Sono diventato ossessionato dalle porte di Starfield e sta prendendo il controllo della mia costruzione navale.

Sono ossessionato dalle porte di Starfield, stanno prendendo il controllo della mia costruzione navale.

Esplorare il cosmo in Starfield ci ha regalato delle vedute incredibili: dai pianeti che emergono all’orizzonte e le strane creature aliene chiamate Hunting Brain Cages, alle armi davvero cool e alle armature da paura. Ho passato un sacco di tempo ammirando i dettagli di ogni modulo delle astronavi, scattando innumerevoli screenshot degli NPC che vivono le loro giornate a New Atlantis o nel neon illuminato. Ma, per me, il pezzo forte di Starfield sono le porte.

Ora, potreste pensare che a questo punto io abbia perso la testa su qualche pianeta lontano, ma ascoltatemi. Starfield è un gioco tutto incentrato sull’esplorazione, quindi passerete molto tempo ad aggirarvi in magazzini abbandonati, uffici di lusso e sulla vostra astronave. Sono già oltre 60 ore di gioco e ho appena completato poche missioni della trama principale. Per questo motivo, vi troverete ad attraversare molte porte in Starfield, e l’attenzione che il team di Bethesda Studios ha chiaramente dedicato ad ogni portello, attracco per astronavi, pannello di ventilazione e altro ancora è veramente incredibile.

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(Crediti immagine: Bethesda)

Prendiamo ad esempio le porte delle astronavi. La vostra prima astronave, la Frontier, ha una selezione impeccabile di porte all’interno della sua modesta struttura. Inizialmente troverete un semplice portello per accedere all’astronave, ma anche quello ha un soddisfacente ingranaggio rotante e un soffio d’aria che vi invita ad entrare. E poi, la porta circolare per l’abitacolo è qualcosa di unico, con tutte le leve idrauliche e le parti mobili che rendono l’ingresso a quella piattaforma di osservazione ancora più imponente e monumentale ogni volta.

Ho apprezzato così tanto quella sensazione che ha preso il sopravvento sulla mia esperienza di costruzione di astronavi. Ho perso intere serate a costruire astronavi e sono ancora alla ricerca del miglior layout per i laboratori, i quartieri dell’equipaggio, un’area elegante per il capitano e, soprattutto, delle porte fighe. Con questo intendo dire che ho passato troppo tempo a sistemare il layout della mia astronave con il tecnico dei servizi dell’astronave in molti porti spaziali, e poi sono tornato indietro sulla mia astronave per testare come ci si sente a camminare fisicamente attraverso l’astronave, passando attraverso i diversi livelli tramite scale e aprendo ogni singola porta per verificare che si senta naturale. Ho persino girato indietro e chiuso le porte dietro di me solo per vedere il mio equipaggio o i miei compagni di viaggio attraversare le porte anche loro. Sì, sono consapevole di avere un problema, ma sono anche un grande fan di The Sims 4, quindi ha senso, no?

(Crediti immagine: Bethesda)

Naturalmente, il team ha una storia di belle porte, quindi forse questo non vi sorprenderà. Le iconiche porte delle vault di Fallout sono sempre state così fisiche, che non serve molto per trasferire quella filosofia di design anche al primo RPG spaziale di Bethesda Studios. Ma è proprio fino a che punto si estendono queste estetiche di design che trovo affascinante. Non ci sono porte noiose e banali in Starfield.

Ad esempio, le porte degli airlock costruite in superficie sono imponenti e robuste, con maniglie enormi che sembrano richiedere una certa forza per essere mosse. Presentano display che ti informano su ciò che stanno facendo prima di richiudersi ordinatamente accanto a te. Le porte dei bagni si aprono cigolando mentre si ripiegano contro il muro, altre porte si dividono a metà per lasciarti passare come in un western fantascientifico. Ci sono persino porte speciali che devi aprire con il tuo cutter, il che è soddisfacente in un modo che solo giochi come Tearaway possono essere.

(Crediti immagine: Bethesda)

Non capita spesso in un gioco che mi goda l’apertura di una porta anziché sfondarla automaticamente. Starfield non è un gioco che si può affrettare, e nemmeno la sua esplorazione, quindi spero che tutti voi prendiate il tempo per apprezzare i dettagli di ogni portello, attracco e altro punto d’ingresso. Potrebbe esserci una schermata di caricamento dall’altro lato, ma almeno il viaggio fino ad essa è stato impressionante.