Recensione di The Legend of Heroes Trails into Reverie – GameTopic

Recensione di The Legend of Heroes Trails into Reverie - GameTopic

Hai mai desiderato vivere l’Universo Cinematografico Marvel dei giochi di ruolo? La serie Trails è esattamente ciò che cerchi. Più specificamente, The Legend of Heroes: Trails into Reverie è l’Avengers: Endgame dei giochi di ruolo. È la conclusione di tre diverse sotto-serie all’interno di Trails e di due decenni di meticolosa narrazione, per un totale di oltre 100 ore di gioco tra storia, combattimenti e attività post-gioco. Nonostante un cast di personaggi ingrossato a causa della combinazione dell’ampia serie Trails, il ritmo impeccabile rende ogni evento e interazione gestibile. Con la sua storia politicamente coinvolgente e il gameplay strategico a turni divertente, è uno dei migliori RPG del 2023.

Reverie è in grado di offrire così tanto contenuto perché la sua storia principale è divisa in tre percorsi, ognuno con un diverso protagonista principale. Passando da una prospettiva all’altra, riesce a mantenere fresche le varie svolte di trama e le rivelazioni, e non mi sono mai sentito bloccato su un particolare percorso troppo a lungo prima di dover progredire su un altro.

I fan della serie Trails riconosceranno senza dubbio il primo protagonista, Rean Schwarzer. Mi ero stancato di giocare come Rean come personaggio principale dei quattro giochi della saga Cold Steel – in particolare, la storia che lo coinvolgeva in una catastrofe mondiale in Cold Steel IV era confusa e complicata. Tuttavia, Reverie riscatta Rean dando a lui una trama molto più focalizzata per il suo percorso, e sono rimasto impressionato da come espande in modo intelligente il suo arco narrativo da Cold Steel IV.

Il secondo protagonista, Lloyd Bannings, sorprendentemente ha il percorso più debole dei tre. Ho enormemente apprezzato la duologia Crossbell da cui è originato; Trails from Zero e Trails to Azure raccontano la storia di Lloyd e della Special Support Section che lotta per l’indipendenza della città di Crossbell. Reverie ripercorre la stessa storia, rendendo il percorso di Lloyd un po’ noioso rispetto agli altri due. È anche centrale per la storia complessiva di Reverie, il che è un po’ deludente visto che l’ho già visto tutto.

Il terzo percorso segue un nuovo personaggio di nome C, ed è facilmente la cosa migliore che Reverie ha da offrire. Gran parte del fascino del cast di C deriva da tutti i loro background sconosciuti e dalla loro incredibile chimica: C, l’unico adulto del gruppo, indossa una maschera e un modulatore vocale profondo – qual è la sua vera identità? Swin Abel e Nadia Rayne sono entrambi assassini bambini, ma perché sono stati coinvolti in una professione pericolosa fin da giovani? E mentre Swin e Nadia hanno dovuto crescere in fretta per sopravvivere, il loro compagno amnesico Lapis ha questa innocente curiosità infantile sul mondo. La loro miscela di personalità è incredibilmente divertente, e le interazioni tra loro sono sempre divertenti da guardare.

Puoi passare dai tre personaggi principali in qualsiasi momento utilizzando il sistema di linea temporale dal nome intelligente, Trails to Walk, ma ci sono certi punti in ognuno che rimangono bloccati fino a quando non hai fatto progressi in un altro percorso. Ad esempio, in una sezione, sia Lloyd che C devono lavorare insieme per farsi strada attraverso due diverse strutture poiché i loro meccanismi di blocco rispettivi funzionano in tandem. Mi è piaciuto molto il modo in cui meccaniche come queste fanno sentire le tre storie intrecciate, ma lasciano anche spazio per far risplendere le loro storie individuali.

Reverie ha un problema con un cast estremamente ingrossato – ci sono oltre 50 personaggi giocabili che provengono da tutti i giochi precedenti di Trails, il che significa molti volti e nomi da ricordare anche se hai giocato a tutti. Tuttavia, riesce a dare a ciascun personaggio quantità relativamente uguali di luce riflessa, e facendo ciò permette alle persone di interagire tra loro in modi in cui non avrebbero mai potuto nei rispettivi giochi di origine.

Ad esempio, vedere il detective del Dipartimento di Polizia di Crossbell Alex Dudley e il compagno di classe di Rean Machias Regnitz elogiarsi a vicenda per le loro personalità studiate è così appagante. Anche altri personaggi che sentono la loro conversazione notano quanto siano simili. Sono momenti come questi in cui ho sentito che Trails into Reverie era una fanfiction fatta bene.

