Guida a Sea Of Thieves Il Viaggio verso Melee Island – Tutte le commendazioni e i punti dei ricordi’ Note In Italian, the word Guide is translated as Guida, All is translated as Tutte, and Spots is translated as Punti.

Sea Of Thieves Guide The Journey to Melee Island - All commendations and memory points.

Sea of Thieves e Monkey Island si sono finalmente incrociati, regalando ai fan la collaborazione tra pirati che stavano sognando da tanto tempo. Nel primo dei tre Racconti Epici in arrivo, Il Viaggio verso Melee Island, attraccherai per la prima volta sull’isola titolare, immergendoti nella cultura locale, combattendo con alcuni malvagi fantasmi e, naturalmente, incontrando Guybrush Threepwood in persona. Questo Racconto Epico si gioca molto come un classico gioco di Monkey Island, il che significa che i suoi enigmi e la sua progressione possono essere un po’ confusi. Usa la nostra guida per capire cosa fare e guadagnare tutte e 16 le Commendations, 10 luoghi di Memoria e due esclusive skin per la nave lungo il percorso.

Commendations

La missione comprende 16 Commendations, delle quali la metà può essere persa se non ti sforzi di completarle. Abbiamo lasciato degli asterischi accanto a quelle che puoi perdere. Usa questa pratica lista fuori dal gioco:

  • Acquista l’uniforme da chef
  • Consegna il carico mancante del cittadino di Melee
  • Libera Otis
  • Ripara l’orologio e impostalo a mezzanotte
  • Entra nella residenza del governatore
  • Completa Il Viaggio verso Melee Island
  • Sconfiggi i pirati fantasmi con la birra di radice (10)*
  • Prendi posto al Scumm Bar*
  • Leggi sulla campagna di rielezione di Guybrush*
  • Ascolta tutto ciò che Spiffy ha da dire (6)*
  • Fai fare un giro di città a Murray nei luoghi chiave*
  • Acquista il libro di storia di Melee Island*
  • Ammira la vista da tutti i luoghi di Memoria*
  • Commendation Leggendaria: Completa tutte le altre Commendations per Il Viaggio verso Melee Island*
  • Ricompensa estetica: Statue della Leggenda di Monkey Island
  • Ricompensa estetica: Quadro Melee al chiaro di luna*

Come completare il Racconto Epico di Sea of Thieves – Il Viaggio verso Melee Island

Per avviare la missione, dovrai cercare il campo del Capitano Capsize in qualsiasi avamposto. Non sarà lontana da dove inizi le missioni dei Pirati Disney e, se preferisci, puoi entrare nel gioco in modo che tu appaia direttamente di fronte a lei (anziché nella taverna vicina) scegliendo l’opzione Monkey Island dal menu principale. Cerca accanto a lei un libro che ti permette di votare per il viaggio come per qualsiasi altro Racconto Epico e inizierà una sequenza cinematografica in cui lei e il Signore dei Pirati ti diranno di trovare Guybrush Threepwood. Poco lontano in mare si aprirà un portale verde, quindi alza l’ancora e salpa per attraversarlo.

Trova la tenda di Capsize per iniziare la missione.

Quando uscirai dall’altro lato, attraccherai a Melee Island, completa della musica originale della serie di Monkey Island e del classico chiaro di luna viola che domina l’alta guglia al centro dell’isola. Scendi dalla tua nave e scoprirai di avere l’intera isola – esclusa la residenza del governatore – a tua disposizione per esplorare. Mentre i successivi passaggi potrebbero, in alcuni casi, essere completati in diversi ordini, abbiamo organizzato questa guida in base a quello che riteniamo essere il percorso ottimale attraverso la missione.

