Street Fighter 6 Guida per principianti a Chun-Li

Street Fighter 6 - Guida a Chun-Li per principianti

Link veloci

  • Elenco delle mosse
  • Scomposizione delle mosse speciali
  • Combo di base di Chun-Li
  • Strategia generale di Chun-Li

Chun-Li è più di una semplice First Lady di Street Fighter; è probabilmente la First Lady dei giochi di combattimento! Il suo impatto è così significativo che è presente in ogni Street Fighter principale, da SF2 a Street Fighter 6 (Non mi nominate SF3: New Generation e Double Impact. È presente in Third Strike. Questo è quello che conta!)

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La “Donna più forte del mondo” ha sempre vantato diverse mosse eccezionali con le sue “gambe lampo”. Ma è più potente che mai in Street Fighter 6, con diverse nuove tecniche. Chun-Li ha una curva di apprendimento ripida, soprattutto imparando a fare un Kikoken. Ma con la pratica e i nostri consigli, scoprirai che è divertentissima da giocare!

Aggiornato il 13 agosto 2023, da Chris Sanfilippo: Il nostro ultimo aggiornamento aggiunge un nuovo video di esempio alla sezione delle Combo di base. Inoltre, abbiamo aggiunto ulteriori consigli su come fare un Kikoken.

Elenco delle mosse

Legenda

Mosse speciali

Nome mossa

Input classico

Input moderno

Costo della barra [Solo mosse OD]

Kikoken [OD]

[carica⬅️]➡️ + P

[carica⬅️] + S

2 Barre della barra Drive

Cento calci lampo [OD]

⬇️↘️➡️ + K

N + S

2 Barre della barra Drive

↳ Furia di calci lampo


(Dopo un Cento calci lampo OD)

KK

S

Nessun costo

Cento calci lampo aerei [OD]


(Durante un salto neutro o in avanti)

⬇️↘️➡️ + K

S

2 Barre della barra Drive

Calcio dell’uccello rotante [OD]

[carica⬇️]⬆️ + K

[carica⬇️]⬆️ + At

2 Barre della barra Drive

Hazanshu [OD]

⬇️↙️⬅️ + K

⬇️ + S

2 Barre della barra Drive

Tensho Kicks [OD]

⬇️⬇️ + K

➡️ + S

2 Barre della barra Drive

Super Arts

Nome Mossa

Input Classico

Input Moderno

Costo Misura Super

Kikosho

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

N o ➡️ + S + H

1 Misura Super Arte

Kikosho Aereo


(Durante un salto)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

S + H

1 Misura Super Arte

Hoyoku-sen

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K

⬅️ + S + H

2 Misure Super Arte

Soten Ranka


(più potente quando la vitalità è al 25% o meno)

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K

⬇️ + S + H

3 Misure Super Arte

Attacchi Unici

Nome Mossa

Input Classico

Input Moderno

Colpo Rapido [c]

⬅️ o ➡️ + MP

⬅️ o ➡️ + M

Hakkei

⬅️ + HP

⬅️ + H

Pugno del Loto d’Acqua

↘️ + HP

N/A

Calcio Yokusen

➡️ + HK

➡️ + H

Gracchio Cadente

↘️ + HK

N/A

Calcio Assassino di Gen

Nessun Input Classico

↘️ + H

Calcio Yoso


(Durante un salto) (Può essere eseguito fino a tre volte)

⬇️ + MK

⬇️ + M

Salto sulla Parete


(Durante un salto) (Deve essere vicino a una parete)

↗️

↗️

Pugni dell’Aquila Planante


(Durante un salto)

HP > HP

N/A

Fiume di Serenità

⬇️↙️⬅️ + P

⬇️↙️⬅️ + At

↳ Palmo dell’Orchidea [c]


(Durante Fiume di Serenità)

LP

Nessun Input Moderno

↳ Colpo del Serpente


(Durante Fiume di Serenità)

MP

Nessun Input Moderno

↳ Pugno del Loto [c]


(Durante Fiume di Serenità)

HP

Nessun Input Moderno

↳ Colpo in Avanti [c]


(Durante Fiume di Serenità)

LK

L

↳ Calcio Senpu [c]


(Durante Fiume di Serenità)

MK

M

↳ Calcio Tenku


(Durante Fiume di Serenità)

HK

H

Lanci

Nome Lancio

Input Classico

Input Moderno

Koshuto (quando vicino all’avversario)

N o ➡️ + LP + LK

N o ➡️ + L + M

Taiji Fan (quando vicino all’avversario)

⬅️ + LP + LK

⬅️ + L + M

Ryuseiraku (durante un salto) (quando vicino all’avversario)

LP + LK

L + M

Scomposizione delle Mosse Speciali

Kikoken

Classico: [carica⬅️]➡️ + P

Moderno: [carica⬅️] + S

Kikoken è l’attacco a distanza di Chun-Li. Ciò che è interessante di questa sfera di energia, rispetto ad altre come Hadoken, è come progredisce con la forza dell’attacco. La velocità di Kikoken aumenta con attacchi più potenti, ma la sua distanza diminuisce.

