Recensione del gioco da tavolo Star Wars Shatterpoint – GameTopic

Recensione gioco da tavolo Star Wars Shatterpoint - GameTopic

Non molto tempo fa, c’era una mancanza di buoni titoli di Star Wars sul tavolo che la nostra migliore lista di giochi da tavolo di Star Wars sembrava un po’ scarna. Ora, abbiamo Star Wars Shatterpoint, un nuovo gioco di miniature che significa che ci sono ora due linee significative di giochi di guerra a tema Star Wars, questo e Star Wars Legion. Ciò ha sollevato molte domande su come i due si differenziano l’uno dall’altro e se uno “sparirà” l’altro, quindi esploriamo Shatterpoint e vediamo se possiamo rispondere a quelle preoccupazioni.

Cosa c’è nella scatola

Cosa c’è nella scatola? Plastica. Molta plastica. Potresti perdonarti se presumessi di aver comprato qualche tipo di kit di modellismo Airfix e non un gioco, se non fosse per il manuale di istruzioni che sovrasta il pacchetto. Ciò è da aspettarsi poiché la maggior parte dei moderni giochi di miniature sono realizzati con sprue di plastica che devi assemblare tu stesso con un cutter e colla di polistirene. Ma è comunque un po’ deludente sollevare il coperchio e non trovare tutti i tuoi personaggi preferiti di Star Wars che ti fissano.

Fortunatamente, la maggior parte delle figure qui sono davvero facili e veloci da assemblare, anche se non ci sono istruzioni per farlo nella scatola: devi scaricarle online. Hanno articolazioni angolari che si incastrano solo in pose specifiche, rendendo l’assemblaggio un gioco da ragazzi, anche se dovrai fare attenzione alle spade laser molto fragili su alcuni dei modelli. Gli androidi sono un’eccezione in quanto le loro articolazioni sferiche li rendono difficili da assemblare nella posa corretta. Sono anche in scala 40 mm, il che li rende più facili da maneggiare: per riferimento, le popolari figure di Games Workshop sono in scala 28 o 32 mm.

Ottieni i pezzi per sedici diverse figure, tutte tratte dalla serie animata Clone Wars. Tra le più riconoscibili ci sono i quattro personaggi principali: Anakin e Ahsoka Tano nel angolo blu e Lord Maul e Asajj Ventress nel rosso. Sono sculture buone ma non eccezionali, anche se i mandaloriani con jetpack sono un bel tocco. C’è anche molta scenografia robusta da assemblare, compresi ponti sospesi per assicurarsi che l’azione si estenda su tutte e tre le dimensioni.

In fondo alla scatola, sepolto sotto uno strato di cartone, ci sono gli altri componenti effettivi del gioco: un sacchetto di dadi personalizzati e alcuni piccoli mazzi di carte. La maggior parte di queste sono semplici, ma le illustrazioni sulle carte dei personaggi sono vivaci, audaci e molto reminiscenti dello show Clone Wars pur avendo uno stile riconoscibile. Gli appassionati di pittura delle miniature potrebbero apprezzare il fatto che la scatola includa due sfondi in cartone stampato per fotografare le vostre miniature dipinte davanti.

Regole e come si gioca

Shatterpoint viene fornito con un manuale di regole corposo e inquietante che rende l’apprendimento del gioco piuttosto intimidatorio. Ma se riesci a trovare un video di spiegazione delle regole online, scoprirai che il flusso di gioco di base non è così difficile da imparare: la complessità deriva dalla copertura di tutte le condizioni, come disarmato o sotto pressione, e dai casi particolari che i giochi di miniature con movimento come questo possono presentare. È un gioco di schermaglie, quindi l’idea è che tu possa goderti azioni cinematografiche con una piccola squadra di truppe, a differenza di Star Wars Legion che copre battaglie molto più grandi con un dettaglio meno granulare.

