L’iconico horror del Texas Chain Saw Massacre si arricchisce di un enorme nuovo aggiornamento.

La Texas Chain Saw Massacre di Sumo Digital e Gun Interactive riceve un'enorme nuova aggiunta che include numerosi bug fixes e bilanciamenti.

Extra in evidenza

  • Sumo Digital ha rilasciato un grande aggiornamento per The Texas Chain Saw Massacre, che corregge bug e apporta importanti modifiche.
  • L’aggiornamento include miglioramenti al sistema di segnalazione, modifiche alla lobby e opzioni di lingua aggiuntive.
  • Le modifiche al gameplay includono aggiustamenti di equità e bilanciamento dei vantaggi, insieme a correzioni di bug e miglioramenti grafici.

Sumo Digital ha rilasciato un enorme aggiornamento per il suo gioco horror multiplayer asimmetrico, The Texas Chain Saw Massacre. L’aggiornamento è stato reso disponibile il 6 febbraio alle 2:00 PM Eastern/11:00 AM Pacific e corregge una vasta gamma di bug, oltre a effettuare diverse modifiche importanti e aggiustamenti a quello che molti considerano uno dei migliori nuovi giochi horror del 2023.

Lo sviluppatore Sumo Digital e l’editore Gun Interactive hanno rilasciato The Texas Chain Saw Massacre l’18 agosto 2023. Basato sul film slasher del 1974 che ha ridefinito il genere, il gioco segue la studentessa universitaria Ana Florez e i suoi amici nella loro ricerca della sorella di Ana, che li porta nelle grinfie della famiglia Slaughter, cannibali. A differenza di Dead by Daylight, che ha cinque Sopravvissuti e un solo Assassino, The Texas Chain Saw Massacre permette fino a quattro Vittime e tre membri della famiglia, per un totale di sette giocatori. Ha ricevuto recensioni generalmente positive, con i critici che elogiano il gameplay e la fedeltà al film.

L’ultimo aggiornamento corregge una vasta gamma di problemi con The Texas Chain Saw Massacre. Ciò include molteplici modifiche al sistema di segnalazione del gioco. Oltre a delle correzioni all’interfaccia utente, i giocatori possono ora segnalare gli altri per imbrogli, uso di exploit, spam in chat, bullismo e altre azioni proibite. Lo sviluppatore ha apportato anche diverse modifiche alla lobby del gioco. Queste includono l’avvio della partita 30 secondi dopo che il settimo giocatore si è unito e nascondere il timer fino agli ultimi cinque secondi. The Texas Chain Saw Massacre supporta ora anche le lingue russe e il portoghese brasiliano.

Per quanto riguarda le modifiche al gameplay, i membri della famiglia non possono più uccidere le Vittime che sono impegnate con un diverso membro della famiglia. Invece, i loro attacchi infliggeranno danni da mischia regolari. Lo studio ha spiegato che questo cambiamento rende The Texas Chain Saw Massacre più equo per i giocatori Vittime, che in precedenza potevano essere uccisi a piena salute. Lo sviluppatore ha anche leggermente ridimensionato l’abilità delle Claws Velenose di Nancy, che ora ha una durata più breve. Per quanto riguarda le Vittime, Danny non può più manomettere gli oggetti su cui ha usato lo Studio Istantaneo, e gli sviluppatori hanno modificato la sua velocità di ispezione e il guadagno di conoscenza. La patch ha anche riequilibrato diversi Vantaggi del gioco.

Intanto, le correzioni di bug includono la risoluzione di vari problemi che facevano sì che le Vittime rimanessero bloccate in un’animazione di incapacitazione. La patch corregge anche exploit e numerosi bug legati ai Vantaggi, al livellamento e alle abilità di The Texas Chainsaw Massacre. Altre correzioni includono risoluzione di problemi di clipping, glitch grafici e problemi con i giocatori che rimanevano bloccati nel terreno di alcune mappe. Tuttavia, questo è solo l’inizio delle numerose correzioni, cambiamenti e aggiustamenti introdotti nell’ultimo aggiornamento di The Texas Chain Saw Massacre.

Note di Patch per l’Aggiornamento di The Texas Chain Saw Massacre

Risolti: Diversi problemi in cui le Vittime rimangono bloccate in un’animazione di incapacitazione

  • Abbiamo risolto un problema in cui le Vittime colpite da un membro della famiglia mentre scendevano da una scala rimanevano bloccate nell’animazione di incapacitazione
  • Abbiamo anche risolto un problema in cui le Vittime incapacitate dal balzo di Leatherface in un varco rimanevano bloccate nell’animazione di incapacitazione.
    • Le Vittime erano in grado di muoversi ancora mentre erano bloccate nell’animazione
    • Per le Vittime femminili incapacitate questo accadeva anche troppo, i loro compagni di squadra potevano vederle solo nel punto in cui sono state colpite, rendendo i loro movimenti invisibili agli altri giocatori

Risolti: Problemi di texture nella casa di Nancy

  • C’era un problema in cui le texture apparivano nere o innaturali nei letti fioriti del Giardino Principale
  • Questo è stato risolto

Risolto: Notifica mancante per la chiusura della porta del fusibile del seminterrato

  • Abbiamo risolto un problema in cui se un membro della famiglia chiudeva la porta del fusibile del seminterrato o se si chiudeva automaticamente, la porta del fusibile del seminterrato non mostrava la chiusura sia ai giocatori della famiglia che alle vittime
  • Ora viene mostrata una notifica quando la porta del fusibile del seminterrato si chiude