Quindi, come influenzerà questa caratteristica il tuo gameplay? Kikoken leggero funziona bene per pianificare un approccio offensivo. Puoi caricare l’attacco da lontano e usare la sua lenta velocità per coprirti mentre ti avvicini al tuo avversario.

Kikoken medio e pesante saranno utili quando ti trovi in difesa, fornendo una contro-attacco al tuo avversario. Funzioneranno anche alla perfezione in una combo a distanza ravvicinata.

Kikoken OD cambierà il gioco. Combina la portata di Kikoken leggero con il potere di Kikoken pesante e aggiunge colpi multipli. Questa è un’opzione eccellente quando vuoi confondere il tuo avversario.

Cento Calci Fulminei

Classico: ⬇️↘️➡️ + K

Moderno: N + S

Chi non ama i Cento Calci Fulminei? Questa abilità offensiva mette a buon uso le gambe fulminee di Chun-Li con colpi multipli ad alta velocità!

Anche se i Cento Calci Fulminei sembrano comodi, c’è un problema: sono insicuri quando vengono bloccati. Quindi, dovresti utilizzare questa mossa in combo con un attacco normale. In questo modo, puoi confermare l’attacco prima di affrontare i rischi intrinseci dei Cento Calci Fulminei.

I Cento Calci Fulminei OD aggiungono ancora più colpi all’attacco. Puoi seguire questo attacco con una Rafica di Calci Fulminei senza consumare la tua Barra Drive. Tuttavia, sarebbe meglio non utilizzare questo seguito a meno che i Cento Calci Fulminei OD abbiano successo.

Cento Calci Fulminei Aerei

Classico: ⬇️↘️➡️ + K

Moderno: S

Aerial Hundred Lightning Kicks funziona nelle stesse condizioni della sua versione a terra. Essa trasforma immediatamente un attacco in salto in una combo, rendendola ottima per affrontare avversari in aria.

Inizia a esercitarti eseguendo Aerial Hundred Lightning Kicks dopo un Jumping Medium Punch. Dopo aver preso confidenza con questa sequenza, prova a eseguire OD Aerial Hundred Lightning Kicks dopo un attacco di lancio, come Tenku Kick.

Spinning Bird Kick

Classica: [carica⬇️]⬆️ + K

Moderna: [carica⬇️]⬆️ + At

Spinning Bird Kick, alias ‘CALMA-COME-È-POSSIBILE-QUESTO-CALCIO,’ è un bellissimo attacco ad alto danno che dà soddisfazione ogni volta che colpisce.

Spinning Bird Kick è facile da eseguire dopo un Crouching LK, LP, MK o MP. Inoltre, fa cadere a terra l’avversario. Quindi, se riesci a colpire con quattro di questi attacchi normali, annullarli con un Spinning Bird Kick è una scelta ovvia.

Una volta familiare con il Spinning Bird Kick, dovresti provare la sua versione OD. Questa versione lancia l’avversario in aria, rendendola il perfetto precursore delle Tensho Kicks. Ma ricorda, il OD Spinning Bird Kick funziona solo con un attacco medio o superiore.

Hazanshu

Classica: ⬇️↙️⬅️ + K

Moderna: ⬇️ + S

Hazanshu è un calcio rovesciato veloce e furioso che terrà a bada il tuo avversario e schiverà calci bassi. È un ottimo attacco dall’alto che punirà gli avversari in guardia accovacciata.

In particolare, il Light Hazanshu è molto veloce e sfrutta bene la sua caratteristica di attacco dall’alto. Tuttavia, anche il Medium e l’Heavy Hazanshu sono scelte sicure poiché lasciano una certa distanza quando vengono bloccati, permettendoti di passare alla difensiva.

OD Hazanshu lancia l’avversario, rendendolo un fantastico inizio di combo.

Tensho Kicks

Classica: ⬇️⬇️ + K

Moderna: ➡️ + S

Le Tensho Kicks lanciano l’avversario in aria con una serie di calci ad alta velocità. Questo movimento verso l’alto conferisce a questo attacco ottime qualità offensive e difensive.

Le Tensho Kicks sono un attacco anti-aereo altamente efficace se l’avversario tenta un salto. Tuttavia, questo attacco è anche duttile, permettendoti di inserirlo in molteplici combo.

Se sei un fan di Marvel Vs. Capcom. allora le Tensho Kicks ti daranno quel tocco di combo aerea!

