Supernormal Liberare l’adrenalina lasciata in eredità da Hideo Kojima

Presentando la nostra recensione del gioco stupefacente, Supernormal!

Ha avuto un impatto simile a quello di PT di Hideo Kojima alcun’altra demo? Quella sbalorditiva anticipazione giocabile per il cancellato Silent Hills potrebbe essere vecchia di un decennio (mi dispiace, sì, mi fa sentire anche io antico), ma il suo lascito sta ancora senza dubbio plasmando i giochi che giochiamo oggi. Uno degli ultimi a rendere omaggio, Supernormal, afferma di essere il successore spirituale di Allison Road anziché PT stesso, un altro gioco irrealizzato che è stato fortemente influenzato dal progetto horror mai realizzato di Kojima. Ma facendo l’unica cosa che Silent Hills e Allison Road non hanno fatto, Supernormal è effettivamente arrivato nelle nostre mani, e sebbene non lasci lo stesso impatto delle sue ispirazioni, certamente ha alcuni momenti degni di esse… a patto che tu sia disposto a superare la deludente prima metà per vederli.

Tuffati nella Casa degli Orrori del signor Sakamoto

Come PT, Supernormal si svolge in un’unica location – la raffinata casa giapponese del signor Sakamoto – e il tuo compito, come investigatore di nome Wyatt, è scoprire esattamente cosa diavolo è successo alla sua figlia, Sophia. Sebbene la casa sia ordinata e in ordine, ci sono molti segni che qualcosa non va. C’è sangue spargiato sul pianoforte. Impronte di sangue sono sparse ovunque nel bagno al piano di sotto. Le mosche si radunano intorno ad un cumulo di abiti non lavati nella lavanderia, dove casualmente si trova accanto alla lavatrice una pistola lasciata senza uso. Sebbene siamo risparmiati dal terrore di un’altra avventura nel corridoio ad anello, Supernormal ti obbliga a familiarizzare molto con la casa di Sakamoto, e mentre ti muovi – esplorando suoni inspiegabili e seguendo sentieri di sangue inquietanti – l’orrore vero e proprio di ciò che è accaduto qui inizia a venire alla luce.

Ciò può creare un’atmosfera adeguatamente tesa, ma una che viene frequentemente distrutta da scelte strane, soprattutto nella prima metà. Per cominciare, la noiosa cinematica d’apertura di Supernormal mostra solo il tuo personaggio e il signor Sakamoto seduti di fronte l’uno all’altro per tre minuti mentre gli effetti sonori e la musica diventano sempre più forti fino a quando a malapena si riesce ad ascoltare la conversazione; un vero problema, considerando che anche i sottotitoli automatici smettono di funzionare. Poco dopo, vorrai ancora non sentire Wyatt, dato che vieni lasciato libero in casa e lui ti guida attraverso ogni pensiero idiota che gli passa per la testa.

💬 “Impronte di sangue in un ambiente amante del pianoforte,” bisbiglia, in modo inspiegabile, quando trova sangue sul pianoforte. “È inquietante pensare a cosa potrebbe essere successo a Sophia. Non lascerò pietra su pietra nella mia ricerca di risposte.”

Sì. Ha pronunciato queste parole ad alta voce.

💬 “Uno spettacolo inaspettato,” aggiunge Wyatt quando si imbatte nella pistola. “Una pistola in questo caso suscita seri dubbi. Devo essere cauto e stabilirne la rilevanza per l’indagine sulla persona scomparsa.”

Si tratta di un dialogo uniformemente orribile, pronunciato in modo piuttosto poco convincente, ma una volta che avrai completato il primo giro per la casa, Wyatt smetterà fortunatamente di parlare. E questo è meraviglioso perché è qui – quando Wyatt tace e tutto ciò che puoi sentire sono i rumori della casa che si sistemano e probabilmente i gemiti degli non morti – che le cose si fanno terrificanti.

Scares che ti perseguiteranno

Niente di ciò che Supernormal cerca di fare sembra particolarmente unico, ma gli spaventi sono realizzati in modo splendido, specialmente se stai giocando da solo in una stanza buia con le cuffie (come tutti i giochi horror dovrebbero essere goduti). La prima volta che ho capito come lo spirito persistente in questa casa stava cercando di comunicare con me, i peli sulla schiena si sono rizzati di attenzione. Quando una voce incorporea mi ha ordinato con fermezza di tenere spenta la luce, puoi credere che ho obbedito.

Tutta la durata di gioco di circa 90 minuti è essenzialmente una gigantesca quest per trovare indizi, e non sarai mai del tutto sicuro di cosa devi fare per attivare l’evento successivo – ma le inquietanti interazioni che incontrerai sono genuinamente sconvolgenti, con eventi casuali che sono decisamente più terrificanti di quelli programmati. C’è quello in cui il fantasma striscia sul muro come un scarafaggio. Un altro, in cui si aggira in giro con la schiena arcuata, un bel tributo alla scena eliminata della strisciata del ragno da L’Esorcista. Altre volte, si aggira nella cucina, a pochi passi da dove sei seduto, fissando un computer portatile. Solo interagendo regolarmente con il portatile sarai in grado di progredire, il che aggiunge una deliziosa tensione ogni volta che ti siedi.