Risolto: Attivazione anticipata dell’abilità Jack in the Box

  • L’abilità Jack in the Box si attivava quando le vittime erano nello stato di animazione per uscire da un nascondiglio
  • Questo significava che la maggior parte della durata dell’abilità si verificava durante l’animazione
  • Questo è stato risolto in modo che l’abilità Jack in the Box si attivi dopo l’animazione di uscita

Risolto: Valori errati per gli abilità e i potenziamenti aumentati

  • Abbiamo risolto un bug visivo dell’interfaccia utente che non mostrava correttamente l’XP guadagnato sugli abilità e i potenziamenti durante la schermata dei risultati post-partita
  • Questo problema si verificava solo quando si saltava la schermata dei risultati

Risolto: Due abilità identiche di Nonna nell’albero delle abilità di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema in cui Nancy aveva 2 abilità identiche di Nonna (Assalto al Punto) nel suo albero delle abilità
  • Ora, Nonna non ha più Assalto al Punto nel suo albero delle abilità due volte

Risolto: Sfruttamento dell’abilità Spia di Nancy

  • L’abilità Spia di Nancy non si esauriva e poteva essere usata all’infinito, e non notificava le vittime se la giocatrice Nancy sbatteva una porta e vi passava attraverso
  • Questo sfruttamento è stato risolto

Risolto: Bug dell’interfaccia utente che mostrava 0/0 XP e -1 abilità nei set di equipaggiamento

  • Alcuni giocatori stavano ancora riscontrando il problema in cui il livello dell’abilità mostrava -1 o 0/0 XP
  • Ora è stato risolto

Risolto: Errore di battitura nella biografia del personaggio di Nancy

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella biografia del personaggio di Nancy
  • L’errore era “si è sposata 3 tre volte”
  • Ora verrà scritto “si è sposata 3 volte”

Risolto: Scivoloso nell’albero dei potenziamenti di Danny

  • Abbiamo risolto il problema in cui il potenziamento Scivoloso non era presente nell’albero dei potenziamenti di Danny
  • Scivoloso può ora essere sbloccato nell’albero dei potenziamenti di Danny tramite un nodo di potenziamento casuale

Risolto: Non rimborso dei punti abilità

  • È stata aggiunta una correzione in modo che i punti abilità utilizzati su un personaggio DLC acquistato saranno rimborsati a un giocatore se restituisce l’acquisto del DLC

Risolto: Scala senza collisione nella casa di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema con una scala nella Stanza Fredda nella casa di Nancy che non aveva collisione

Risolto: Mancanza di funzionalità del prompt del profilo nell’elenco dei giocatori

  • Abbiamo risolto un problema in cui il profilo di un giocatore non era visibile quando si utilizzava il prompt “profilo” nel menu dell’elenco dei giocatori
  • Ora i giocatori potranno aprire il profilo di un altro giocatore dall’elenco dei giocatori

Risolto: Crash della lobby durante lo scambio di personaggi

  • E’ stata effettuata una correzione per evitare il crash della lobby quando il mittente di una richiesta di scambio di personaggio ha premuto “pronto” o ha lasciato la lobby prima che il destinatario accettasse la richiesta
  • La lobby ora rimarrà funzionante

Risolto: Animazione di raccolta veleno di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema in cui l’animazione di raccolta veleno di Nancy veniva riprodotta anche se un giocatore annullava l’azione
  • Durante questa animazione, i giocatori non potevano spostarsi o controllare Nancy e Sissy poteva usare il tavolo allo stesso tempo
  • Questo non accadrà più

Risolto: Vestito di Nancy che fuoriesce dal suo corpo

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abito di Nancy si sarebbe sovrapposto al suo corpo quando era inattiva, correndo, eseguendo un salto, eseguendo un colpo e chiudendo i passaggi striscianti

Risolto: Nomi dei giocatori anonimizzati visualizzati durante le fughe

  • C’era un problema per cui un giocatore che aveva impostato l’anonimizzazione dei nomi dei giocatori avrebbe mostrato il suo nome ad altri giocatori quando scappava
  • Questo è stato risolto e ora i nomi dei giocatori anonimizzati saranno nascosti

Risolto: Problemi di sovrapposizione della telecamera

  • Abbiamo risolto la sovrapposizione della telecamera che avviene sulla scala tra il Tunnel di Spessetto e la zona di Spessetto nel Distributore di Benzina

Risolto: Punti in cui si rimane bloccati al Distributore di Benzina

  • Abbiamo risolto un problema per cui attraversare uno spazio laterale, dopo aver provato a prendere un frammento di osso, faceva rimanere bloccato un giocatore
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’autostoppista rimaneva bloccato nel passaggio dal Seminterrato di Casa alla Stanza della Ferraglia
  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati durante la discesa della scala nel Ripostiglio degli Attrezzi e venivano attaccati contemporaneamente
    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori della Famiglia rimanevano bloccati negli elementi della tubatura nella stanza della Riserva di Carburante nel Seminterrato

La tubatura è stata rimossa in modo che i giocatori della Famiglia non possano più rimanere bloccati in essa

Risolto: Punti in cui si rimane bloccati nella Casa di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati sul bordo del materasso nel Seminterrato della Casa

Risolto: Occhiali di Nancy con impostazione bassa

  • Gli occhiali di Nancy si riflettevano in modo errato con le impostazioni basse
  • Questo è stato risolto

