Intervista a Prince of Persia The Lost Crown – Sviluppatori parlano di esplorazione Metroidvania, progressione e combattimento

Intervista di Game Rant agli sviluppatori di Prince of Persia The Lost Crown sulla sua meccanica di gioco Metroidvania, l'esplorazione e le abilità di Sargon.

🎮 Bentornati a Prince of Persia: The Lost Crown!


Finalmente sta succedendo, gamers! Dopo un’assenza di 14 anni, la leggendaria serie sta facendo il suo trionfale ritorno con Prince of Persia: The Lost Crown, in uscita più avanti questo mese. Questo nuovo capitolo promette di combinare le radici iconiche del sidescroller della serie con l’esplorazione open-world Metroidvania e gli elementi di progressione, creando un’evoluzione emozionante e naturale della tanto amata franchise.

Abbiamo avuto l’opportunità di parlare con il produttore senior Abdelhak Elguess e il direttore di gioco Mounir Radi per dare un’occhiata anticipata ai dietro le quinte dell’atteso ritorno di Prince of Persia. Dalla soluzione dei problemi del genere Metroidvania al combattimento coinvolgente e agli enigmi del gioco, abbiamo tutte le succose notizie. Quindi, prendi il tuo girasole del tempo e immergiamoci!

🔥 Domanda: Il 2024 sta già prendendo forma come un anno fantastico per i videogiochi, e Prince of Persia: The Lost Crown sta guidando l’assalto. Come ci si sente ad iniziare l’anno con un così atteso rilascio?

Elguess: Siamo assolutamente entusiasti di aprire l’anno con Prince of Persia: The Lost Crown. Il gioco è di altissima qualità e crediamo che sia una grande notizia per i giocatori iniziare l’anno affrontando le sfide di questo titolo tanto atteso.

Radi: Non potremmo essere più orgogliosi di preparare il terreno per quello che indubbiamente sarà un anno ricco ed emozionante nel mondo dei videogiochi. Dopo 13 lunghi anni, il ritorno del marchio Prince of Persia è un’occasione di grande importanza e siamo onorati di farne parte.

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⚔️ Domanda: Essendo un gioco Metroidvania, quali sono state le principali fonti di ispirazione per il vostro team in Prince of Persia: The Lost Crown?

Elguess: Il gioco originale di Prince of Persia del 1989 e Prince of Persia: The Sands of Time sono stati le nostre principali fonti di ispirazione per il gameplay e la struttura. In termini di influenze, Castlevania e Metroid hanno svolto un ruolo significativo.

Radi: Quando abbiamo deciso di immergerci nel mondo dei Metroidvania, abbiamo giocato ed analizzato a fondo i titoli di maggior successo del genere. Giochi come Super Metroid, Hollow Knight e Castlevania: Symphony of the Night si sono distinti. Tuttavia, pur trarre ispirazione da questi titoli, abbiamo anche voluto affrontare i punti deboli del genere e introdurre nuove meccaniche. Ad esempio, abbiamo introdotto la funzione di frammenti di memoria, che consente ai giocatori di segnare punti importanti nel mondo di gioco per una navigazione più facile.

🗡️ Domanda: Cosa vi ha spinto a scegliere il formato Metroidvania invece di un semplice action-platformer per The Lost Crown?

Elguess: Il desiderio di creare un gioco in stile Metroidvania per la franchise Prince of Persia ha fermentato per molto tempo. Ci dà l’opportunità di catturare veramente l’essenza di ciò che rende Prince of Persia speciale. Combinando combattimento, piattaforme ed enigmi ad un alto livello e sottolineando l’immersione e la libertà nell’esplorazione, crediamo di rimanere fedeli allo spirito della franchise.

Radi: Man mano che la serie è evoluta nel corso degli anni, abbiamo voluto riconquistare l’essenza del primo gioco di Prince of Persia del 1989. Presentava l’esplorazione delle sotterraneo, pericoli mortali e la necessità di memorizzare la posizione dei nemici e le trappole entro un limite di tempo. Questo senso di isolamento, autonomia e riflessione costante sull’architettura del mondo rafforzava la nostra convinzione che abbracciare il genere Metroidvania fosse la scelta giusta.

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🛡️ Domanda: Classificheresti The Lost Crown come un “Soulsvania” come Hollow Knight e Blasphemous, o è più un’esperienza tradizionale di Metroidvania?

Radi: Hmmm… Né l’uno né l’altro, direi! The Lost Crown, come i suoi predecessori, è innanzitutto un gioco d’azione-avventura che incorpora elementi di Metroidvania per migliorare il gameplay. Sebbene il genere Metroidvania metta in evidenza una struttura di mondo governata da un ciclo di progressione, non può completamente racchiudere tutto ciò che la serie Prince of Persia rappresenta. Preferiamo classificare The Lost Crown semplicemente come un “gioco di Prince of Persia”!

