Dragon’s Dogma 2 Un’avventura caotica piena di combattimenti aperti.

Prime impressioni una battaglia di 24 ore trasforma Dragon's Dogma 2 nel mio RPG più atteso dell'anno

Dragon’s Dogma 2 ha quella cool atmosfera di vecchia scuola di RPG dei tempi di Dark Souls e Forspoken, e lo dico come un complimento.

Questa battaglia è rapidamente sfuggita di mano. Pensavo di affrontare un golem di pietra, ma ora ne sono spuntati altri due barcollanti dalle colline. Ad un certo punto, nel pomeriggio, un grifone è piombato giù per unirsi alla mischia, uccidendo permanentemente uno dei miei pezzi grossi prima che le mie frecce infuocate lo finissero. Dico ‘il pomeriggio’ perché questa battaglia alla fine dura per quasi un intero ciclo giorno/notte. Quando il grifone cade, la mia preda fresca viene illuminata dalla luce dell’ora d’oro della sera. Quando cade il mio secondo golem, è alla luce delle torce, e i primi raggi dell’alba stanno spuntando oltre le montagne quando la battaglia finalmente finisce.

È una battaglia caotica che si estende per quasi tutta un’intera collina, e mi vede utilizzare le frecce di resurrezione del mio arciere magico sui miei sofferenti pezzi grossi decine di volte. È esattamente il genere di cosa che mi ha attratto a Dragon’s Dogma 2. Come qualcuno che non ha mai giocato all’originale, sono state le storie sulla natura aperta del suo combattimento a entusiasmarmi per il sequel. Come un arciere magico con una faretra di frecce traccianti, e poi un combattente frenetico armato di lancia, Dragon’s Dogma 2 ha mantenuto la sua promessa di libertà in abbondanza.

Negozio di Pegni

Capcom (Crediti immagine: Capcom)

Nel mio gioco di due ore, il percorso critico era poco più di un’idea; anche se avessi voluto seguire una missione, il mondo era così pulsante di vita che nel tempo a disposizione non so se avrei mai completato una. Alcuni PNG sono venuti da me con racconti misteriosi che volevano che indagassi, ma sono stati prontamente allontanati in favore delle mie avventure.

Per essere onesti, quelle avventure non mi hanno portato molto lontano; il mio tempo con l’arciere magico è stato rallentato dal mio scontro regale con i golem e il grifone. Con lo spadaccino, sono inciampato in un gruppo di PNG che combattevano con un drago in fondo a una gola. Gustando la gloria, il mio gruppo si è unito alla mischia, e anche se alla fine siamo stati uccisi, il caos di quella battaglia a nove lati ha fatto sì che durasse bene in nottata, il volto del personaggio rimasto a combattere al mio fianco illuminato dal fuoco del drago.

Gemma del gioco di ruolo

Dragon’s Dogma 2 (Crediti immagine: Capcom)

Sono occorsi 12 anni, ma Dragon’s Dogma 2 è il vero RPG open-world che il suo direttore ha sempre voluto realizzare

Il numero enorme di elementi in movimento in queste battaglie fa percepire Dragon’s Dogma 2 come un prodigio tecnico. Tra me e i miei tre pezzi grossi, i nemici enormi multipli e i piccoli opportunisti che saltavano nell’arena ognuno per aggiungersi al caos, il gioco gestisce parecchio alla volta, con appena un intoppo. Le battaglie si svolgono in una varietà di modi complicati – un golem aveva il suo punto debole alla base del piede, quindi potevo infliggere danni veri solo una volta che era stordito, barcollando caoticamente su un piede. Un altro, però, deve aver lanciato il suo punto debole su un membro del gruppo a un certo punto, perché alla fine l’ho trovato a pochi metri dal resto della battaglia, permettendomi finalmente di terminarla.

Ma in mezzo a quella maestria tecnica c’è un gioco dal feeling distintamente retrò. Capcom ha sottolineato fino a che punto questo sequel sia quello che i creatori hanno sempre voluto realizzare, non un riavvio progettato intrinsecamente per attirare una nuova generazione di giocatori. Quell’intento è scritto in tutto il gioco sin dal primo momento in cui lo avvio; dai menu e dall’interfaccia utente agli insediamenti simili a tane e persino alla tavolozza dei colori, si sente l’influenza dei RPG giapponesi di un’era remota. Quell’estetica deliberata è di gran lunga l’aspetto più datato di Dragon’s Dogma 2, ma il segno dei giochi dell’era PS3 che hanno plasmato questo è ancora vivamente avvertito.

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Perché mi hai abbandonato?

Riesco anche a percepire il marchio di un altro JRPG giapponese, ma è qualcosa di cui sono restio a parlare. Per dirla chiaramente, ho genuinamente apprezzato Forspoken, il rilascio dello scorso anno molto criticato che ha praticamente affondato lo studio dopo un investimento segnalato di $100 milioni. Oltre alle visuali confuse e alla narrativa imbarazzante, ho trovato un sistema di combattimento libero e piacevolmente improvvisativo che si amalgamava eccellentemente con un mondo che prosperava sull’esplorazione senza limiti.

