Star Wars Outlaws non sta seguendo la strada dei mondi generati proceduralmente – GameTopic

Star Wars Outlaws non segue la strada dei mondi generati proceduralmente.

Lo sviluppatore di Star Wars: Outlaws, Massive Entertainment, ha svelato ulteriori dettagli sul mondo aperto del gioco e ha dichiarato che non seguirà la strada procedurale simile a Starfield.

Parlando con Edge Magazine, il direttore creativo Julian Gerighty ha detto che Outlaws, la prossima avventura di fantascienza ambientata tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, adotta un approccio più “artigianale” e “gestibile” alla formula del mondo aperto.

“È una grossolana analogia, ma la dimensione di un pianeta potrebbe essere equivalente a due delle zone di Assassin’s Creed: Odyssey”, ha detto Gerighty. “Potrebbero essere due o tre zone. Ma non è un approccio epico come ‘ricreare l’intera Inghilterra'”.

Queste zone si riferiscono apparentemente alle regioni che compongono la mappa colossale di Odyssey, che sono comunque abbastanza grandi di per sé. Attika è un esempio, che comprende l’intera Atene e una parte significativa dell’area circostante.

Non si sa quanti pianeti ci saranno in Outlaws, ma Gerighty ha chiarito che non sarà un mondo aperto effettivamente infinito come il collega RPG spaziale Starfield. L’ultimo gioco di Bethesda è destinato ad avere più di 1.000 pianeti con molto contenuto generato proceduralmente, ma ancora più elementi artigianali rispetto a qualsiasi gioco precedente dello sviluppatore.

Outlaws è stato presentato durante lo Xbox Games Showcase 2023, con una presentazione del gameplay che arriverà presto. Il protagonista è Kay Vess, un fuorilegge che cerca di affermarsi nel sottobosco criminale della Galassia di Star Wars, e i fan sono già ossessionati dal suo animale domestico alieno simile a un axolotl di nome Nix.

Ryan Dinsdale è un giornalista freelance di videogiochi. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.