Quando si lavora su un gioco come Prince of Persia, è importante partire dai pilastri fondamentali della serie. Per me, questi giochi sono azione-avventura che colpiscono un equilibrio delizioso tra narrazione, azione, platform e puzzle. Lo stesso vale per Prince of Persia: The Lost Crown. Sebbene il gioco trae ispirazione dal genere Metroidvania, è importante ricordare che il termine rappresenta principalmente la struttura del mondo e le regole che governano il progresso del giocatore. Non può includere interamente l’esperienza di Prince of Persia, ma sicuramente la migliora.

💥 Domanda: Ci sono stati elementi o caratteristiche specifiche di Metroidvania che il tuo team ha cercato di includere o evitare in The Lost Crown?

Radi: Assolutamente! Ci siamo assicurati di incorporare elementi di Metroidvania essenziali, come una mappa per consentire ai giocatori di organizzare le loro esplorazioni e un ciclo di progressione in cui scoprire abilità speciali sblocca nuove aree. Tuttavia, volevamo evitare elementi che non fossero in linea con la nostra visione o che creassero attrito superfluo nel gameplay. Ad esempio, abbiamo evitato nemici che fungono da ostacoli topologici (danneggiando il giocatore al contatto) poiché non si adattavano al nostro sistema di combattimento. Abbiamo anche eliminato la perdita di risorse alla morte, offrendo invece modi per recuperare ciò che è stato perso. Abbiamo cercato di ridurre al minimo gli attriti e creare un’esperienza fluida.

Domanda: Per quanto riguarda le dimensioni, com’è la mappa di The Lost Crown rispetto ad altri moderni titoli di Metroidvania?

Radi: Le dimensioni della nostra mappa e la diversità dei suoi biomi non hanno nulla di modesto se confrontate con altri moderni titoli di Metroidvania. Ma, naturalmente, lascerò a te il giudizio una volta che avrai provato il gioco tu stesso!

🔑 Domanda: Potresti spiegare i sistemi di progressione del gioco e come il backtrack, un tratto distintivo dei Metroidvania, funziona in The Lost Crown?

Radi: Il sistema di progressione in The Lost Crown si basa su due pilastri principali. Il primo, e più cruciale per il genere, è l’esplorazione. Per diventare più potente, Sargon (il nostro protagonista) deve esplorare approfonditamente il Monte Qaf. Questa esplorazione aiuterà a scoprire nuove abilità che sbloccano percorsi precedenti inaccessibili. Inoltre, i giocatori scopriranno amuleti, Athra Surges (attacchi speciali) e risorse per potenziare l’equipaggiamento.

Il secondo pilastro è l’esperimento. Ogni strumento nell’arsenale di Sargon è progettato per incoraggiare l’esperimento e le combinazioni. È un approccio orizzontale alla progressione che non esclude uno strumento a favore di un altro. Piuttosto, spinge i giocatori a prendere decisioni che modellano il loro stile di gioco.

Per quanto riguarda il backtrack, abbiamo implementato punti di riferimento e indizi visivi nel mondo di gioco. Questi punti di riferimento indicano percorsi inaccessibili ma servono anche come suggerimenti per stimolare la memoria del giocatore. Li introduciamo in modo sottile mentre i giocatori avanzano, permettendo loro di ricordare e tornare in queste aree al proprio ritmo. Quando i giocatori acquisiscono nuove abilità, vengono immediatamente presentate opportunità di apprendimento adatte a tali abilità. Questo si inserisce nella memoria del giocatore, incoraggiandolo ad aprire la mappa e pianificare un percorso tra il punto di viaggio rapido più vicino e la porta che desiderano bypassare.

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🔄 Domanda: The Lost Crown offre qualche valore di rigiocabilità? Ci sono difficoltà più alte o forse sfide hardcore?

Radi: Assolutamente! Abbiamo implementato quattro modalità di difficoltà e dato ai giocatori la possibilità di personalizzare vari parametri, come la salute dei nemici, il danno, le finestre di parata e l’evoluzione della barra Athra durante il combattimento. Queste opzioni offrono sfide diverse da affrontare. Inoltre, il sistema di progressione stesso incoraggia i giocatori a provare diversi amuleti e poteri, consentendo vari stili di gioco ed esperienze.

Domanda: La versione di anteprima ha mostrato delle impressionanti battaglie contro boss con diverse fasi e molto spettacolo. Puoi darci un’idea di cosa i giocatori possono aspettarsi in termini di incontri epici e presentazione dei boss?

Radi: Il nostro obiettivo principale era far sentire ai giocatori che, mentre Sargon assorbe i poteri del Simurgh, si stia avvicinando a diventare un supereroe o un semidio. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo assicurato che ogni incontro con un boss fosse uno spettacolo sempre più sorprendente. Proprio come in un anime shonen, dove ogni nuova arcata spinge i limiti dei poteri del tuo eroe, le battaglie contro i boss in The Lost Crown diventano progressivamente più impressionanti. Dal contesto e dalla coreografia alla grafica e agli effetti visivi, sono progettate per creare quel senso di meraviglia. Pensatelo come alla serie Dragon Ball, dove ogni battaglia alza la posta in gioco e porta le cose a un livello completamente nuovo!