Entra nel Scumm Bar e parla con la gente

All’interno dello Scumm Bar, puoi parlare con diversi PNG e molti di loro ti daranno piccoli suggerimenti su cosa fare, quindi anche con questa guida è bene chiacchierare e comprendere il tuo ambiente. Dallo chef, scoprirai che sta aspettando un assistente appena assunto. Questo sarà particolarmente importante a breve. Assicurati anche di esaurire tutte le opzioni di dialogo con Spiffy il cane (e continua a controllare per altre), poiché vorrai sentire tutte e sei le sue risposte, non tutte disponibili ancora in questo punto della missione. Infine, assicurati di interagire con uno dei manifesti di campagna di Guybrush Threepwood per guadagnare una Commendation correlata.

Interagisci con qualsiasi manifesto elettorale in città per guadagnare la Commendation Elected Legend.

Vai in prigione e prendi il martello a morsa

Attraversa la città fino alla fine, dove entrerai in una piccola prigione con due celle chiuse a chiave. Non puoi entrarci per ora, ma prendi il martello a morsa dal tavolo e portalo indietro al molo.

Prendi il martello dall’interno della prigione.

Nuota fino al relitto della nave e taglia le corde del cassone

Appena fuori dal molo, puoi vedere un relitto di una nave che spunta dall’acqua. Lascia il martello a morsa sul molo, poi tuffati nell’acqua dove noterai un grande cassone di carico legato a una pedana. Due delle corde sono logore, quindi tagliale con la tua spada, quindi torna al molo.

Due corde sembrano pronte a spezzarsi, quindi tagliale con la tua spada.

Alza il carico fino al molo con il gancio e la carrucola

Utilizzando il sistema di argano e carrucola sul molo, alza l’argano in modo che sia sopra il cassone di carico, quindi abbassalo in modo che si colleghi al cassone. Solleva il cassone e lascialo cadere sul molo.

Dovrai regolare sia la posizione verticale che orizzontale dell’argano per afferrare il carico.

Apri il carico con il martello a morsa e poi porta il carico al mercante di strada

Ora, utilizzando il martello a morsa, puoi aprire il cassone e trovare una scatola di merci che il mercante di strada sta aspettando. Per trovarlo, basta dirigerti verso la città come hai fatto per la prigione, dove lo vedrai sulla tua destra dopo una curva. Il suo negozio era chiuso fino a quando non ha avuto il suo carico, quindi dàglielo e inizierà a vendere merci. Non avrai ancora abbastanza soldi per niente però.

Una volta aperto il cassone, porta il suo contenuto a questo mercante.

Raccogli 45 Pezzi d’Otto in giro per l’isola

Sparpagliati su barili, all’interno di alcune casse e su tavoli, troverai la valuta locale, i Pezzi d’Otto. Dovrai travestirti da nuovo assistente dello chef, e per quell’uniforme avrai bisogno di 45 Pezzi d’Otto. Sembra non ci siano monete extra in giro, quindi assicurati di cercare su ogni barile e in ogni vicolo finché non ne hai 45 in totale.

Assicurati di aprire tutti gli armadi e le casse per ulteriori bottini.

Per alcuni nascondigli aggiuntivi, assicurati di arrampicarti sulla Torre di Guardia in cima allo sperone e distrai il guardiano in modo da potergli rubare la borsa delle monete. Ci sono anche parecchie monete in prigione e in chiesa.

Vai al negozio generale e compra l’uniforme dello chef, poi indossala

Una volta che hai 45 monete, vai al negozio generale e compra l’uniforme dello chef, poi equipaggiala usando lo scrigno degli abiti nell’angolo destro del negozio.

Compra l’uniforme, equipaggiala, poi prendi in giro lo chef.

Parla con lo chef e aiutalo a preparare il suo stufato

Indossando il nuovo vestito, torna a parlare con lo chef, che assume che tu sia il suo nuovo collega. Lui andrà in pausa, lasciandoti a preparare uno stufato. Non devi preoccuparti troppo dell’elenco degli ingredienti, perché non puoi sbagliare. Aggiungere semplicemente ogni oggetto trovato in cucina, più un pesce rosso pescato fuori, completerà lo stufato. Per te, però, ti basta il pezzo di carne che sporge dalla pentola bollente. Tuttavia, prima di andartene, potresti fare un altro passo al bar.