Risolto: Loadout che non viene salvato dopo il riavvio del gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui i loadout non venivano salvati quando un giocatore chiudeva il gioco e poi lo riavviava

Risolto: Traduzione in tedesco dello schermo di caricamento che non si adatta allo schermo

  • C’era un problema con un suggerimento specifico sullo schermo di caricamento che non si adattava allo schermo quando veniva tradotto in tedesco

Risolto: Il personaggio della Vittima che si ribalta durante l’esecuzione “Più facile a dirsi che a farsi” del Cuoco

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori della Vittima si ribaltavano durante l’esecuzione “Più facile a dirsi che a farsi” del Cuoco

Risolto: Reset dei loadout durante una partita personalizzata

  • Abbiamo risolto un problema per cui i loadout venivano ripristinati alle abilità predefinite al termine di una partita personalizzata

Risolto: Danny che manomette il generatore

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori di Danny che manomettevano un generatore spento applicavano il tempo di recupero solo dopo che veniva spento nuovamente
  • Questa correzione assicura che manomettere un generatore spento applichi il tempo di recupero più lungo dopo il completamento del mini-gioco

Risolto: Il perk “Deve essere stato il vento” che sveglia il Nonno

  • Abbiamo risolto il perk “Deve essere stato il vento”
  • Ora, il rumore generato durante i mini-giochi con questo perk sarà ignorato e non contribuirà al risveglio del Nonno

Risolto: Valori negativi per i nuovi giocatori

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nuovi giocatori vedevano valori negativi sulle abilità speciali del loro personaggio della Famiglia e non ricevevano esperienza durante le partite pubbliche

Risolto: Fughe dalla Casa di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema per cui le fughe uniche dalla Casa di Nancy non venivano registrate

Risolto: Avviso Sonar del Nonno

  • C’era un problema per cui l’Avviso Sonar del Nonno non veniva visualizzato quando l’avviso critico di dissanguamento era attivo
  • Questo è stato risolto
  • Ciò significa che l’Avviso Sonar del Nonno ha la priorità sull’avviso critico di dissanguamento e che entrambi gli avvisi sono presenti contemporaneamente

Risolto: Distruzione della porta inudibile

  • Abbiamo risolto un problema audio per cui il suono della distruzione di una porta della dispensa nella Casa di Nancy non era udibile dall’interno
  • Adesso sarà udibile da tutti i lati

Risolti: Audio di Sonny durante gli incontri ravvicinati con Cook

  • Abbiamo risolto un problema audio in cui i giocatori di Sonny che perdevano un incontro ravvicinato con Cook avrebbero sentito una voce femminile urlare
  • Ora sarà il grido di Sonny

Risolti: Movimenti della telecamera sulla scala con Cook

  • Abbiamo risolto un problema che si verifica quando Cook utilizza la scala tra il Giardino Laterale e il Tunnel del Giardino Laterale nella Casa di Famiglia
    • Il problema faceva muovere liberamente la telecamera quando Cook scendeva dalla scala
  • Con questa correzione, la telecamera rimarrà stabile e la transizione sarà fluida durante il percorso

Risolti: Problema della posizione dei membri della famiglia durante la chiusura della valvola

  • Abbiamo risolto il problema in cui i membri della famiglia venivano posizionati in modo errato quando giravano la maniglia della valvola per chiuderla

Risolti: Collisione invisibile nella Casa di Famiglia

  • Abbiamo risolto il problema in cui c’era una collisione invisibile nell’area dello Shed nella Casa di Famiglia

Risolti: Problema di texture nell’abitazione del macellaio

  • La texture sulla ringhiera vicino alle scale nella Zona di Carico sarebbe buia se l’impostazione delle ombre fosse impostata su “Bassa”
  • Questo è stato corretto in modo che la texture della ringhiera non sia scura quando si cambiano le impostazioni

Risolti: Problemi con l’albero delle abilità di Leland

  • L’abilità “Been Workin’ Out” nell’albero delle abilità di Leland è valutata in modo errato a 1SP anziché 2SP
    • Questo faceva sì che l’albero delle abilità di Leland sul lato sinistro andasse al livello 9 invece che al livello 10 e ricevesse solo 49/50 attributi
  • Ora i giocatori potranno raggiungere il livello massimo, poiché abbiamo aggiunto punti attributo all’albero delle abilità di Leland

Risolti: Problemi di localizzazione

  • Abbiamo risolto un problema in cui il messaggio “Apply Knowledge” di Danny non era localizzato in lingue diverse dall’inglese
  • Abbiamo risolto un problema in cui il messaggio “Mute All” e “Unmute All” non era localizzato in altre lingue

Risolti: Problemi di telecamera di Leatherface

  • Abbiamo risolto un problema in cui la telecamera si abbassava e si concentrava sulla gamba di Leatherface durante la raccolta di secchi di sangue

Risolti: Problemi vari con la telecamera

  • Abbiamo risolto un problema in cui la telecamera si spostava bruscamente quando un giocatore si avvicinava troppo alle parti della recinzione sul lato inferiore della Casa di Nancy

Risolti: Interazioni con il filo spinato di Nancy

  • Quando Nancy si trova in una certa posizione, l’animazione del filo spinato quando viene posizionato nelle porte viene interrotta
  • Abbiamo risolto questo problema in modo che ora i giocatori possano posizionare correttamente il filo spinato indipendentemente dalla posizione

