Persona 5 Royal Come battere Okumura

Persona 5 Royal Come sconfiggere Okumura

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  • La migliore configurazione contro Okumura
  • Guida alla battaglia contro Okumura

Come remaster di Persona 5, Persona 5 Royal ha migliorato i Palazzi e aggiunto nuove fasi alle battaglie contro i boss originali. In particolare, Kunikazu Okumura del quinto Palazzo ha subito un aumento di difficoltà che può renderlo estremamente frustrante da sconfiggere per alcuni. Ciò che è peggio è che è il primo (e fortunatamente l’ultimo) boss a avere un timer che scende. Se i giocatori non riescono a sconfiggerlo entro 30 minuti, perderanno immediatamente la partita.

Fortunatamente, ci sono alcuni modi diversi per rendere più facile la battaglia contro Okumura in Persona 5 Royal. Il primo è essere intorno al livello 44 prima di inviare la lettera di sfida. Il secondo è avere alcuni Confidant al massimo o almeno abbastanza avanzati per ottenere i giusti benefici. Infine, i giocatori dovrebbero avere Abilità che possono cancellare i potenziamenti nemici e curare gli stati alterati del loro team.

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Aggiornato il 25 luglio 2023 da Ritwik Mitra: Persona 5 si è affermato come uno dei migliori JRPG di tutti i tempi, con il suo incredibile stile artistico e una storia meravigliosa che ha affascinato molti giocatori che hanno amato ciò che questa serie ha portato sul tavolo. Il gioco è ricco di atmosfera e i giocatori vedranno le ore volare via mentre si infiltrano in molti palazzi creativi e sconfiggono i boss che ospitano al loro interno.

Anche se la maggior parte delle battaglie contro i boss in Persona 5 sono divertenti da combattere, non si può dire lo stesso per Okumura. Questa battaglia contro il boss è una delle più lunghe e frustranti dell’intero gioco, con un singolo errore che fa andare completamente in fumo quasi mezz’ora di lavoro e sforzo. I giocatori devono stare attenti al limite di tempo e utilizzare la migliore strategia che hanno per eliminare intere file di nemici prima di avere finalmente un’occasione per attaccare Okumura.

La migliore configurazione contro Okumura

Il modo migliore per combattere contro Okumura è avere una squadra configurata in anticipo. Poiché la battaglia contro il boss di Okumura si basa molto sul potenziamento dei suoi robot, i giocatori vorranno portare una Persona o un Ladro Fantasma che possa lanciare Dekaja. Questo è un incantesimo non dannoso che rimuove i potenziamenti lanciati sui nemici. Ann Takamaki/Panther impara questo incantesimo al livello 16. Coloro che hanno accidentalmente cancellato Dekaja possono far apprendere di nuovo l’Abilità ad Ann andando al confessionale di Kanda. Un altro incantesimo utile è Dekunda, che rimuove gli stati alterati per tutti gli alleati.

Se il livello di Panther è troppo basso o se i giocatori semplicemente non vogliono usarla, allora possono ottenere Dekaja dalle seguenti Personas:

Persona

Impara a questo livello

Sarasvati

52

Orobas

Già presente dopo la fusione.

Raphael

Già presente dopo la fusione.

Anzu

28

Flauros

Già presente dopo la fusione.

Succubus

10

Obariyon

12

Shiki-Ouji

21

Kumbhanda

45

In alternativa, i giocatori possono ottenere Dekaja come Carta Abilità mettendo Mokoi nella Sedia Elettrica durante un Allarme di Fusione. In questo modo, qualsiasi Persona di Joker può imparare Dekaja.

Squadra consigliata

Una squadra consigliata da portare in questa battaglia è:

  • Panther (per Dekaja)
  • Noir (per Mapsio e Amrita Drop)
  • Morgana o Queen (per Mediarama, Magaru, e Rakukaja/Masukukaja)

A seconda delle Personae di Joker, questa formazione può essere cambiata e scambiata, ma è consigliato avere Morgana e Noir.

