Remnant 2 Come Battere il Boss Finale

Remnant 2 Come battere il boss finale

Dopo aver trascorso molto tempo cacciando gli oggetti misteriosi per Clementine e il Custode nella storia di Remnant 2, i giocatori si troveranno alla fine a scontrarsi con l’avatar della Radice, un enorme drago di legno chiamato Annihilation. Questa mostruosità è la sfida più difficile del gioco e può essere molto difficile da battere la prima volta.

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Annihilation è mortale quanto intimidatorio. I suoi attacchi sono frenetici e molti giocatori potrebbero avere difficoltà a stare al passo con il suo ritmo. Anche nella difficoltà più bassa di Remnant 2, questo boss è comunque difficile da battere. Tuttavia, una volta che i giocatori impareranno alcune parti importanti delle mosse di questo boss, combatterlo diventerà significativamente più facile.

Remnant 2: Come battere Annihilation

Capire le mosse di qualsiasi boss è la chiave per batterlo, e lo stesso vale per questo. Annihilation può attaccare freneticamente, ma le sue mosse sono in realtà molto ben anticipate. Ripetendo abbastanza volte la lotta, i giocatori alla fine capiranno i tempi di attacco del boss, l’importante è memorizzare le sue mosse consapevolmente anziché panico. A titolo di riferimento, ecco gli attacchi del boss:

Fase 1

Attacco

Descrizione

Pugnalata con la spada

Annihilation colpisce con la spada prima di pugnalarla verso il basso. Questo spesso si ripete fino a tre volte in totale, con l’ultimo colpo che genera sfere di energia che inseguono i giocatori se non vengono abbattute.

Colpo al suolo

Annihilation colpisce il suolo con la mano, causando onde di energia che si riversano verso il giocatore.

Carica con la spada

Il boss si rialza e cerca di trafiggere il giocatore con la spada.

Fase 2

Attacco

Descrizione

Sfregio con la spada

Annihilation si sposta da un lato dell’arena e si prepara a spazzare il pavimento con la spada. Questo è di solito accompagnato da una pioggia di fulmini e seguito da un Colpo dei Tentacoli.

Colpo dei Tentacoli

I tentacoli nell’arena del boss si abbatteranno verso una direzione indicata. Se Annihilation colpisce un proprio tentacolo, creerà una nuvola di Corruzione nella posizione del giocatore.

Errore

Annihilation alterna tra la sua prima e seconda forma, prendendo il giocatore alla sprovvista.

Come la maggior parte degli altri boss, anche questo mescola i suoi attacchi per tenere i giocatori sempre sulle spine. Tuttavia, Annihilation ha animazioni di preparazione lunghe che rendono ogni attacco imminente ovvio. Finché i giocatori imparano il tempismo di ogni attacco, non dovrebbero avere problemi a schivarli.

Ecco alcuni consigli per rendere questa lotta contro il boss meno problematica:

  • I giocatori possono mantenere attivo il Marchio del Cacciatore per tutta la durata della lotta se hanno il Cacciatore come loro Archetipo principale, a patto che colpiscano ripetutamente i Punti Deboli.
  • Gli attacchi di sfregio della spada di Annihilation hanno un segnale sonoro molto distintivo, rendendoli molto facili da schivare.
  • Evitare di muoversi troppo. Lo spazio è limitato, e i pilastri di fulmini e i tentacoli del boss puniscono i giocatori che scappano e si agitano.
  • Dare la priorità a colpire le sfere generate dalla Pugnalata con la spada, poiché possono uccidere istantaneamente i giocatori se si connettono tutte. Il Pistolero è particolarmente bravo a farlo.
  • Usare un’arma a medio-lungo raggio. Fucili a pompa e armi simili non saranno in grado di infliggere il loro massimo danno regolarmente contro questo boss senza l’aiuto di ciondoli.
  • Durante la seconda fase, rimanere al centro dell’arena per evitare possibili attacchi successivi dei tentacoli.
  • I fulmini durante la seconda fase scatenano un’onda dopo l’altra. Assicurarsi di essere nella seconda o terza fila di bobine di fulmini per rendere più facile schivare.
  • Se tutto il resto fallisce, considerare di usare il Challenger come Archetipo principale per il suo potere di risurrezione una sola volta.

Remnant 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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