Archivi del Maestro Detective Recensione di Rain Code – Incolpa la Pioggia

Recensione di Rain Code - Incolpa la Pioggia, un'avventura incredibile nel mondo degli Archivi del Maestro Detective.

Devo ammettere che lo staff di sviluppo di Rain Code è molto abile nel sconvolgere completamente le tue aspettative fin dall’inizio. Sicuramente mi aspettavo di essere scioccato e sorpreso, dato che sono le menti dietro la tanto amata serie Danganronpa – sanno come lanciare curve narrative ai giocatori dal nulla – ma nemmeno io mi aspettavo quello che è successo dopo circa 30 minuti di introduzione. Volevo lasciare da parte lo Switch e dare un piccolo applauso di “Ben fatto!”. È un po’ un peccato, però, perché dopo quello, nessuno degli altri casi raggiunge mai lo stesso livello, nonostante alcuni momenti fantastici. Questo è Rain Code in poche parole: non riesce a raggiungere la grandezza di ciò che è venuto prima.

Rain Code inizia con un giovane che si sveglia in una sorta di stanza di stoccaggio. Tutto ciò di cui può ricordarsi è che si chiama Yuma Kokohead e deve prendere un treno diretto a Kanai Ward, una città aziendale tagliata fuori dalla maggior parte del mondo esterno, avvolta nell’oscurità e nella pioggia perpetua, gestita dalla megacorporazione Amaterasu e controllata dalla forza militarizzata dei Peacekeeper. Non passa molto tempo dopo che sale sul treno che scopre perché sta andando lì: fa parte dell’Organizzazione Mondiale dei Detective, che sta inviando diversi agenti per indagare sui brutti segreti di Kanai Ward. Scopre anche presto il motivo per cui ha amnesia: si scopre che ha fatto un patto con una divinità della morte per ottenere poteri speciali ed ha offerto la sua memoria in cambio.

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Ora in riproduzione: Master Detective Archives: Trailer dei personaggi di RAIN CODE – Organizzazione Mondiale dei Detective Pt. 2

Quella divinità della morte, Shinigami, si aggira principalmente sotto forma di un piccolo fantasma che solo Yuma può vedere. Legge i suoi pensieri e fa commenti sarcastici fino a quando non c’è un mistero da risolvere, momento in cui Shinigami ferma il tempo e si trasforma in una demoniaca fanciulla prosperosa per portarlo via in labirinti mentali misteriosi dove le cose si fanno strane. Qui, deve combattere mostri logici, evitare trappole di false soluzioni spietate e aprire porte con chiavi delle prove che Shinigami sputa fuori in una pioggia di arcobaleni. E forse anche sfondare barriere di pensiero cavalcando Shinigami come un gigantesco kaiju. E giocare a Piratessa Pop-up con lei in una botte sulla spiaggia. Sì, è tutto un po’ strano.

È stato fatto molto caso al fatto che lo sviluppo di Rain Code sia stato guidato dal team della tanto amata serie di giochi d’avventura Danganronpa, cosa che si vede (e si sente) chiaramente nei personaggi, nella musica e nei concetti dei personaggi deliziosamente stravaganti. Le somiglianze vanno oltre l’apparenza, però: la struttura di gioco di Rain Code è chiaramente modellata su quei giochi. Ciascuno dei sei lunghi capitoli del gioco ha una premessa ricca di trama, un omicidio, un’indagine e quindi una serie di minigiochi per catturare il colpevole, solo che invece di un processo in massa gestito da un orso-malevolo, ti stai facendo strada in un dungeon investigativo extradimensionale. Anche le battaglie di Logic Deathmatch che combatti nei dungeon sono essenzialmente un remake dei Nonstop Debates di Danganronpa alla ricerca di contraddizioni, ma con una spada invece di una pistola per abbattere le falsità.

Yuma, essendo sia un apprendista detective che un amnesico, ha alcuni ostacoli da superare. Fortunatamente, gli altri membri del WDO – una ciurma variegata di strambi eccentrici con tratti di personalità amati o odiati – hanno tutti una loro abilità sovrannaturale unica, che va dalla percezione dell’energia vitale o la possibilità di rivisitare una scena del crimine come quando è stata testimoniata per la prima volta nel passato, alla separazione dell’anima dal corpo o il passaggio attraverso pareti solide. Yuma presto scopre di poter condividere queste abilità speciali con il loro detentore, e diventano cruciali durante le indagini per raccogliere indizi e prove. Ad esempio, Yuma può utilizzare l’abilità di travestimento del casanova presuntuoso Desuhiko per infiltrarsi in una scuola privata d’elite dove è avvenuto un sospetto omicidio nel club di teatro. Poter utilizzare queste abilità è un bel colpo di scena, anche se le volte in cui puoi effettivamente giocarci sono molto limitate.