Domanda: La meccanica dei viaggi nel tempo sembra incredibilmente divertente da usare. Come hai affrontato la progettazione di incontri e sfide attorno a questa abilità potenzialmente complessa?

Radi: La meccanica dei viaggi nel tempo è sicuramente una parte significativa del repertorio di Sargon. Gli consente di muoversi rapidamente dietro ai nemici, posizionarsi per sfruttare i punti deboli, schivare proiettili veloci o evitare attacchi su vasta area. Sebbene ci siano certi nemici e boss che richiedono l’uso di questa abilità, i giocatori possono utilizzare liberamente questa abilità per creare combinazioni devastanti. Volevamo fornire ai giocatori la libertà di sperimentare e scoprire le proprie strategie uniche, dando luogo ad incontri di combattimento originali e soddisfacenti.

🎭 Domanda: The Lost Crown offre ai giocatori una vasta gamma di abilità e l’opportunità di eseguire combo intricate. I giocatori dovranno utilizzare abilmente ogni strumento a loro disposizione o possono cavarsela con un approccio più semplice?

Radi: Ottima domanda! Mentre certi nemici richiedono abilità o strategie specifiche, spingendo i giocatori fuori dalla loro zona di comfort, non obblighiamo mai i giocatori a utilizzare tecniche specifiche. A parte i boss e alcuni nemici unici progettati per enfatizzare abilità particolari, non imponiamo requisiti rigidi. Tuttavia, utilizzare l’intero arsenale di Sargon ha certamente i suoi vantaggi in situazioni di combattimento.

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🌿 Domanda: Puoi approfondire l’approccio semi-open world di The Lost Crown e la libertà che i giocatori hanno nel esplorare i vari biomi?

Radi: Spiegare approfonditamente il nostro approccio alla creazione del mondo richiederebbe molti volumi, ma ecco un’idea di cosa aspettarsi. Abbiamo creato un mondo in cui perdersi porta a nuove avventure e grandi ricompense. All’inizio del gioco, noterai molti sentieri aperti che alla fine convergono per guidare i giocatori verso punti di interesse. Questi sentieri funzionano come “punti di riferimento” che simulano un’esperienza open-world. Una volta che i giocatori diventano familiari con il ciclo di progressione, sono liberi di esplorare il vasto mondo proprio come Sargon. Possono acquisire poteri in diversi ordini, sbloccare varchi shortcut e persino imbattersi in aree opzionali piene di sorprese. Ogni giocatore scrive la propria storia unica, rendendo la sua esperienza diversa dagli altri.

💎 Domanda: Come influisce l’equipaggiamento di amuleti diversi sul gameplay e sulla scelta dello stile di gioco del giocatore?

Radi: Gli amuleti, come il resto dell’arsenale di Sargon, sono strumenti progettati per affrontare sfide specifiche (“Oh, ho bisogno di un martello per inchiodare questo!”) e per soddisfare le preferenze di stile di gioco (“Posso calciare questo chiodo invece?”). Questo è stato il nostro approccio alla progettazione degli amuleti! In altre parole, volevamo incoraggiare i giocatori a sperimentare diverse combinazioni. Alcuni amuleti si allineano con stili di gioco specifici, offrendo una sinergia logica (mirare in slow-motion + colpi multipli + freccia infuocata), mentre altri sono più inventivi e sorprendenti! Il nostro obiettivo era evitare di imporre l’uso di amuleti specifici per sfide particolari. Consentiamo ai giocatori di adottare qualsiasi strategia desiderino, anche se alcune potrebbero rivelarsi più efficaci di altre.

D: Nel rilascio del 2007 di Prince of Persia Classic, battere il tempo era fondamentale per salvare la principessa. The Lost Crown presenta elementi simili focalizzati sul tempo, oltre ai poteri temporali?

Radi: Anche se ci sono sfide sensibili al tempo che richiedono ai giocatori di compiere azioni specifiche entro un tempo limitato, queste sfide sono più a breve termine. Volevamo ridurre al minimo la frustrazione in caso di fallimento. Tuttavia, il tema del tempo rimane un aspetto fondamentale dell’avventura e i giocatori possono aspettarsi delle piacevoli sorprese lungo il cammino.


E questo è tutto, ragazzi! Speriamo che siate tanto entusiasti quanto noi del rilascio di Prince of Persia: The Lost Crown. Con il suo affascinante mix di esplorazione in stile Metroidvania, combattimento coinvolgente e enigmi intricati, questo gioco sarà sicuramente valsa l’attesa di 14 anni.

🔔 Non dimenticatevi di segnare i vostri calendari per il rilascio di Prince of Persia: The Lost Crown e unitevi a noi in un’avventura che salta nel tempo come nessun altro! Fateci sapere nei commenti quale caratteristica o aspetto del gioco vi emoziona di più. E non esitate a condividere questo articolo con i vostri compagni giocatori e a diffondere l’euforia sui social media.

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