La prossima cosa che i giocatori vorranno controllare è che ogni compagno di squadra abbia una Abilità Ma-. Queste sono Abilità di Affinità (ad esempio: Frei, Psio, Agi) che colpiranno tutti i nemici. A questo punto del gioco, ogni Ladro Fantasma dovrebbe aver imparato almeno uno dei loro rispettivi Incantesimi Ma-.

I giocatori dovrebbero avere un Ladro Fantasma che può potenziare la squadra con Precisione/Evasione o Difesa. Yusuke imparerà Masukukaja (potenziamento di Precisione/Evasione per il gruppo per 3 turni) a livello 49, mentre Johanna imparerà Marakukaja (potenziamento di Difesa per il gruppo per 3 turni) a livello 48. Se questi personaggi hanno solo Sukukaja e Rakukaja, allora i giocatori dovrebbero lanciarli solo sul Ladro Fantasma che Okumura prende di mira.

Milady, la Persona di Haru/Noir, avrà Amrita Drop quando si unirà per la prima volta. I giocatori vorranno tenerla perché è un incantesimo che elimina tutte le afflizioni per il gruppo. Durante la battaglia, Okumura infliggerà l’Afflizione della Fame a tutto il gruppo, quindi dovrebbero avere questo incantesimo nel caso in cui serva.

Oggetti

Se i giocatori non hanno gli incantesimi giusti, dovrebbero assicurarsi di avere i seguenti oggetti e equipaggiamento:

Oggetto

Descrizione

Posizione

Prezzo

Requisiti

Acqua Battesimale

Funziona come Dekaja (rimuove tutti i potenziamenti dai nemici).

Kanda

1.000

Disponibile solo di domenica

Kajaclear-R

Rimuove tutti i potenziamenti statistici da un nemico.

Takemi Clinic

1.900

Grado 5 del Confidente della Morte

Kundaclear-R

Rimuove tutti i penalizzamenti statistici da un alleato.

Takemi Clinic

1.900

Grado 5 del Confidente della Morte

Capsula di Allerta

Cura Confuso/Dimentica/Sonno/Fame per un alleato.

Takemi Clinic

800 (sconto 400)

N/A

Gemma della Fame

Annulla la Fame.

Tsurukame Diamond (Shibuya Mall)

80.000

N/A

SP Adesivo 3

Ripristina SP ogni turno.

Takemi Clinic

100.000

Confidanti

È meglio avere il Confidante di Hifumi al rango 10 per la capacità del Sistema Togo. Questo permette ai giocatori di sostituire i membri del party correnti con i membri del party di riserva a turno di chiunque. Questo evita la necessità di tornare a Joker solo per fare lo scambio.

Inoltre, avere il Confidante di Maruki al rango 2 darà a Joker la capacità Detox X, che a volte curerà qualsiasi stato alterato che potrebbe ricevere. Tieni presente che questo funzionerà solo per Joker e non per gli altri Ladri Fantasma. Tuttavia, se Joker viene affetto da Fame durante la battaglia contro il boss, Detox X potrebbe entrare in gioco e salvare un turno.

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Guida alla battaglia contro il boss di Okumura

La battaglia di Okumura ha un timer di 30 minuti. Dato che ci sarà parecchio discorso durante questa battaglia contro il boss, i giocatori vorranno tenere premuto il pulsante Triangolo/Y per saltare attraverso di esso.

Per sconfiggere Okumura, i giocatori dovranno eliminare tutti i robot contemporaneamente. Se un robot rimane in piedi dopo che tre dei suoi alleati sono stati sconfitti, scapperà via. Questo farà sì che Okumura richiami la stessa linea di robot e i giocatori dovranno ricominciare da capo. Okumura a volte ordinerà a un robot di autodistruggersi. Se un robot si autodistrugge, non viene considerato una “sconfitta”, il che significa che il ciclo ricomincia.

Prima ondata

All’inizio della battaglia, Okumura richiamerà una linea di robot MDL-WKR di livello 43. Poi selezionerà casualmente un Ladro Fantasma affinché i suoi robot lo attacchino durante i loro turni. Questo cambierà quando Okumura porterà una nuova ondata di Corporobos.