Come ospite di tutti gli avvenimenti oscuri, il quartiere di Kanai è un elemento chiave del gioco: un luogo umido, cupo e inquietante, costellato di luci al neon e passaggi tortuosi. È stato dedicato molto pensiero all’aspetto artistico della città e delle sue varie regioni e la maggior parte dei capitoli ti offre un po’ di tempo per esplorare e ammirare liberamente le diverse parti della città e parlare con i PNG. Purtroppo, questo è tutto ciò che puoi fare; qui non ci sono negozi o attività da trovare. Puoi affrontare alcune missioni secondarie per aumentare il tuo grado di detective (e imparare utili abilità del labirinto misterioso tramite un albero delle abilità), ma queste missioni sono universalmente banali, con obiettivi di tipo “recupera oggetti” e dialoghi dei PNG completamente dimenticabili, finendo per sembrare solo un riempitivo inutile.

Al contrario, i Labirinti Misteriosi creati da Shinigami per chiudere ogni capitolo sono molto ben progettati e presentano molti intrecci intriganti, insieme a battute affascinanti (e molte interazioni fisiche davvero bizzarre) tra Yuma, Shinigami e altri personaggi che vengono risucchiati per il viaggio. La rappresentazione di un enigma logico come un dungeon fisico è un’idea divertente che consente agli artisti e ai progettisti di enigmi di creare trappole, soluzioni e spazi liminali davvero memorabili da attraversare. Sebbene la Switch a volte lotti con texture dal look confuso e rallentamenti, l’aspetto artistico complessivo è un punto di forza, così come la varietà di ostacoli e nemici abbelliti che Yuma deve superare. Anche la varietà di ostacoli e puzzle è ottima. In un momento combatterai una battaglia letterale di parole contro un avversario misterioso che ti urla attacchi, e il momento successivo ricostruirai scene del crimine o parteciperai a un evento di tipo QTE in cui devi rispondere correttamente a una domanda velocemente per sfuggire al pericolo, solo per trovarti poi di fronte a Shinigami in un barile rotante dove lanci spade per formare una frase, seguito da un finale in cui un enorme Shinigami deve abbattere tutte le barriere mentali che si frappongono tra te e la verità… tra le altre cose. Le meccaniche in ognuna di queste sottosezioni sono diverse ma molto facili da capire e imparare, creando un gameplay in costante evoluzione che ti tiene sulle spine.

Per quanto cool e selvaggi siano molti dei disegni dei personaggi in Rain Code, semplicemente non c’è abbastanza interazione tra i personaggi per farti sentire una forte connessione o animosità verso qualcuno. Sia gli amici che i nemici tendono a avere un capitolo dedicato per mostrare le loro abilità e stranezze di personalità, solo per essere relegati a ruoli di supporto minori successivamente. Invece, la maggior parte delle interazioni nel gioco avviene solo tra Yuma e Shinigami, che hanno un rapporto molto divertente tra di loro. Puoi vedere piccole storie parallele con altri personaggi principali attraverso la ricerca di oggetti da collezione, anche se questo richiede un lavoro extra e non risolve il problema.

Questa mancanza di sviluppo dei personaggi e di affezione è una delle principali ragioni per cui Rain Code non colpisce lo stesso punto dolce dei giochi di Danganronpa. I giochi di Danganronpa erano estremamente incentrati sui personaggi, e questo si riversava nell’atmosfera sempre tesa ed emotiva: In ogni momento, un personaggio che ti piaceva molto poteva finire ucciso in modo orribile o – forse peggio – rivelarsi un assassino spietato. Quella paura e inevitabilità della perdita era pervasiva e potente, facendo sentire ogni momento importante.

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Rain Code non ha la stessa tensione e urgenza. Le vittime degli omicidi sono personaggi che conosci a malapena, la minaccia degli esperimenti non etici di una mega-corporazione tirannica è per lo più indiretta e alcune delle grandi rivelazioni della storia semplicemente non colpiscono come dovrebbero. Ho anche avuto l’impressione che i Labirinti Misteriosi, per quanto divertenti, tendessero a trascinarsi nelle loro conclusioni. Di solito avevo già capito chi e come intorno alla metà di ciascuno, il che significava che dovevo solo capire come il gioco voleva che mettessi insieme tutto. Il risultato è un gioco basato sulla narrazione con una storia che manca di impatto dove ne ha più bisogno e ti lascia a dire: “Aspetta, è tutto qui?” (Un finale che risolve le cose in modo un po’ troppo bello, dato i disordinati rivelazioni dell’ultimo capitolo, non aiuta nemmeno.)

Ma anche se non è proprio all’altezza delle vertiginose emozioni di Danganronpa, Rain Code è una solida avventura investigativa che intrattiene e coinvolge per la maggior parte del tempo. Ha un concetto intrigante, dialoghi divertenti, un’interessante quantità di stranezze audaci e stravaganti per mantenere l’interesse del giocatore. Spero davvero che non sia l’ultima volta che vediamo il sublime sarcasmo di Shinigami.