Lo chef sta preparando lo stufato, ma a te basta solo la carne.

Servi ai clienti il grog extra-potente, poi ruba i loro soldi e la chiave della torre dell’orologio

Dato che “lavori” per la cucina ora, hai accesso al grog extra-potente preferito dai clienti. Riempiti il boccale e servilo a ogni cliente che lo aspetta al bar. Ce ne sono in totale tre. Tutti si addormenteranno, permettendoti di rubare i borsellini di due di loro e la chiave della torre dell’orologio di un altro.

Tre sorsi della roba di prima qualità e questi avventurieri saranno addormentati.

Porta la carne cotta ai piranha poodles

Lascia la chiave della torre dell’orologio da qualche parte dove non la perderai, poi porta la carne nell’vicolo dietro alla chiesa dove un fantasma sta tormentando alcuni piranha poodles. Lascia la carne nella loro ciotola e loro la mangeranno e troveranno il coraggio di attaccare il loro torturatore. Sarà distrutto, lasciando dietro di sé uno scheletro in disordine e alcune Gunpowder Gummies sulla panchina.

Armato del potere delle leccornie.

Raccogli le Gunpowder Gummies lasciate indietro

Prendi le due gummies, poi lasciale in prigione, perché le userai entrambe in seguito.

Non lasciare che queste gummies vadano sprecate.

Raccogli 130 Pezzi d’Oro in giro per l’isola

Grazie ai clienti addormentati che hai derubato, dovresti aver già raccolto il prossimo gruzzolo di soldi di cui hai bisogno, ma controlla ancora una volta che tu abbia 130 monete, perché dovrai acquistare due oggetti per un totale di questa cifra.

Altri frequentatori del bar si separeranno dai loro portamonete una volta che si saranno addormentati.

Compra la corda dal negozio generale e la scimmietta dal mercante ambulante

Il negozio generale sta vendendo la corda, quindi comprala e portala in prigione, lasciandola lì per ora con le caramelle gommose. Poi compra il giocattolo della scimmietta dal mercante ambulante.

Scimmie acquisite.

Dai la scimmietta al cane, Spiffy, nel bar, poi prendi l’osso che lascia cadere

Porta il giocattolo della scimmietta al cane, che lo preferirà all’osso che non voleva lasciare cadere prima. Assicurati di parlargli nuovamente dopo per sentire altre opzioni di dialogo che contribuiscono alla Commendation correlata. Prendi l’osso e esci dal bar.

A Spiffy piacciono gli ossi, ma preferisce i giocattoli di scimmie carini.

Collega l’osso allo scheletro lasciato dai barboncini

Le ossa non sono denaro, ma sono preziose. Con l’osso in mano, torna nel vicolo con lo scheletro in rovina e collega l’osso che hai portato con te. Poi vai a prendere la chiave della torre dell’orologio da dove l’hai lasciata.

Tornerai a questo scheletro altre volte per rimontarlo.

Entra nella torre dell’orologio, imposta l’orologio a mezzanotte, poi prendi le ossa trovate all’interno

La guardia che blocca la residenza del Governatore scherza dicendo che non ti lascerà passare fino a mezzanotte. Lo dice sapendo che l’orologio è rotto, ma con la chiave della torre dell’orologio puoi ripararlo. Entra nella torre dell’orologio, rimuovi le ossa bloccate negli ingranaggi, poi usa la ruota della nave per impostare l’orologio a mezzanotte. Mentre esci, prendi anche le ossa da qui. Se parli di nuovo alla guardia in questo periodo, ti dirà che anche se l’orologio ha suonato la mezzanotte, non può andarsene finché non arriva il suo sostituto di turno. Ma è proprio a lui che stai costruendo nel vicolo.

Nell’ora di mezzanotte, lei gridava ossa, ossa, ossa.