Le operazioni iniziano con la selezione delle tue figure per il gioco: selezioni due personaggi, ognuno dei quali ti dà un’assegnazione di punti da spendere per un personaggio secondario e un’unità di supporto. Le sedici figure nella scatola ti danno esattamente ciò di cui hai bisogno per due fazioni per giocare una partita. Quindi selezioni una missione che determina dove saranno posizionati i segnalini obiettivo sul tavolo e vengono estratti tre scontri casuali che mostrano quali obiettivi saranno attivi in diverse fasi del gioco. La conquista degli obiettivi ti fa guadagnare punti mentre l’eliminazione di personaggi nemici e alcune altre azioni riducono il numero di punti necessari per vincere lo scontro. Gli obiettivi cambiano una volta che uno scontro è vinto, aprendo di nuovo il campo di battaglia, e vincere due scontri ti dà la vittoria.

I tuoi personaggi hanno ciascuno una carta che va in un mazzo di ordini insieme a una carta Shatterpoint, che è jolly. All’inizio del tuo turno, peschi una carta e attivi quell’unità o puoi pagare un “punto di forza” per mettere la carta in riserva, consentendoti di attivarla in seguito, e ne peschi un’altra. I punti di forza vengono anche utilizzati durante il turno per consentire ai personaggi di utilizzare alcune delle loro abilità più potenti e sono in breve fornitura. Si rigenerano quando il tuo mazzo di ordini si esaurisce e viene rimescolato, ma organizzarli al meglio è una sfida tattica complicata e coinvolgente.

Le figure attivate possono compiere due azioni che includono il movimento e il combattimento come ci si potrebbe aspettare. Il movimento viene gestito utilizzando strumenti inclusi, risparmiando la fastidiosa misurazione con un metro, e coinvolge salti e arrampicate nella dinamica lotta per la posizione, così come le mosse a terra. Ci sono anche altre azioni tra cui scegliere. Le figure possono anche prendere copertura, permettendo un piccolo movimento e un bonus difensivo, o concentrarsi, che aggiunge dadi al loro prossimo attacco. Come per il limitato pool di punti di forza, due azioni non sembrano mai abbastanza e il gioco ti costringe a fare compromessi e correre rischi per cercare di vincere gli obiettivi.

Il combattimento in Shatterpoint utilizza diversi meccanismi interessanti ma risulta un po’ goffo e esagerato. Ogni figura ha valori per gli attacchi corpo a corpo e a distanza – che possono essere zero – e tira tanti dadi attacco quanti sono quei valori cercando colpi e colpi critici. Il bersaglio avrà un valore di difesa simile e tira dadi diversi nel tentativo di bloccare i colpi, mentre i colpi critici non possono essere bloccati. Entrambi i tipi di dadi possono anche generare “abilità” che creano effetti aggiuntivi a seconda di quanti di questi volti vengono tirati e incrociati con una tabella sulla carta del personaggio. Sebbene ciò possa sembrare lungo e laborioso, permette ai personaggi nel gioco di sentirsi e giocare in modo molto diverso l’uno dall’altro, offrendoti una variegata gamma di opzioni strategiche da sfruttare.

È la stessa cosa con i colpi stessi: Shatterpoint non fa nulla di così semplice come tradurre i colpi non bloccati direttamente in danni. Invece, c’è una tabella per ogni personaggio con diversi punti di diramazione ed effetti di combattimento diversi lungo il percorso, e ogni colpo ti permette di fare una “mossa” su questa tabella. Anche questo rallenta le cose ma il compromesso è che devi pensare a quale percorso vuoi seguire e a quali effetti, di solito inclusi i danni, vuoi applicare al bersaglio. Alcuni personaggi hanno più di una tabella e possono passare da una all’altra per avere ancora più scelte e un gioco ancora più lento, almeno fino a quando non hai interiorizzato tutte le possibilità.

Come se i sistemi di abilità e tabella di combattimento non fossero sufficienti a rendere ogni personaggio unico, hanno anche la loro propria gamma di abilità speciali. Jedi come Anakin possono deviare i colpi di blaster, le unità droide potenziano altre unità droide nelle vicinanze e Maul ottiene attacchi di vendetta immediati e potenziamenti dalle ferite. Combinato con la natura altamente dinamica del movimento, questa gamma di effetti dà a Shatterpoint un impressionante livello di dettaglio narrativo. Gli utilizzatori della Forza spingono e tirano oggetti e personaggi sul campo di battaglia, i Mandaloriani volano in giro con i jet pack e i droidi si comunicano tra di loro. Si può quasi sentire il ronzio delle spade laser.

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