OD Tensho Kicks è invincibile a tutti gli attacchi, rendendolo il ribaltamento perfetto necessario per il gioco competitivo. Usa questa mossa quando devi cambiare il corso della partita.

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Combo Base di Chun-Li

Combo 1

Il nostro primo combo affronta il problema principale della maggior parte dei principianti quando si impara un personaggio a carica: come fare una carica d’attacco senza muoversi all’indietro? Più specificamente, come si fa un Kikoken?

Una opzione è caricare un attacco attraverso una guardia accovacciata. L’altra è usare un attacco per mantenere il personaggio fermo mentre si carica la mossa speciale.

  • Swift Thrust
  • Kikoken

Input Classico: ⬅️ o ➡️ + MP > [carica⬅️]➡️ + P

Input Moderno: ⬅️ o ➡️ + M > [carica⬅️] + S

Questo combo mostra entrambe le tecniche in azione. Devi iniziare con una guardia accovacciata per aggiungere del tempo prezioso alla carica. Poi, una volta entrato in Swift Thrust, puoi annullarlo con Kikoken.

Combo 2

Chun-Li ha combo aeree incredibili. Anche manovre semplici, come l’esempio qui sotto, possono danneggiare significativamente un avversario in aria. Questo combo mostra anche Aerial Kikosho, un ottimo finisher di combo che è facile da eseguire dopo Yoso Kicks.

  • Serenity Stream
  • Tenku Kick
  • Yoso Kick (x2)
  • Aerial Kikosho

Input Classico: ⬇️↙️⬅️ + P > HK > salto > ⬇️ + MK > ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Input Moderno: ⬇️↙️⬅️ + At > H > salto > ⬇️ + M > ⬇️ + M > S + H

Combo 3

Il nostro ultimo combo aggiunge sostanza al formato che abbiamo esaminato nel Combo 2. Tuttavia, invece di un Tenku Kick, l’attacco di lancio è Hoyoku-sen, che può essere annullato con un salto.

Crouching Medium Kick e OD Hundred Lightning Kick creano un’apertura per Hoyoku-sen che aggiunge danni extra all’inizio del combo.

  • Crouching Medium Kick
  • OD Hundred Lightning Kick
  • Hoyoku-sen
  • Yoso Kick (x2)
  • Aerial Kikosho

Input Classico: ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️ + KK > ⬇️↘️➡️ + K > cancellazione del salto > ⬇️ + MK > ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Input Moderno: ⬇️ + M > ⬅️ + S + Auto > ⬅️ + S + H > cancellazione del salto > ⬇️ + M > ⬇️ + M > S + H

Strategia Generale di Chun-Li

Come ogni insegnante dedicato, Chun-Li testa e sfida i suoi avversari, anche quando non se ne rendono conto. Quindi, per vincere come lei, prima dovresti osservare le risposte del tuo avversario ai pokes e ai proiettili. Poi, puoi punirli con una serie di attacchi aerei e combo a distanza ravvicinata.

Kikoken rappresenta bene questa sequenza. Puoi testare l’avversario con Kikoken per vedere se risponderanno con un annullamento di proiettili, una guardia accovacciata o un salto.

Una volta che vedi la loro risposta, puoi punirli di conseguenza.

  • Se il tuo avversario rimanda un proiettile indietro, schiva sotto di esso con Snake Strike.
  • Se il tuo avversario difende l’attacco, usa Light Kikoken per coprirti mentre ti avvicini con un po’ di pressione a distanza ravvicinata.
  • Se il tuo avversario tenta un salto, puniscilo con una mossa dalla vasta gamma di attacchi anti-aerei e di salto di Chun-Li, tra cui Tensho Kicks, Aerial Hundred Lightning Kick, Hoyoku-sen e Ryuseiraku.

Questo è solo un esempio, ma puoi testare le acque con il tuo avversario in diversi modi mentre pianifichi la tua prossima mossa. Chun-Li ha grandi attacchi a media distanza. I suoi normali rapidi possono anche concatenarsi in attacchi unici e mosse speciali, il che è ottimo per i controattacchi.

Una volta che sei a distanza ravvicinata, concentrati su creare un’apertura per i tuoi combo Bread And Butter. Oltre ai tuoi attacchi crouching medi, puoi anche ingannare il tuo avversario con Serenity Stream, che ha sei opzioni diverse. Non sapranno mai cosa aspettarsi!

La troppa esitazione è la più grande debolezza di un giocatore di Chun-Li. Se trascorri troppo tempo in una guardia crouch mentre carichi il prossimo Kikoken o Spinning Bird Kick, sarai schiacciato prima di poter reagire.

Quando ti trovi accerchiato o stai difendendo la tua vita, tira fuori quel Kikosho. È un reversal Drive-Free che è garantito per deviare la pressione dell’avversario.

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