Risolti: Sovrapposizione dell’effetto del perk Tracker Tagged

  • Abbiamo risolto un problema in cui l’effetto di evidenziazione del perk Tracker Tagged si accumulava dopo aver attaccato più volte una vittima

Risolti: Nessun effetto del sabotaggio sulla valvola aperta

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori di Danny non avevano effetto quando sabotavano una valvola aperta
  • Questa correzione significa che sabotare una valvola aperta come Danny aumenterà il tempo durante il quale la valvola sarà aperta

Risolti: Punti incastrati nell’abitazione del macellaio

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori della famiglia si incastravano nella porta vicino a un secchio di sangue nel Nascondiglio di Leatherface
  • Abbiamo risolto un punto in cui le vittime che si accovacciavano accanto alle tubature nella Stanza delle Ossa restavano bloccate

Risolti: Il perk “Choose Fight” non funziona

  • Abbiamo risolto un problema in cui il perk “Choose Fight” non si attivava correttamente a tutti e 3 i livelli
    • Il livello 3 non forniva la durata aggiuntiva di stordimento di 5 secondi
  • Ora, quando una vittima ha questo perk equipaggiato e vince un incontro ravvicinato, la durata di stordimento corrente viene aggiunta

Risolto: Caduta attraverso la mappa durante l’esecuzione di Leatherface

  • Abbiamo risolto il problema in cui le vittime e Leatherface cadevano attraverso la mappa quando iniziava l’esecuzione di “Drilling Down” di Leatherface

Risolto: Mancanza di espressione facciale di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema in cui Nancy non aveva espressione facciale mentre dava da mangiare al nonno

Risolto: Audio errato della motosega di Nicotero durante l’introduzione

  • Abbiamo risolto un problema audio in cui i giocatori con Leatherface di Nicotero sentivano l’audio predefinito della motosega invece dell’audio della motosega di Nicotero durante la scena introduttiva

Risolto: Vittime che cadono attraverso il terreno durante il percorso

  • Le vittime che attraversavano un’apertura dal Penitenziario all’autorimessa su Slaughterhouse cadevano attraverso il terreno
  • Con questa risoluzione, i giocatori non cadranno più attraverso il terreno durante il percorso

Risolto: Problema della posizione bloccata per vittime e membri della famiglia

  • Abbiamo risolto un problema in cui un membro della famiglia e una vittima rimanevano bloccati quando interagivano contemporaneamente con un nascondiglio

Risolto: Problema di input duplicato per ‘Seleziona’ e ‘Indietro’

  • Il prompt ‘Seleziona’ e ‘Indietro’ nella schermata del rapporto del giocatore condividono lo stesso input su piattaforme interessate
    • Questo significa che i giocatori premevano accidentalmente ‘Indietro’ invece di ‘Seleziona’
  • Il problema è stato risolto e ‘Seleziona’ e ‘Indietro’ hanno input diversi

Risolto: Audio della motosega di Nicotero Leatherface

  • Abbiamo risolto un problema in cui l’audio della motosega sembrava interrompersi durante l’esecuzione di “Drilling Down” quando si utilizzava Nicotero Leatherface

Risolto: Vari problemi di illuminazione

  • Abbiamo risolto un problema in cui ci fossero luci sfarfallanti sul muro della zona del Fienile su Family House diurna
  • Abbiamo risolto un problema di ombre delle lampade troppo evidenti nell’area del Giardino Anteriore su Nancy’s House

Risolto: Linee vocali delle vittime inattive

  • Abbiamo risolto un problema in cui le vittime attivavano le loro linee vocali inattive alla fine della cinematica introduttiva

Risolto: Caduta delle vittime attraverso la mappa durante le esecuzioni

  • Abbiamo risolto un problema in cui le vittime cadevano attraverso il pavimento durante l’esecuzione durante l’incapacitazione nell’area del tunnel del quadro elettrico sulla mappa di Family House
  • Abbiamo risolto quando le vittime cadono attraverso il pavimento durante l’esecuzione di “Road Kill” di Nancy sulle scale

Risolto: Volumi di nascondigli illogici

  • C’era un volume di nascondiglio illogico accanto all’auto nell’area del Campo dietro la stazione di servizio
    • Questo influiva su entrambe le varianti della mappa
  • C’era un volume di nascondiglio illogico nell’area della Cucina sulla stazione di servizio
  • Il volume di nascondiglio ora è appropriato in tutte le aree

Risolto: Sissy e Nancy malposizionate durante la raccolta della polvere

  • Abbiamo risolto il problema in cui Sissy e Nancy erano malposizionate durante la raccolta della polvere presso diverse stazioni dei fiori su tutte le mappe
  • Ora, sono posizionate correttamente

Risolto: Vittime bloccate nel muro

  • Abbiamo risolto il problema in cui le vittime che attraversavano amuleti ossei e immediatamente passavano attraverso una barricata rimanevano bloccate nel muro

Risolto: “Combatti” e “Facilmente stremato” deplezione di stamina sovrapposta

  • Quando una vittima vince un incontro ravvicinato con l’abilità “Combatti” al livello 3 contro un membro della famiglia con l’abilità “Facilmente stremato” al livello 1, si sovrappongono e mettono il giocatore della famiglia in uno stato di deplezione di stamina
    • Questo significa che il membro della famiglia con “Facilmente stremato” equipaggiato non poteva correre o attaccare per 30 secondi della durata dell’abilità “Combatti”
  • Abbiamo risolto questa sovrapposizione di abilità
  • Ora, i giocatori della famiglia non avranno più la loro stamina ridotta a valori negativi