Senza dubbio una delle caratteristiche più intriganti di Supernormal è un sistema di riconoscimento vocale, anche se non ha mai funzionato correttamente per me. Se hai un microfono attivo, teoricamente puoi chiedere allo spirito dove si trova, o se può vederti. Purtroppo, anche se il mio microfono veniva rilevato, non sono riuscito ad attivare nessuno dei messaggi televisivi mostrati nei trailer. Suppongo che sia bello che questa caratteristica non sia obbligatoria, dato che sono riuscito a completare tre passaggi senza usare il mio microfono, ma è un peccato che una funzionalità così importante non abbia funzionato per me, anche dopo aver capito che l’icona del microfono rosso significa che il fantasma può sentirti, non che non può (sarebbe forse stato più riconoscibile un indicatore visivo verde?).

Eventualmente, però, scoprirai che essere uccisi da questo spirito è del tutto fuori dal tuo controllo: deciderà in modo arbitrario se riesci o meno a superare una sequenza. Ma è anche senza conseguenze. Se decide di eliminarti (indipendentemente dal fatto che tu faccia “guarda dietro di te”), ti risveglierai nuovamente sul divano, senza aver perso alcun progresso. Non è davvero un lamento, poiché poche cose intaccano l’effetto dell’orrore come il dover ripetere le cose più volte, ma toglie un po’ di paura. Scoprirai anche che il sibilo della tua torcia (che, a proposito, non ti viene mai esplicitamente detto di avere) è privo di significato.

Una Casa di Immagini e Narrazione Imperfetta

Supernormal ha un aspetto e un suono fantastici, anche se – il design visivo della casa Sakamoto e l’illuminazione in particolare sono molto ben realizzati, anche se prendono molti spunti da PT. La maggior parte del tempo, la storia si sviluppa fluidamente, evitando gli ostacoli fastidiosi, il che – attenzione opinione impopolare – è un passo avanti rispetto ai puzzle occasionalmente super confusi di PT.

Non posso fare altrettanto per quanto riguarda la goffa storia di Supernormal. “Qualcosa qualcosa salute mentale non trattata fa male” è tanto pigro quanto stereotipato, e ho previsto un “colpo di scena” inevitabile nel momento in cui Wyatt ha fatto un commento superfluo su un certo oggetto trovato per caso. So che Supernormal non è l’unico gioco colpevole di questi crimini, ma è l’ultimo di una lunga serie di thriller psicologici che ricorrono a questa trama stupida e preconcetta, abbiamo bisogno che gli autori di giochi dell’orrore si impegnino un po’ di più anziché inseguire stereotipi dannosi.

Oltre a cercare un secondo finale, non c’è molta rigiocabilità qui. La maggior parte delle paure sembra essere casuale, quindi mentre potresti incontrare nuovi incontri in un secondo passaggio, nient’altro cambia, compresa la password che cerchi di trovare nella seconda metà. Ciò significa che puoi velocizzare la tua esperienza inserendo la password non appena hai accesso al computer portatile e saltare trenta minuti di ricerca. Sì, potresti vedere alcuni nuovi jumpscare, ma nient’altro di rilevante cambierà, compreso il finale “cattivo” predefinito.

Domande Frequenti

D: Supernormal è un seguito diretto di PT?
R: No, Supernormal è considerato il successore spirituale di Allison Road, un altro gioco fortemente influenzato da PT. Pur rendendo omaggio al lascito di PT, si distingue come un’esperienza horror unica.

D: Quanto dura il gameplay di Supernormal?
R: Il gameplay di Supernormal dura circa 90 minuti. Tuttavia, la durata può variare a seconda dell’esplorazione e delle capacità di risoluzione dei puzzle del giocatore.

D: Posso interagire con il fantasma usando la mia voce?
R: Sì, Supernormal offre un sistema di riconoscimento vocale che consente ai giocatori di comunicare teoricamente con il fantasma. Tuttavia, questa funzione potrebbe non funzionare correttamente per tutti i giocatori.

D: Supernormal offre finali multipli?
R: Supernormal ha finali multipli, compreso un secondo finale nascosto. Tuttavia, la rigiocabilità è limitata poiché la maggior parte delle paure e delle interazioni rimangono le stesse nei passaggi successivi.

Conclusioni: Un Emozionante Viaggio nel Cupo Eredità di Hideo Kojima

Supernormal potrebbe non raggiungere le vette di PT o Allison Road, ma riesce comunque a regalare alcuni momenti da brivido che soddisferanno gli appassionati di horror. Nonostante il primo tempo deludente e una narrazione difettosa, il gioco eccelle nel creare un’atmosfera tesa e fornire incontri davvero inquietanti. Con i suoi incredibili elementi visivi e il design sonoro coinvolgente, Supernormal prepara il palcoscenico per un viaggio inquietante dentro la casa infestata del signor Sakamoto.

Man mano che ti addentri nei labirintici corridoi e scopri i segreti al loro interno, non dimenticare di tenere il tuo microfono pronto se desideri comunicare con la presenza spettrale. E ricorda, la paura della morte è insignificante in questo gioco, permettendoti di immergerti completamente nell’esperienza terrificante senza la frustrazione di ricominciare da capo.

Quindi, sei pronto a entrare nel mondo inquietante di Supernormal? Preparati per spaventi, misteri e un’avventura inquietante che ti terrà sul bordo della sedia.

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Riferimenti: