Lo sviluppatore di Horizon Forbidden West ha quasi eliminato il volo a causa del supporto per PS4.
The Horizon Forbidden West developer has almost eliminated flying due to support for PS4.
Il team di Horizon Forbidden West ha considerato di eliminare il volo dal gioco, perché non era sicuro che l’hardware di PlayStation 4 potesse supportarlo.
Parlando a Develop:Brighton oggi, il direttore dello studio Jan-Bart van Beek ha detto che Guerrilla ha affrontato sfide tecniche nello sviluppo del sequel di Zero Dawn, poiché è stato rilasciato su due generazioni di console.
“È stato quasi fino all’ultimo momento che non sapevamo se saremmo riusciti a supportare il volo su PlayStation 4”, ha detto lo sviluppatore. “Eravamo tipo, ‘Dobbiamo eliminare l’intera caratteristica del gioco? Questo creerebbe un gran caos’.”
Alla fine, il team è riuscito a far funzionare il volo su entrambe le console, quindi Aloy è stata in grado di volare sui cieli a bordo di un Sunwing nel rilascio di Forbidden West dell’anno scorso. Tuttavia, è stata una fatica, con van Beek che scherzava dicendo che Guerrilla aveva “sacrificato alcuni programmatori agli dei” per completare il lavoro.
La responsabile della strategia di sviluppo di PlayStation Studios, Angie Smets, che in passato era direttore dello studio di Guerrilla, ha approfondito ulteriormente le sfide affrontate nello sviluppo della versione cross-generation.
- Need for Speed Most Wanted riceverà un remake secondo l’attor...
- La line-up di luglio di PlayStation Plus Extra e Premium include It...
- Test Drive Unlimited Solar Crown posticipato nuovamente, ora previs...
“Nella prima parte del progetto, è stato davvero difficile concentrarsi su PS5 e alzare la qualità lì, e nella seconda metà è stato davvero difficile far raggiungere il livello di PS4”, ha condiviso.
Il direttore tecnico di Guerrilla, Michiel van der Leeuw, ha aggiunto che mentre il team ha “alzato la qualità” nella versione di Forbidden West per PS4, volevano che il gioco apparisse “significativamente migliore” sulla nuova console di Sony.
“Volevamo che in ogni screenshot di Horizon si potesse notare la differenza”, ha spiegato il direttore tecnico. “Così abbiamo dovuto lavorare su nuvole, vegetazione, tessuti, pelle e analizzare tutti questi elementi per capire cosa potessimo fare perché se avessi un screenshot, dovresti sempre poter capire di quale versione si tratti.”
Questo ha creato una sfida a sé stante, con van der Leeuw che diceva che mentre il team aveva realizzato un gioco per PS4 di cui era “super orgoglioso”, la versione per PS5 era “molto migliore”.
Ciò ha portato molte persone a decidere di saltare il rilascio su PS4 e aspettare di mettere le mani su una PlayStation 5.
“Molte persone hanno detto, ‘In realtà, voglio giocarci su PS5, quindi aspetterò finché le PS5 saranno disponibili perché non voglio perdermi nulla'”, ha ricordato van der Leeuw.
Sebbene Forbidden West sia stato rilasciato su entrambe le generazioni di console, il DLC Burning Shores è stato esclusivo per PlayStation 5.
In vista del rilascio del DLC all’inizio di quest’anno, il direttore di gioco Mathijs de Jonge ha osservato che tutto ciò che il team “ha aggiunto o migliorato” durante lo sviluppo di Forbidden West doveva essere “ottimizzato anche per PS4”. Tuttavia, essendo Burning Shores un’esclusiva di nuova generazione, Guerrilla è stato “in grado di andare avanti” con lo sviluppo grazie all’hardware più potente.
“Le rovine del paesaggio urbano di Los Angeles e dei suoi dintorni sono altamente dettagliate e richiedono molta potenza di elaborazione e una tecnologia di streaming veloce per funzionare correttamente, specialmente quando il giocatore vola sopra i terreni e può vedere molto contemporaneamente”, ha affermato de Jonge a marzo.
Oltre alle migliorie visive, de Jonge ha anche fatto riferimento a una delle battaglie di Burning Shores che, apparentemente, non sarebbe stata possibile su PS4. Questo perché richiedeva “molta memoria e potenza di elaborazione” per essere realizzata.
Per quanto riguarda il futuro della serie, van Beek ha confermato che Guerrilla continuerà a sviluppare Horizon per molto tempo. Ciò includerà l’adattamento in arrivo su Netflix, il nuovo progetto online incentrato sul co-op e un terzo gioco incentrato su Aloy. Si vocifera anche che lo studio stia lavorando su un remaster di Zero Dawn.