Star Wars Jedi Boss Stig Asmussen lascia EA
Star Wars Jedi Boss Stig Asmussen leaves EA.
Il direttore del gioco Stig Asmussen, noto per il suo lavoro su God Of War e successivamente sui giochi Star Wars Jedi di EA, ha annunciato che lascerà Respawn per perseguire altre opportunità, riporta Bloomberg. Sotto la sua guida, i titoli single-player di Star Wars Jedi hanno contribuito a rivitalizzare la serie di giochi di Star Wars di EA, ottenendo successo critico e commerciale entrambi.
“Dopo attenta riflessione e considerazione, Stig Asmussen ha deciso di lasciare Respawn per intraprendere altre avventure, e gli auguriamo il meglio”, ha dichiarato un portavoce di EA in occasione dell’annuncio. “I leader veterani di Respawn guideranno il team mentre continuano il loro lavoro su Star Wars Jedi: Survivor”.
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In riproduzione: Star Wars Jedi: Survivor Tutto da Sapere
Jedi: Survivor è stato lanciato ad aprile e continua a ricevere aggiornamenti per prestazioni e qualità di vita. Asmussen ha detto prima del lancio di Survivor che il team ha sviluppato il gioco avendo in mente dei piani per un sequel, con un insider che riferisce che gli sviluppatori di Respawn assumevano che ci sarebbe stato un terzo gioco Jedi se Survivor avesse avuto successo. Con tutti i rapporti che si riferiscono al più ampio team di Star Wars: Jedi, è possibile che un terzo gioco possa ancora andare avanti senza Asmussen come leader.
Asmussen ha parlato di ciò che è stato necessario per realizzare entrambi i giochi Jedi a Respawn, dalla lotta alla riluttanza di Lucasfilm nel dare luce verde a un gioco con un Jedi come protagonista, all’esitazione di EA nel supportare giochi single-player senza modalità multiplayer. Ha anche spiegato come Jedi: Survivor sia stato sviluppato così rapidamente rispetto ad altri titoli AAA, anche con gli sviluppatori che lavoravano da casa durante la pandemia.
Asmussen non ha ancora rivelato cosa farà dopo aver lasciato Respawn. In precedenza ha lavorato presso Santa Monica Studios nella serie God of War come artista dell’ambiente e direttore artistico, prima di diventare direttore del gioco a partire da God of War 3.