Stray Gods Il Ruolo del Musical – Guida alle Scene degli Idoli’

Stray Gods - Guida alle Scene degli Idoli

Link veloci

  • Preparare il terreno: L’introduzione
  • L’audizione di Calliope
  • La morte di Calliope e l’incontro con Hermes
  • Incontro con il coro

Quando ti immergi per la prima volta in Stray Gods: The Roleplaying Musical, ci sono molte cose da impostare prima. Dopotutto, una divinità greca è appena stata assassinata e il suo potere sulla musica è passato a te: tutto questo richiede una spiegazione dettagliata.

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In questa guida, ti aiuteremo a coprire tutti i principali punti della trama della prima sezione di Stray Gods, che riguardano l’introduzione di Calliope, il nuovo potere di Grace e il gruppo di divinità arrabbiate e terrorizzate a cui deve spiegarsi. Se hai bisogno di aiuto per iniziare a giocare a Stray Gods, continua a leggere.

Questa guida contiene spoiler su Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Preparare il terreno: L’introduzione

Audizioni della band al centro comunitario

Per iniziare Stray Gods: The Roleplaying Musical, ti viene presentato il tuo personaggio, Grace, e i suoi compagni di band mentre stanno facendo audizioni per nuovi membri.

Questa è la tua introduzione al gioco, che ti offre l’opportunità di famigliarizzare con il dialogo parlando con i tuoi compagni di band, soprattutto con la tua migliore amica e coinquilina, Freddie.

Viene presentato molto presto nel gioco, ma durante il gioco vedrai alcuni simboli diversi accanto alle opzioni di dialogo quando parli con gli altri personaggi:

  • Un’icona di punto interrogativo accanto a una domanda o affermazione significa che questa opzione sbloccherà ulteriori opzioni di dialogo.
  • Nessun simbolo significa che questa opzione fa proseguire la conversazione verso l’argomento successivo.
  • Un cuore rosa significa che questa è un’opzione seducente e porta a uno dei quattro possibili amori nel gioco.

Indipendentemente dalle opzioni che scegli o da quanto approfondisci la conversazione, parla con Freddie finché non se ne va.

L’audizione di Calliope

Canzone: “All’ombra”

Una volta che Grace è da sola, inizia la prima canzone del gioco, “All’ombra: Parte Uno.” Questa inizia come un assolo, ma presto avrai un pubblico, con Calliope, una ragazza che si presenta per “audizione per la band”.

In questa parte del gioco dovrai scegliere una natura per Grace. Dai un’occhiata alla nostra guida sulle nature di Grace per maggiori informazioni su come questa decisione influisce sul gioco, ma in breve, dovrai scegliere tra Affascinante, Sfacciata o Intelligente per iniziare.

Durante la scena, canti una canzone con Calliope, e potrai scegliere la risposta generale di Grace in una canzone e osservare come lei inserisce un altro verso di canzone in quella direzione.

Ogni scelta in una canzone porta a un verso successivo diverso, alcuni dei quali porteranno a decisioni durature con percorsi divergenti, altri ti porteranno a decisioni importanti nel corso del gioco.

Di default, hai un tempo limitato per scegliere la tua risposta tra tre opzioni, e noterai che i colori dietro ogni opzione corrispondono ai colori delle nature di Grace.

Queste opzioni sono quelle che si allineano maggiormente con la natura di Grace, ma è importante notare che per scopi narrativi puoi scegliere qualsiasi opzione ti venga presentata indipendentemente dalla natura che hai scelto.

Detto questo, con ogni scelta di canzone che porta Grace lungo un percorso diverso, ci sono dozzine di modi in cui queste canzoni possono svilupparsi in base a diverse combinazioni di scelte.

Fortunatamente, la prima è un’eccezione, poiché ti sta introducendo al gioco, ma sentirai una diversa interpretazione del duetto tra Grace e Calliope in base alle tue scelte mentre le due signore cantano, “Adrift: Parte Due” insieme.

Dopo la canzone, avrai una breve ma tenera conversazione con Calliope prima che la scena finisca.

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Morte di Calliope e incontro con Hermes

Dopo una breve transizione, sarai nell'<strong'appartamento di Grace dopo le audizioni quando sentirai un <strong'rumore alla porta. Quando Grace apre la porta, una Calliope mortalmente ferita cade nell’appartamento,

Hai un paio di opzioni di dialogo qui mentre Calliope giace tra le tue braccia, ma nessuna di esse cambia il destino: Calliope muore, e quando lo fa, un’orbe gialla brillante esce dal suo petto e fluttua verso Grace.

Praticamente senza tempo per adattarsi, appare un altro estraneo: Hermes, che è qui per portare Grace davanti al Coro.

Puoi fare alcune domande a Hermes su cosa sta succedendo e dove devono portarti, ma indipendentemente da ciò, dopo la conversazione, dì a Hermes che sei pronto a partire per terminare la scena.

Incontro con il Coro

Hermes porta Grace nell'<strong'ufficio di Athena all'Olimpo, dove aspetta da sola finché quattro dei entrano nella stanza e si presentano come il Coro. Il Coro consiste nella leader, Athena, Dea della Saggezza, ma include anche Apollo, Dio del Sole, Afrodite, Dea dell’Amore, e Persefone, Dea della Morte.

Mentre parlano, Athena informa Grace su cosa sta succedendo: il bagliore giallo era l'”eidolon” di Calliope, la cosa che l’ha resa una Dea, che è passata a Grace quando Calliope è morta. Questo ha fuso lo spirito di Grace in Calliope, l’Ultima Musa. A causa di ciò, Grace è ora la Dea della Poesia Epica.

Non solo questo confonde Grace, ma comporta anche un problema: Grace è ora accusata di aver assassinato Calliope e verrà presto uccisa.

Canzone: “Il Coro in Accordi”

È ora di cantare un’appello al Coro, in una canzone chiamata “Il Coro in Accordi”. Durante la canzone, avrai diverse scelte per difendere la tua causa, ma nulla sarà deciso fino a quando Apollo prenderà la parola per dissentire dalla tua condanna.

Dopo accuse e spiegazioni, il Coro acconsente controvoglia: Grace ha una settimana per dimostrare di non aver ucciso Calliope.

Se riesci a capire chi l’ha effettivamente uccisa, sarai risparmiato da questo destino e ti sarà permesso di vivere, ma se non riesci a capirlo e vai a processo senza una risposta, Grace verrà giustiziata per un omicidio che non ha commesso.

Con le scommesse del gioco spiegate chiaramente e Grace ora con i poteri di Calliope, Grace torna a casa per iniziare la sua indagine – in qualche modo.

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