L’evoluzione dei giochi di FromSoftware Abbracciando la varietà e la sperimentazione

Anche se Sekiro Shadows Die Twice ha molte somiglianze con i giochi Soulsborne, offre caratteristiche uniche che quest'ultimi non possono eguagliare.

Perché il gameplay di Sekiro non potrà mai eguagliare i giochi di FromSoftware

Sekiro - Close Up Of Sekiro Parrying Jinsuke Saze’s Attack Away

FromSoftware, lo sviluppatore rinomato di successi moderni dei videogiochi come Demon’s Souls, Elden Ring e Sekiro: Shadows Die Twice, ha costantemente spinto i limiti del genere Soulslike. Con ogni nuovo rilascio, introducono svolte e innovazioni uniche, offrendo una gamma diversificata di esperienze per i giocatori. In questo articolo, approfondiremo l’evoluzione dei giochi di FromSoftware, esploreremo le ragioni del loro approccio sperimentale e discuteremo come certi elementi di gameplay sono esclusivi di titoli specifici.

🎮 L’esperienza Soulslike: Diversa e Coinvolgente

Nonostante condividano una base simile, i giochi moderni di FromSoftware mostrano una notevole diversità. Ad esempio, Demon’s Souls introduce la progressione basata su livelli, allontanandosi dagli mondi interconnessi di Dark Souls. Elden Ring, d’altra parte, offre verticalità espansa nel suo design di livello, che ricorda l’esplorazione verticale di Sekiro. Persino un gioco come Armored Core 6: Fires of Rubicon dà la propria interpretazione di concetti familiari, mostrando modi unici per sbilanciare i nemici e mettendo l’accento sulla grande mobilità. FromSoftware crede fermamente che finché la difficoltà rimane impegnativa, ci sia spazio sufficiente per sperimentare e innovare all’interno del genere Soulslike.

Si può affermare che FromSoftware continuerà ad abbracciare questa sperimentazione nei loro futuri titoli. Che introducano nuove funzionalità o remixino quelle precedenti, i fan possono aspettarsi che lo sviluppatore spinga i limiti ancora più lontano. Il successo di Sekiro e Armored Core 6 ha dimostrato che la diversificazione può portare a esperienze di gioco rinfrescanti. Mentre si attendono con ansia futuri giochi nello stile di Armored Core, Sekiro rimarrà sempre un’opera speciale come una delle voci più uniche nel catalogo di FromSoftware. Le sue meccaniche principali, come il sistema di deflessione e il rampino, non sono facilmente traducibili nel gameplay tradizionale dei Souls.

🎭 Q&A: Cosa si può aspettare dai futuri giochi di FromSoftware?

Q: FromSoftware continuerà a innovare nel genere Soulslike?

A: Assolutamente! FromSoftware ha una storia di sperimentazione e innovazione, come dimostrato dai loro recenti rilasci. Sono probabili ulteriori spinte dei limiti del genere, con nuove funzionalità e remix di quelle precedenti, per mantenere i giocatori coinvolti ed eccitati.

Q: Possiamo aspettarci più giochi nello stile di Sekiro o Armored Core?

A: Mentre sono possibili futuri giochi nello stile di Armored Core, Sekiro sarà sempre considerato un’opera unica nella linea di FromSoftware. Le sue meccaniche di gioco differiscono significativamente dai tradizionali giochi Souls, rendendo difficile una traduzione diretta. Tuttavia, i fan possono aspettarsi che lo sviluppatore continui ad esplorare nuove idee di gioco.

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⚔️ Il sistema di deflessione di Sekiro: Troppo potente per i giochi Souls

In Sekiro: Shadows Die Twice, i giocatori devono padroneggiare l’arte della deflessione per avere successo. Parare gli attacchi e contrastare i nemici è profondamente radicato nella meccanica di combattimento del gioco. Mentre il parare esiste in altri giochi di FromSoftware come Dark Souls e Bloodborne, non è enfatizzato tanto quanto in Sekiro. Il sistema di deflessione in Sekiro consente ai giocatori di temporizzare ritmicamente i loro blocchi e sbarazzarsi rapidamente degli avversari in stordimento. Supera persino le parate a colpi di pistola di Bloodborne.