Risolto: Descrizione del potenziamento ‘Ci Sono Loro’

  • Abbiamo corretto la descrizione del potenziamento ‘Ci Sono Loro’
    • La descrizione nel gioco non menzionava la durata del potenziamento
  • Ora la descrizione del potenziamento riflette la durata del momento di evidenziazione di 10 secondi per il possessore del potenziamento

Risolto: Potenziamento ‘Rimbalzo Migliore’ Restituisce Troppa Salute

  • Abbiamo risolto un problema in cui il potenziamento ‘Rimbalzo Migliore’ era attivato e ripristinava più salute di quanto previsto quando ci si rimetteva in piedi dopo essere rimasti incapacitati, senza utilizzare un oggetto curativo
  • Ora, i possessori del potenziamento riceveranno solo salute aumentata quando utilizzano un oggetto curativo come previsto

Risolto: Problema con il potenziamento ‘Sto Sanguinando?’

  • Abbiamo risolto un problema in cui il potenziamento ‘Sto Sanguinando?’ perdeva funzionalità quando un giocatore entrava in un nascondiglio e non continuava a evidenziare il possessore del potenziamento agli altri giocatori Vittime
  • Ora funzionerà quando un giocatore entra in un nascondiglio

Risolto: Le cariche di ‘Immunità’ di Danny non vengono consumate

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori che utilizzavano Danny con il potenziamento ‘Immunità’ equipaggiato non funzionavano correttamente
    • Le cariche del potenziamento non venivano consumate dopo l’interazione con oggetti avvelenati come il generatore, gli scatoloni degli attrezzi, le batterie dell’auto e i cumuli di ossa
  • Ora le cariche verranno consumate dopo l’interazione con gli oggetti avvelenati

Risolto: Occlusione del suono illogica in Slaughterhouse

  • Abbiamo risolto un problema in cui il suono veniva occluso nell’area di drenaggio anche se non c’era una parete che la separava dal resto dell’interno

Risolto: VOIP non funzionante dopo la perdita di connessione internet

  • Abbiamo risolto il problema in cui VOIP non funzionava durante una partita se la connessione internet veniva persa per breve tempo

Risolto: Il sblocco errato di ‘Vero Texano’

  • C’era un problema in cui ‘Vero Texano’ si sarebbe sbloccato quando i giocatori avevano solo 5 personaggi casuali di livello 5
  • Questo è stato corretto per sbloccarsi quando i giocatori hanno raggiunto il livello 5 con ogni personaggio, come previsto

Risolto: Bloccati in uno spazio tra muri quando rimasti incapacitati

  • C’era un problema in cui se un giocatore Vittima rimaneva incapacitato mentre attraversava uno spazio tra muri o un passaggio strisciante, rimaneva bloccato in quel punto
  • Questo è stato corretto

Risolto: Problema con l’esecuzione di Johnny

  • Durante il problema di ‘Straziato’ di Johnny, si vedeva usare il lato opaco della lama nell’animazione
  • È stato corretto in modo che Johnny usi il lato affilato della lama per tagliare la gola di una Vittima

Risolto: Interazioni con la Scatola dei Fusibili

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori non potevano interagire con la Scatola dei Fusibili
  • Le istruzioni per la Scatola dei Fusibili appariranno correttamente per i giocatori

Risolto: Le Vittime non ricevono Punti Esperienza

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori Vittima non ricevevano Punti Esperienza quando scappavano dal seminterrato nella mappa della Casa di Nancy
  • I giocatori Vittima guadagneranno ora i Punti Esperienza corretti quando scappano dal seminterrato nella Casa di Nancy

Risolto: Vari problemi di audio

  • Abbiamo risolto un problema in cui la voce della Vittima mancava quando attivava le trappole dell’Autostoppista
  • Abbiamo risolto un problema in cui la voce della Vittima mancava quando attivava il filo spinato di Nancy

Risolto: Biografia del personaggio tradotta

  • Abbiamo risolto un problema in cui la biografia di Nancy non veniva tradotta nella lingua selezionata dai giocatori
  • La biografia di Nancy sarà ora tradotta correttamente nella lingua selezionata

Risolto: Descrizione del potenziamento tradotta

  • Abbiamo risolto un problema in cui la descrizione del potenziamento Scegli il Volo non veniva tradotta nella lingua selezionata dai giocatori
  • La descrizione del potenziamento Scegli il Volo sarà ora tradotta correttamente nella lingua selezionata

Risolto: Problemi Audio Vari

  • Abbiamo risolto un problema in cui gli effetti sonori della distruzione delle trappole di Nancy non venivano attivati
  • Ora gli effetti sonori corretti verranno attivati quando si distruggono le trappole di Nancy

Risolto: Giocatori che saltano l’accordo di licenza per l’utente finale

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori potevano saltare l’accordo di licenza per l’utente finale quando ricevevano un invito su una piattaforma nativa

Risolto: Bug dell’interfaccia utente dello spettatore durante il caricamento di una partita

  • Abbiamo risolto un problema in cui un giocatore caricava una partita con l’interfaccia utente di uno spettatore del compagno sullo schermo