Collega le ossa allo scheletro lasciato dai barboncini

Con queste nuove ossa in mano, portale di nuovo allo scheletro nel vicolo e collegale di nuovo al resto del corpo.

Utilizzando le caramelle gommose esplosive e la corda, fai esplodere ogni cella di prigione

Lo scheletro mancherà ancora altre due parti, incluso la testa, ma lavorerai su entrambe nel carcere. Vai lì dopo e preparati a far esplodere entrambe le celle di prigione. Puoi farlo in qualsiasi ordine utilizzando lo stesso metodo. Prendi una caramella gommosa e inseriscila nella serratura. Poi collega la corda alla caramella, agendo come una miccia. Tira fuori la tua lanterna, alzala (usando LT sul controller) e accendi l’estremità della corda.

Kablooey per due volte.

Quando il fuoco raggiunge la gomma, la porta esploderà. Ricorda, hai abbastanza corda e gomme per farlo su entrambe le porte, e devi farlo esattamente così.

Nella cella di destra, raccogli le ossa e collegale allo scheletro

Ti serve solo un altro pezzo – la testa – dopo aver preso le ossa dalla cella di prigione e collegarle allo scheletro nel vicolo.

Nella cella di sinistra, libera Otis, poi raccogli il Capitano Coco

Quando liberi Otis dalla cella di prigione a sinistra, lascerà il suo amico, il Capitano Coco, una noce di cocco con il volto inciso. Prendi il Capitano Coco al bar.

Che capitano esattamente?

Scambia il Capitano Coco con Murray, il teschio parlante dentro al bar

Vai dove i teschi parlanti decorano il muro e sostituisci Murray con il Capitano Coco. Questo ti permette di uscire dal bar con Murray al seguito. Per ottenere la commendation portando Murray in nove luoghi chiave dell’isola, devi ritardare il collegamento con lo scheletro e portarlo prima ai seguenti nove luoghi. Nota che devi attivare la sua linea vocale in ogni luogo affinché venga contato, e a volte sta parlando di altre cose, quindi assicurati di sostare in ogni area abbastanza a lungo perché commenti direttamente sulla posizione.

  • Scumm bar
  • Jetty (vicino ai moli)
  • Lookout (punta dell’isola)
  • Streets (vicino alle guardie)
  • Viuzza (vicino ai barboncini)
  • Prigione
  • Chiesa
  • Negozio generale
  • Torretta dell’orologio

Attacca Murray allo scheletro per completarlo

Una volta ottenuta la commendation, puoi sicuramente attaccare Murray al resto del corpo nel vicolo, completando così il progetto di costruzione.

Murray in ripresa.

Lo scheletro sostituirà la guardia che blocca la villa del Governatore

Murray, se possiamo chiamarlo così in un certo senso di Teseo, ti aiuterà quindi camminando verso la guardia che blocca la villa, scambiandosi di posto con lui e permettendoti di passare. Ora hai accesso alla villa!

Entra nella villa e incontra Guybrush

Puoi entrare direttamente nella villa, e le porte in cima alle scale saranno chiuse a chiave, ma dopo diversi colpi sempre più aggressivi, le sfonderai e entrerai nella stanza per incontrare Guybrush Threepwood, il leggendario protagonista di Monkey Island. Ti farà un breve discorso preparato sulle sue imprese, sicuramente esagerando alcune di esse, per poi svenire prontamente.

Faccia a faccia con una leggenda

Quando si addormenta, raccogli più monete, poi entra nella stanza a sinistra di Guybrush

Ci sono tre borse di monete nella villa che totalizzano 200 monete. Dovrai raccoglierle per ottenere la commendation opzionale che ti chiede di comprare il libro di storia di Melee Island dal mercante di strada. Puoi trovare le monete nei seguenti tre posti all’interno della villa:

  • Su un tavolo appena dopo aver inserito la villa
  • All’interno di un armadietto nella stanza con Guybrush
  • In un baule all’interno della camera da letto
Galleria
Tutti i pezzi d’otto nella villa

Raccogli la nota e la chiave nel letto

Apri le tende nella camera da letto, quindi togli le lenzuola nel letto a sinistra di Guybrush. Sotto le lenzuola, troverai anche una nota e una chiave. La chiave apre il baule ai piedi del letto.