Tuttavia, per sua stessa natura non è un gioco accessibile per i nuovi arrivati. La storia si aspetta completamente che tu sappia chi sono questi personaggi, e conclude completamente gli archi narrativi della duologia Crossbell e della saga Cold Steel; se non sai cosa siano, sarai completamente perso. Appaiono anche molti personaggi della trilogia Trails in the Sky. È un compito imponente, ma è altamente consigliato giocare a tutti gli altri giochi prima di Trails into Reverie. Avendo giocato a loro, la schiacciante familiarità e la nostalgia ne sono valsi la pena.

Trails ha uno dei sistemi di combattimento più meticolosamente progettati in qualsiasi serie di RPG – a differenza di Final Fantasy, Trails ha mantenuto fedelmente il suo sistema a turni – e Reverie non fa eccezione. Puoi avere fino a quattro membri del party sul campo contemporaneamente, ma gli altri personaggi del tuo party attivo possono essere sostituiti e possono anche fornire supporto dalle linee laterali. C’è molta sottigliezza che va nelle diverse opzioni che hai durante la battaglia, dalla posizione dei tuoi personaggi sui campi di battaglia basati sulla libera circolazione alla gestione di una linea temporale dell’ordine dei turni. Hai un alto grado di libertà nel modo in cui puoi affrontare e determinare il flusso delle battaglie.

Uno in particolare che soddisfa molto è il modo in cui puoi utilizzare determinati attacchi, chiamati Crafts, non solo per influenzare la posizione di un personaggio sulla linea temporale dei turni, ma anche per esporlo a effetti di danni bonus. Se l’icona temporale di un nemico mostra un effetto di colpo critico, è un’opportunità per ritardare il suo turno in modo che l’ordine dei turni cambi a favore di uno dei tuoi personaggi, garantendo così un colpo critico. Questi incentivi mi hanno tenuto impegnato e concentrato durante l’intera campagna di GameTopic, specialmente nelle difficoltà più alte in cui sfruttare queste aperture è cruciale. Un errore e il nemico poteva annientare il mio gruppo, ma sconfiggere un boss impegnativo era gratificante.

Nel complesso, la serie Trails enfatizza il tema del lavoro di squadra, e il sistema di combattimento di Reverie ha alcune altre caratteristiche interessanti per rafforzare questo concetto. Ad esempio, i nemici sono deboli contro certi tipi di armi, e colpirli con la debolezza appropriata consente a uno dei tuoi alleati di effettuare un attacco di assistenza per guadagnare Punti di Bravura (BP).

Con tre BP accumulati, puoi lanciare un attacco Rush in coppia con un alleato, e cinque BP possono essere spesi per lanciare un attacco Burst in cui tutti e quattro i membri del gruppo si scagliano contro i nemici, simile al meccanismo All-Out Attack di Persona. Ma nulla è paragonabile agli attacchi di Fronte Unito appena introdotti, in cui tutto il tuo gruppo, anche quelli in riserva, si lancia da fuori schermo per attaccare. Amo questo sistema di assistenza perché ho sentito la camaraderie attraverso il gameplay, non solo nelle cutscene e nella trama.

I BP possono anche essere spesi per gli Ordini, che sono potenziamenti per tutto il gruppo che possono cambiare le sorti della battaglia. Il boss sta caricando il suo attacco finale nella linea temporale? Tre BP attivano l’Ordine di Lapis, Pallas Coppelion, che riduce i danni inflitti per i prossimi sei turni del 60%. Tuttavia, abbiamo buone ragioni per essere cauti su quando utilizzare questi potenti bonus: i boss possono anche lanciare le loro abilità chiamate Dis-Ordini, che possono avere effetti simili come ridurre il danno inflitto dal tuo gruppo, annullando l’Ordine attuale nel processo. Ogni volta che i boss li utilizzavano, dovevo immediatamente adattarmi a uno stile di gioco più difensivo per resistere e aspettare che l’effetto svanisse. I Dis-Ordini sono un ottimo modo per spostare il momentum a favore del boss proprio quando pensavo di avere il vantaggio, mantenendomi in allerta anche quando sembrava che la battaglia fosse già finita. Mantenevano i combattimenti dinamici ed entusiasmanti, costringendomi a pensare rapidamente sul momento.