Risolto: Perk Agitator che influisce sul sonar di Grandpa

  • Abbiamo risolto un problema in cui una vittima pugnalava Grandpa con il perk Agitator equipaggiato e il sonar di Grandpa durava meno del suo urlo
  • Ora la durata del sonar di Grandpa funzionerà correttamente dopo essere stato pugnalato da una vittima con Agitator equipaggiato

Risolto: Vittima bloccata nell’incapacitazione da un attacco Thrust di Leatherface attraverso uno spazio

  • Abbiamo risolto un problema in cui una vittima con poca salute veniva bloccata in uno stato di incapacità quando veniva attaccata da Leatherface attraverso uno spazio
  • Dopo essere stato attaccato da Leatherface attraverso uno spazio, le vittime saranno ora in grado di riprendersi e alzarsi dallo stato di incapacità

Risolto: Texture dei personaggi

  • Abbiamo risolto un problema in cui le texture dei personaggi scomparivano quando un utente si allontanava da loro
  • Ora i personaggi avranno le stesse texture applicate a tutte le distanze

Risolto: Famiglia bloccata dalla carica di Leland

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori della famiglia venivano permanentemente storditi da un giocatore Leland che usava la sua carica sulla famiglia mentre il giocatore della famiglia era in un incontro ravvicinato con un’altra vittima

Risolto: Descrizione “Riduci tempo di recupero abilità” di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema in cui la descrizione “Riduci tempo di recupero abilità” di Nancy era ingannevole
  • Dato che l’abilità di Nancy non può più essere annullata dopo l’attivazione, la descrizione ora corrisponde al comportamento di gioco

Risolto: Accumulo delle “Poisoned Claws” di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema in cui il perk “Poisoned Claws” sul lato sinistro dell’albero delle competenze di Nancy si accumulava quando non doveva

Risolto: Animazione errata del minigioco di intervento di Danny

  • Abbiamo risolto un errore di animazione che faceva uscire Danny troppo rapidamente dal minigioco di intervento se utilizzava la sua conoscenza per completarlo
  • Ora Danny dovrà assistere a tutta l’animazione

Risolto: Problemi di sovrapposizione di cattura dello schermo/centro di controllo

  • Abbiamo risolto un problema in cui se un giocatore utilizza la cattura dello schermo o una sovrapposizione del centro di controllo, i comandi verranno bloccati
  • Ora, questi comandi non verranno più bloccati

Risolto: Blocco nell’interfaccia utente del menu

  • Risolti un problema in cui i giocatori potevano accedere al menu dei personaggi mentre erano pronti nella lobby

Risolto: Metro di avanzamento del rumore stealth massimizzato

  • Abbiamo risolto un problema in cui le vittime con livello massimo di furtività potevano concludere i minigiochi senza aggiungere alcun progresso al metro del rumore
  • Ora i giocatori avranno sempre progresso nel loro metro del rumore

Risolto: Problema di evidenziazione di diversi giocatori

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori evidenziavano qualcuno nell’elenco dei giocatori, ma bloccavano o silenziavano se stessi o qualcun altro per errore
  • Ora, i giocatori devono cliccare su un altro giocatore per procedere con un’azione

Risolto: Softlock del titolo

  • Abbiamo risolto un problema in cui il titolo si bloccava dopo aver premuto rapidamente i pulsanti di invito e indietro nelle opzioni del party

Risolto: Trappole del passante che non si attivano

  • Abbiamo risolto un problema con l’animazione del salto dalla scala in cui le vittime evitavano di attivare le trappole del passante quando scendevano dalla cima di una scala
  • Quando le vittime scendono da una scala alta, attiveranno ora le trappole del passante

Risolto: Punto bloccato sulla casa familiare

  • Abbiamo risolto un problema in cui le vittime rimanevano bloccate nel terreno dopo essere saltate nel vialetto e nei pozzi del cortile anteriore sulla mappa della casa familiare

Risolto: Crash delle partite

Abbiamo risolto un problema in cui le partite si bloccavano quando una vittima si disconnetteva durante un’esecuzione

Risolto: XP familiare con la scatola dei fusibili

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori della famiglia non guadagnavano XP quando spegnevano la scatola dei fusibili
  • I giocatori della famiglia riceveranno ora correttamente XP quando spegneranno la scatola dei fusibili

Risolto: Interfaccia utente della modalità spettatore

  • Abbiamo risolto un problema in cui il testo sullo schermo era errato durante la visualizzazione in modalità spettatore con le lingue spagnola, francese, tedesca e italiana

Risolto: Testo “Shhhhhh”

  • Abbiamo risolto un problema in cui il testo per “Shhhhhh” non corrispondeva su tutte le piattaforme
  • La descrizione del testo è ora la stessa su tutte le piattaforme

Risolto: Blocco dell’interazione in pausa

  • Abbiamo risolto un problema in cui un giocatore in pausa in qualsiasi momento durante un’interazione a pressione e tenuta non poteva annullare l’indicazione fino al completamento dell’interazione
  • I giocatori ora possono annullare l’indicazione in qualsiasi momento dopo questa correzione

Risolto: Interrompere la riproduzione del tutorial

  • Abbiamo risolto un problema in cui i tutorial smettevano di riprodursi dopo aver guardato più tutorial di seguito
  • I tutorial e le anteprime ora si riprodurranno correttamente dopo essere stati selezionati

Risolto: Tasto di pausa per l’associazione dei tasti

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori potevano associare un’azione al tasto di pausa
  • I giocatori non potranno più associare il tasto di pausa