Tuttavia, le meccaniche principali del combattimento di Sekiro sarebbero troppo potenti nei tradizionali giochi Souls. FromSoftware ha intenzionalmente evitato di incorporare opzioni difensive così potenti, favorendo uno stile di movimento e difesa più limitato. Mentre le strategie difensive sono incoraggiate nei giochi Soulsborne, le meccaniche di Sekiro sconvolgerebbero l’equilibrio attento del combattimento dei titoli Souls tradizionali.

🛡️ Q&A: In che modo il combattimento di Sekiro si differenzia dai giochi Souls tradizionali?

Q: Sono essenziali le strategie difensive nel combattimento di Sekiro?

A: Le strategie difensive svolgono un ruolo cruciale nel combattimento di Sekiro, con il suo enfasi sulla parata e sulla deviazione. A differenza dei tradizionali giochi Souls, in cui i giocatori si affidano spesso a scudi o schivate, il combattimento di Sekiro si basa sul blocco preciso e sugli attacchi di contromano.

Q: Perché FromSoftware ha evitato di incorporare le meccaniche difensive di Sekiro nei giochi Souls?

A: FromSoftware ha voluto mantenere un’esperienza di gioco distinta per ogni titolo. Incorporare le potenti meccaniche difensive di Sekiro, come il sistema di deviazione, avrebbe minato l’identità unica e la sfida dei tradizionali giochi Souls.

🪝 Ganci di rimbalzo: Esclusivi nel mondo di Sekiro

Gancio di rimbalzo Sekiro: Shadows Die Twice

L’esplorazione è un aspetto vitale dei giochi di FromSoftware, e Sekiro aggiunge un’interessante novità con il suo gancio di rimbalzo. Il protagonista, Wolf, è già più agile dell’eroe medio dei Soulsborne, ma l’aggiunta dello strumento permanente Shinobi Prosthetic gli permette di attraversare con facilità scogliere e tetti. Il gancio di rimbalzo non solo migliora l’esperienza complessiva nell’esplorazione del misterioso mondo fantasy di Sekiro, ma offre anche vantaggi occasionali nel combattimento. Tuttavia, questa caratteristica è improbabile che appaia in giochi come Dark Souls o Elden Ring.

A differenza di Sekiro, i giochi Soulsborne mettono prevalentemente i giocatori a terra, con movimenti aerei limitati. Il design intricato dei livelli e i percorsi attentamente strutturati in questi giochi si basano su movimenti restrittivi per creare tensione e pericolo. Implementare le potenti meccaniche di difesa e di movimento libero di Sekiro interromperebbe l’esperienza attentamente creata che FromSoftware ha in mente per i titoli Souls.

🪖 Q&A: I Ganci di rimbalzo saranno utilizzati nei futuri giochi Souls?

Q: Possiamo aspettarci che i ganci di rimbalzo appaiano in futuri giochi Souls come Elden Ring?

A: È molto improbabile. A differenza delle meccaniche di attraversamento verticale presenti in Sekiro, la maggior parte dei giochi Soulsborne favorisce un gameplay a terra. FromSoftware intende preservare la tensione e il pericolo associati ai loro dungeon, e un dedicato gioco Souls manterrebbe il movimento limitato che è diventato un segno distintivo della serie.

Q: Come migliora l’esperienza il gancio di rimbalzo di Sekiro?

A: Il gancio di rimbalzo non solo aggiunge un elemento emozionante all’esplorazione, ma offre anche occasioni di combattimento. Permette ai giocatori di attraversare l’ambiente con facilità, offrendo una sensazione di mobilità e verticalità che distingue Sekiro dagli altri titoli di FromSoftware.

📚 Riferimenti

  1. 20 Migliori Boss di Sekiro Classificati: Soddisfazione nella Sconfitta
  2. Monaco Corrotto di Sekiro: Come È Diventato un’icona nei Dueling Soulslikes
  3. Colpo Fiammeggiante di Elden Ring – Posizione delle Ceneri di Guerra
  4. Elden Ring: 20 Migliori Ceneri Spirituali Classificate

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