Reverie offre anche molte opzioni di personalizzazione per come puoi sviluppare i tuoi personaggi. Vuoi trasformare Rean in un ninja assassino, Fie Claussell, un serbatoio di evasione in modo che i nemici non riescano a colpire? Basta equipaggiarla con gemme (chiamate Quarzo) che aumentano la sua statistica di evasione – e anche il suo raggio di contrattacco se vuoi darle un attacco gratuito durante il turno del nemico. Non c’è un ruolo che non potessi adattare a personaggi specifici, che fosse un guaritore o un utilizzatore di magie. Potevo passare ore a ottimizzare la mia configurazione di Quarzo per il mio gruppo – è così coinvolgente.

Le caratteristiche che il sistema di combattimento di Reverie introduce possono sembrare schiaccianti all’inizio, ma niente che un veterano di Trails non possa imparare velocemente – e ancora una volta, se non sei un veterano di Trails, probabilmente non dovresti giocare a questo finché non lo sei.

In un gioco che si concentra così tanto sui suoi personaggi, è importante che sembrino convincenti, e Reverie rende giustizia al suo cast. Sebbene non siano ciò che mi aspetterei da un gioco di grande budget come Final Fantasy XVI o Persona 5, sono comunque un miglioramento ammirevole rispetto ai precedenti giochi di Trails. In particolare, i modelli dei personaggi sembrano meno rigidi e non si muovono in modo goffo quando camminano o agitano le braccia mentre parlano.

Anche la colonna sonora di Reverie è eccellente. Rean, Lloyd e C hanno temi di battaglia diversi che si adattano appropriatamente e rafforzano i rispettivi personaggi. Il tema di Rean, con la chitarra elettrica predominante, riflette l’energia che incarna durante la battaglia, mentre quello di Lloyd suona come un inno, adatto a un eroe nazionalista come lui. Il tema di C incorpora il pianoforte, conferendogli un feeling più elegante che si adatta al suo atteggiamento calmo.

Personalizzazione costante

I personaggi possono anche equipaggiare costumi che non hanno un impatto sulle statistiche – sono solo lì se vuoi giocare a vestire con vari oggetti come cappelli e costumi da bagno. Puoi ottenere alcuni di questi costumi semplicemente giocando la storia principale di Reverie o completando missioni secondarie, ma molti di essi si ottengono attraverso un dungeon casuale chiamato Corridoio Reverie. Qui, tutti e tre i protagonisti e i loro gruppi sono stati portati via in una dimensione diversa dove possono interagire al di fuori degli eventi della storia principale. L’unico problema è che non si ricorderanno cosa stavano facendo prima di arrivare e non ricorderanno nemmeno cosa è successo nel Corridoio Reverie quando ne usciranno. È un modo strano ma molto intelligente per far sì che tutti i personaggi si riuniscano in un unico luogo per interagire tra loro prima della conclusione, quando le loro strade convergono inevitabilmente. Inoltre, qualsiasi livello dei personaggi guadagnato nel Corridoio Reverie verrà trasferito alle rispettive dimensioni di origine.

La natura casuale del Reverie Corridor è simile a quella dei Mementos di Persona 5: combatterai attraverso alcuni piani e poi affronterai boss a metà e alla fine. C’è anche un sistema di gatcha, ma non preoccuparti: non ci sono microtransazioni o valuta del mondo reale coinvolte affatto. In effetti, Trails into Reverie mi ha persino consigliato di ricaricare un salvataggio nel caso in cui non avessi ricevuto ciò che volevo! Alcune di queste ricompense includono personaggi extra che sono apparsi nei precedenti giochi di Trails ma non hanno avuto una presenza nella storia principale. Sebbene questi personaggi non possano essere utilizzati al di fuori del Reverie Corridor, possono essere utilizzati come compagni di viaggio, il che significa che puoi comunque attivare i loro ordini specifici e parteciperanno anche alle United Fronts.

È necessario solo progredire attraverso i primi due stratumi come parte della storia principale, ma successivamente sei libero di rimandarlo per quanto vuoi. Il Reverie Corridor è l’unico aspetto di Trails into Reverie che sembra un po’ fuori posto nella storia, poiché i personaggi sono perplessi su come mai un luogo del genere esista. Tuttavia, ci sono molti contenuti post-gioco che sbloccano più stratumi e svelano ulteriori contesti di storia dietro il Reverie Corridor, oltre a un boss post-gioco finale e una fine aggiuntiva, e questo è stato un fantastico addio per queste serie combinate e una rampa di uscita per raccontare nuove storie di Trails in futuro.