scelta e conseguenza, in quanto non c’è stata alcuna indicazione evidente durante la preview.

❓ Il mistero svelato

Per quanto voglia dare a Open Roads il beneficio del dubbio, considerando la mia simpatia per questo tipo di esperienze, la preview non è riuscita a convincermi appieno. È importante notare che il gioco ha avuto una storia di sviluppo tumultuosa, con cambiamenti nel team di sviluppo. Originariamente, Open Roads era la creatura dello sviluppatore di Gone Home e Tacoma, Fullbright, ma a causa di problemi di gestione, ora è sviluppato dal Team Open Roads per conto di Annapurna. Forse questo processo di sviluppo evoluto ha contribuito alla preview frammentata. Tuttavia, resto cauto ottimista riguardo a Open Roads e spero che ulteriori fasi di gioco mi intrigano e mi trascinino nel suo mondo misterioso.

📚 Elenco di riferimento

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Questo è tutto per ora, amici! Cosa ne pensi di Open Roads? Sei entusiasta della trama del gioco? Condividi le tue opinioni nei commenti qui sotto e non dimenticare di cliccare il pulsante di condivisione per diffondere la notizia sui social media. Imbarchiamoci insieme in questo misterioso viaggio su strada! 😄🚗💨