Apri il baule e prendi la root beer

Una volta aperto il baule e scoperti quattro bottiglie di root beer frizzante, comparirà un nemico familiare fuori dalla villa. Oh ciao, LeChuck. Ti prenderà in giro e si rivelerà essere stato lui a fingere di essere il Signore dei Pirati nell’Avventura 12, Un’Oscura Decezione, all’inizio di questa estate. Poi invierà uno sciame di fantasmi dopo di te. È ora di combattere.

La tua arma segreta viene svelata.

Usa la root beer per sconfiggere i fantasmi

Usando LT per agitare la bottiglia e farla frizzare e RT per spruzzarla, copri almeno 10 fantasmi con la root beer per farli esplodere e guadagnare una Commendation correlata. Puoi anche sconfiggerli con armi tradizionali, ma, onestamente, noi non lo abbiamo mai fatto. Preferivamo la soda. Dopo circa quattro o cinque ondate di nemici che possono apparire in tutta la città, avrai vinto la battaglia e riporterai l’isola alla normalità…per ora.

Sete?

Getta la root beer nel pentolino all’interno del negozio di voodoo di Corina, completa le Commendation, quindi guarda la cinematica finale

Precedentemente custodito dai fantasmi che hai appena sconfitto, il negozio di voodoo di Corina sarà ora accessibile. Entra con una bottiglia di root beer e lasciala cadere nel calderone al centro della stanza. Corina apparirà e ti darà un’altra cinematica.

Ehi, stavo per berlo.

Ti avviserà anche che hai ancora del lavoro da fare e di tornare da lei quando sarai pronto. Questo perché potresti ancora voler guadagnare la Commendation per visitare tutti i 10 Memoir Spots nella missione, così come quella per acquistare il libro di storia di Melee Island. Per farlo, prendi le tue 200 monete dalla villa e torna dal mercante di strada.

Un po’ di lettura leggera

Tutti i 10 punti di memoria sull’isola Melee

Questi sono posti a sedere che, in prima persona, assomigliano a scene dei classici giochi di Monkey Island. Dovrai sederti in posizioni specifiche e ascoltare i ricordi di Guybrush nei seguenti 10 luoghi per ottenere questa Commendation, che dovrebbe essere l’ultima che ottieni oltre a quelle che guadagni completando la missione:

  • Darsena
  • Davanti al Scumm Bar
  • Dietro al Scumm Bar
  • Angolo che guarda verso la torre dell’orologio
  • Nel negozio generale
  • In prigione
  • Con vista sulla chiesa
  • Nel vicolo (vicino ai cani)
  • Davanti alla villa
  • All’interno della villa

Abbiamo incluso immagini per tutti i 10 punti in modo che tu possa facilmente trovare i luoghi da solo. Il trucco è che si trovano sempre accanto a piccole bottiglie di inchiostro rosso, tranne uno che è particolarmente difficile da raggiungere e si trova in cima a un edificio dall’altra parte della strada da una chiesa. Per accedere a questo punto, sali sulla torre dell’orologio e attraversa i tetti fino a raggiungere il punto che vedi nell’immagine.

Per raggiungere il punto di memoria di fronte alla chiesa, sali su questa scalinata una volta aperta la torre dell’orologio, poi attraversa i tetti. Questo e tutti gli altri punti di memoria sono mostrati di seguito.
Galleria

Una volta completata questa lista, dovresti essere pronto per completare la missione, quindi torna da Corina e attiva la conclusione. Se completi la missione e tutte le Commendations lungo il percorso, sbloccherai entrambe le skin della nave del capitano, quindi sfoggiale se le hai. Questo completa la prima Tall Tale di Monkey Island in Sea of Thieves.