Risolto: Perk – Ciò che non ti uccide

  • Abbiamo risolto un problema in cui il perk “Ciò che non ti uccide” causava una riduzione del danno quando si ripristinava la salute
  • “Ciò che non ti uccide” ripristinerà ora effettivamente la quantità di salute persa dopo un attacco

Risolto: Punto bloccato – Stazione di servizio

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati mentre si accovacciavano vicino a un materasso nell’area del seminterrato della casa sulla mappa della stazione di servizio
  • I giocatori non si bloccheranno più mentre si accovacciano vicino al materasso nel seminterrato della casa

Risolto: Disconnessioni delle vittime

  • Abbiamo risolto un problema in cui la cassetta degli attrezzi diventava non interattiva per una vittima quando il giocatore perdeva temporaneamente la connessione mentre un’altra vittima stava usando la cassetta degli attrezzi
  • Ora il giocatore vittima potrà interagire con una cassetta degli attrezzi dopo una temporanea disconnessione e riconnessione

Risolto: Interfaccia di invito al party

  • Abbiamo risolto un problema in cui il giocatore che ospita il party abbandona una partita pubblica allo schermo finale – il codice del party scompare dall’interfaccia utente e il party nativo non funziona più. Il codice scomparirà anche per tutti i membri del party, che richiederanno la creazione di un nuovo party
  • Ora verrà creato e mostrato un nuovo codice del party nell’interfaccia utente

Risolto: Inviti a lobby privata

  • Abbiamo risolto un problema in cui solo l’host di una lobby privata poteva inviare inviti al party
  • Tutti i giocatori in una lobby privata possono ora inviare inviti al party

Risolto: Descrizione del perk tradotta

  • Abbiamo risolto un problema in cui la descrizione del perk “Susto improvviso” non veniva tradotta nella lingua selezionata dai giocatori
  • Il perk “Susto improvviso” verrà ora tradotto correttamente nella lingua selezionata

Risolti: L’illuminazione – Porta Scorrevole del Macello

  • Abbiamo risolto un problema per cui la porta scorrevole principale del Macello apparivaunnaturalmente scura.
  • Abbiamo applicato l’illuminazione sulle texture e ora la porta scorrevole appare come dovrebbe.

Risolti: Mini-Gioco di Restrizioni Fallito

  • Abbiamo risolto un problema per cui le vittime cadevano dal mini-gioco di restrizioni due volte dopo essere state colpite da un attacco corpo a corpo.
  • Le vittime cadono permanentemente dal mini-gioco di restrizioni dopo essere state colpite da un attacco corpo a corpo.

Risolti: Abilità di Sonny “SGameTopic Star” e le Trappole di Nancy

  • Abbiamo risolto un problema per cui Sonny poteva attraversare le trappole di Nancy con la sua abilità “SGameTopic Star” attiva, ma la sua abilità non veniva interrotta correttamente.
  • L’abilità di Sonny verrà ora interrotta se attiva mentre attraversa le trappole di Nancy.

Risolti: Nome del Giocatore non Elencato nella Lista dei Giocatori al Termine di una Partita

  • I giocatori che abbandonano una partita verranno ora visualizzati nella lista dei giocatori.

Cambiato: Ripristino del Timer della Lobby

  • Abbiamo cambiato il timer della lobby in modo che non si ripristini a 30 secondi se un sesto giocatore annulla la prontezza.
  • Ciò significa che quando un sesto giocatore in una lobby annulla la prontezza, il conto alla rovescia non viene influenzato.

Cambiato: Sistema di Segnalazione

  • Abbiamo apportato miglioramenti al nostro sistema di segnalazione.
  • I giocatori possono ora segnalare un giocatore per:
    • Sfruttamento del gioco
    • Frode
    • Nome o profilo offensivi
    • Spamming nella chat
    • Trolling o disturbare gli altri giocatori
    • Comunicazioni abusive vocali o in chat
    • Altro
  • Sono state implementate aggiornamenti dell’interfaccia utente per riflettere queste modifiche.

Cambiato: Tracciamento delle Segnalazioni

  • Abbiamo aggiunto ulteriori punti telemetrici per le modifiche al sistema di segnalazione.

Cambiato: Conferma della Segnalazione

  • I giocatori riceveranno ora una finestra di conferma quando segnalano un altro giocatore a causa delle modifiche apportate al sistema di segnalazione.

Cambiato: Timer della Lobby Quando Entra un 7° Giocatore

  • Abbiamo fatto in modo che quando 5 giocatori sono pronti e entra un 7° giocatore in una lobby, la partita inizierà tra 30 secondi.

Cambiato: Timer della Lobby

  • Il timer della lobby sarà visibile solo negli ultimi 5 secondi prima dell’avvio di una partita.

Cambiato: Promemoria per Entrare in una Lobby con un Utente Bloccato

  • Abbiamo apportato una modifica al promemoria che avverte un giocatore di essere entrato in una lobby con un giocatore bloccato.
  • In precedenza, il tasto “Continua” e “Pronto” condividevano la stessa mappatura dei pulsanti di “Esci dalla Lobby”.
  • Abbiamo fatto in modo che ci sia un solo input di pulsante, invece di due, in modo che un giocatore non lasci accidentalmente la lobby se voleva rimanere.

Cambiato: Opzioni di Lingua Portoghese Brasiliano e Russo

  • Sono state aggiunte le traduzioni in portoghese brasiliano e russo a The Texas Chain Saw Massacre.
  • Il portoghese brasiliano e il russo sono ora disponibili come opzioni di lingua nel menu.