In ogni caso, tutti questi MDL-WKR hanno una Debolezza di Affinità al Fuoco e al Vento mentre resistono a tutto il resto tranne ai danni delle armi da fuoco. Per combattere questo, i giocatori dovrebbero usare il Maragi di Panther o il Magaru di Morgana.

Seconda ondata

Una volta che i WKRs sono stati eliminati, Okumura richiamerà Haru Cognitiva per aiutarlo. Haru Cognitiva permette a Okumura di muoversi due volte di fila, permettendogli di debuffare e poi potenziare la squadra del giocatore e i suoi robot rispettivamente.

La prossima ondata di Okumura è composta dai Corporobos MDL-CH, che hanno una Debolezza di Affinità al Ghiaccio e alla Psiche. Prima di tutto, i giocatori dovrebbero rimuovere il potenziamento della Difesa con Dekaja (o Acqua Battesimale). Successivamente, vorranno utilizzare il Mapsio di Haru per mettere a terra i nemici e poi procedere a eliminarli il più rapidamente possibile.

Terza ondata

La terza ondata è piena di robot MDL-AM, che resistono a tutto tranne a Armi da fuoco, Elettricità e Residuo nucleare. I giocatori dovrebbero usare il Mafrei di Makoto o il Mazio di Ryuji per occuparsi di questi robot. In alternativa, i giocatori possono usare il Triple Down di Haru, che infligge 1-3 danni con le armi da fuoco a tutti i nemici.

Quarta ondata

La quarta ondata è composta da robot MDL-DM, che ancora una volta resistono a tutto tranne a Armi da fuoco, Vento e Benignità. Hanno una Debolezza al Vento e alla Benignità, quindi il Magaru di Morgana è molto efficace. Se Joker ha una Persona che può utilizzare abilità di Benignità, i giocatori possono tranquillamente farla uscire per aiutare.

Quinta ondata

La quinta ondata è composta da MDL-GM. Resistono a tutte le Affinità e agli attacchi fisici (tranne quelli con armi da fuoco) e sono deboli alla Psiche e alla Maledizione.

Sesta ondata

Okumura invierà MDL-ED. Non c’è un modo facile per metterlo a terra, ma fortunatamente non ha resistenze, quindi i giocatori possono davvero dargli dentro. Se la squadra ha pochi PS, dovrebbero ripristinarli con oggetti come il caffè Leblanc, o sostituire i membri del party affetti con qualcuno nella fila dietro. A questo punto, nessun altro nemico avrà Debolezze di Affinità, quindi non c’è bisogno di preoccuparsi di mantenere specifici compagni di squadra in prima linea.

Quando MDL-ED utilizza Big Bang Order, la migliore strategia è Bloccare. La sua mossa successiva, Big Bang Challenge, infliggerà danni Almighty pesanti con un aumento del 2,5x e infligge Fame a tutti quelli che colpisce. Nel caso in cui qualcuno sia già affetto da Fame, il Big Bang Challenge “cura” l’effetto della Fame.

Onda Finale

Dopo che MDL-ED è stato sconfitto, Okumura invierà Cognitive Haru. Fortunatamente, Cognitive Haru è piuttosto debole, ma userà Selfless Devotion quando è a bassa salute. Questo distruggerà Cognitive Haru, ma infliggerà danni Almighty pesanti al party. La cosa migliore da fare qui è Bloccare quando Okumura ordina a Haru di sacrificarsi, poiché se Joker viene eliminato, è un game over istantaneo anche se i suoi compagni di squadra sono ancora in piedi.

Con tutti i suoi robot distrutti, Okumura sarà lasciato da solo. La sua difesa è patetica, quindi ci vorranno solo uno o due colpi per abbatterlo. Dopo che è stato sconfitto, i giocatori possono godersi una meritata scena e quindi salvare il gioco.

Persona 5 Royal è disponibile ora su PS4, PC, Xbox Series X/S, Xbox One e PS5.

Maggiori informazioni: Persona 5 Royal: Tutte le risposte agli esami