In particolare con l’Arciere, ho avvertito la stessa attrazione, lo stesso senso che il combattimento riguardasse più la manipolazione del campo di battaglia piuttosto che la mera padronanza dei sistemi. Quella padronanza c’era – nell’accurato mirare delle frecce infuocate, o in un preciso lancio dell’incantesimo scudo dello spadaccino – ma una gestione attenta dei tuoi pedoni o un deliberato dirottamento persino di un imponente nemico sono molto più probabili di portare al successo rispetto a una semplice serie di colpi di arco o lancia. Sono consapevole che questo potrebbe non sembrare il confronto più lusinghiero, ma Forspoken si è basato su idee simili tanto che sono altrettanto interessato a tornare a Dragon’s Dogma 1 per vedere come si ricolleghi a Forspoken, quanto a come si ricolleghi al suo successore.

A sua volta, ciò mi porta ad alcune delle classi più strane che Dragon’s Dogma 2 offrirà. In questo playtest, sono stato limitato a queste due, ma quell’idea di controllare un campo di battaglia piuttosto che semplicemente devastarlo mi fa pensare alla classe Trickster – una variazione sul tradizionale mago intesa a guidare i mostri alla loro rovina ingannandoli per farli precipitare giù dalle scogliere. I due personaggi che ho giocato mi hanno permesso di toccare appena la superficie di un modo completamente nuovo di giocare agli RPG, e non vedo l’ora di vedere come il resto del gioco mi consentirà di approfondire ulteriormente quelle idee.

Il direttore di Dragon’s Dogma 2 su come dare ai giocatori una possibilità di combattere contro i giganteschi nemici dell’RPG: “Devi avere idee per un gameplay che vada oltre il combattimento uno contro uno”


Q&A:

Q: Puoi spiegare meglio il sistema di combattimento di Dragon’s Dogma 2? A: Dragon’s Dogma 2 offre un sistema di combattimento aperto che consente ai giocatori di manipolare il campo di battaglia. Non si tratta solo di padroneggiare gli attacchi ma anche di gestire i tuoi pedoni e trovare modi creativi per redirezionare i nemici. Il gioco enfatizza strategia e tattica, rendendolo più che un’esperienza di semplice hack-and-slash.

Q: Dragon’s Dogma 2 è un gioco autonomo o devo giocare prima l’originale? A: Dragon’s Dogma 2 è un seguito che può essere apprezzato da solo, anche se non hai giocato il gioco originale. Anche se potrebbero esserci riferimenti e collegamenti al primo gioco, è progettato per essere accessibile ai nuovi giocatori. Quindi non preoccuparti se non conosci la serie.

Q: Ci sono diverse classi tra cui scegliere in Dragon’s Dogma 2? A: Sì, Dragon’s Dogma 2 offre una varietà di classi tra cui scegliere per i giocatori. Nel playtest, l’autore ha giocato come arciere magico e spadaccino. Il gioco fa anche presagire l’esistenza di una classe Trickster, che suona intrigante con il suo approccio unico al combattimento. Sarà emozionante vedere quali altre classi il gioco ha in serbo.

Q: Dragon’s Dogma 2 è più incentrato sull’esplorazione o sul seguire le missioni? A: Dragon’s Dogma 2 offre un mondo pieno di vita e opportunità di esplorazione. Anche se ci sono missioni disponibili, l’autore si è trovato immerso nelle proprie avventure e deviato dal percorso principale. Il gioco sembra incoraggiare i giocatori a creare le proprie storie e affrontare le sfide che incontrano, aggiungendo alla natura aperta dell’esperienza.


Elenco delle Referenze: 1. Le Vocazioni di Combattente e Guerriero di Dragon’s Dogma 2 Differiscono, Spiegate 2. Il direttore di Dragon’s Dogma 2 su come dare ai giocatori una possibilità di combattere contro i giganteschi nemici dell’RPG: “Devi avere idee per un gameplay che vada oltre il combattimento uno contro uno” 3. 12 anni, ma Dragon’s Dogma 2 è il vero RPG open-world che il suo direttore ha sempre desiderato realizzare 4. Perché mi hai abbandonato? 5. Maggi, RPG e Una Lunga Strada verso la Soluzione di Dragon’s Dogma 2: La Classe Trickster Può Provocare i Nemici Faccia a Faccia con gli Scogli

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Ti piacciono le battaglie caotiche e il combattimento aperto? Dragon’s Dogma 2 potrebbe essere il gioco che fa per te! 🎮🔥🐉 Dai un’occhiata al mio ultimo articolo su questo RPG altamente atteso. E se hai domande o pensieri, fammelo sapere nei commenti qui sotto! 😄

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