Cambiato: Danno da Chip Mentre in una Morsa

  • I giocatori della Famiglia non saranno più in grado di eseguire istantaneamente un giocatore Vittima che sta lottando con un altro giocatore della Famiglia.
  • Ora, quando un giocatore della Famiglia attacca una Vittima che sta lottando con un compagno di squadra, infliggerà danni da corpo a corpo.
  • Abbiamo apportato questa modifica perché abbiamo ritenuto che fosse ingiusto per le Vittime con la salute piena.

Cambiato: Sfruttamento delle Trappole da parte di Leatherface

  • Abbiamo apportato una modifica che impedisce ai giocatori di usare la funzione di sbarramento per intrappolare Leatherface in una stanza.
  • Ora, Leatherface sarà in grado sia di distruggere che di aprire una porta durante l’interazione di sbarramento di una vittima.

Modificato: Crediti di gioco

  • Abbiamo aggiornato i crediti perché alcuni di essi erano obsoleti
  • Diamo un grande shout out ai fantastici QA di Testronic!

Modificato: Studio istantaneo di Danny

  • Abbiamo cambiato lo studio istantaneo di livello 3 di Danny
  • Danny non può alterare alcun oggetto che ha anche studiato istantaneamente, come la scatola dei fusibili, il generatore, la valvola del serbatoio e la batteria
    • Le istruzioni per i pulsanti sono state aggiornate di conseguenza per riflettere questi cambiamenti
    • L’albero delle abilità è stato aggiornato con una nuova descrizione

Regolato: Durata artigli avvelenati di Nancy

  • Abbiamo regolato i valori per la durata dell’abilità “Artigli avvelenati” di Nancy a 2/5/8 secondi
  • In precedenza, gli attacchi avevano un leggero effetto di veleno per 5/10/15 secondi

Regolato: Telemetria varia

  • Abbiamo aggiunto ulteriori dati di telemetria per monitorare meglio i dati
    • L’obiettivo di questo è assicurare che il nostro team possa utilizzare questi dati aggiuntivi mentre continuiamo a lavorare per migliorare le lobby e i problemi di matchmaking

Regolato: Abilità “Scegli volo”

  • Abbiamo regolato l’abilità “Scegli volo” di conseguenza
    • Livello 1 – Riempie il 50% della stamina, una sola carica
    • Livello 2 – Riempie il 75% della stamina, una sola carica
    • Livello 3 – Riempie il 100% della stamina, una sola carica

Regolato: Abilità “Squadra antibombe”

  • Abbiamo regolato l’abilità “Squadra antibombe” come segue
    • Livello 1 – 2 cariche
    • Livello 2 – 3 cariche
    • Livello 3 – 4 cariche e velocità di smantellamento +50%

Regolato: Abilità “Facilmente affaticato”

  • Abbiamo modificato l’abilità “Facilmente affaticato” come segue
    • Livello 1 – I tuoi attacchi consumano il 10% in meno di stamina, ma il tasso di rigenerazione della stamina è del 50% più lento
    • Livello 2 – I tuoi attacchi consumano il 20% in meno di stamina, ma il tasso di rigenerazione della stamina è del 45% più lento
    • Livello 3 – I tuoi attacchi consumano il 30% in meno di stamina, ma il tasso di rigenerazione della stamina è del 40% più lento

Regolato: Abilità “Meccanico confuso”

  • Abbiamo regolato l’abilità “Meccanico confuso” per adattarla al cambiamento che permette l’avvio dei generatori durante una partita
  • I possessori dell’abilità potranno ora utilizzarla anche sulla batteria, sul fusibile e sulla valvola

Regolato: Animazione di distruzione di Leatherface

  • Abbiamo reso più veloce la distruzione delle barriere da parte di Leatherface

Regolato: Abilità “Ritagliato brutale”

  • Abbiamo regolato l’abilità “Ritagliato brutale” per ripristinare la durata del sanguinamento con ogni colpo di Leatherface
    • I valori del sanguinamento non si accumulano

Regolato: Soglia degli effetti visivi del rumore

  • Abbiamo aumentato le soglie di distanza degli effetti visivi del rumore per la valvola e il serbatoio di pressione
  • Ciò significa che i giocatori potranno vedere gli effetti visivi del rumore quando un giocatore interagisce sia con la valvola che con il serbatoio di pressione

Regolato: Avvio istantaneo di Leatherface

  • Abbiamo reso più breve l’avvio istantaneo di Leatherface
  • Quando equipaggiata, la sua motosega si avvierà più velocemente

Regolato: Sentieri di sangue più spessi

  • Abbiamo regolato i sentieri di sangue in modo che siano più spessi

Regolato: Evidenziazione del rumore quando si sbatte la porta

  • Abbiamo regolato l’evidenziazione del rumore quando qualcuno sbatte una porta
  • Ora l’evidenziazione durerà solo un secondo per il giocatore

Regolato: Conoscenza acquisita da Danny

  • Abbiamo riequilibrato la quantità di conoscenza che Danny ottiene da oggetti come lampade, scatole degli attrezzi, radio, televisori, generatori, maniglie delle valvole e fusibili

Regolato: Velocità di ispezione di Danny

  • Abbiamo regolato la velocità di ispezione di Danny al 20% al Livello 1 e al 50% al Livello 2