La guida alle statue della Sfinge di The Talos Principle 2 – Tutti i puzzle della Sfinge e le stelle

La guida alle statue della Sfinge di The Talos Principle 2 - Risolvi tutti i puzzle della Sfinge e trova le stelle

The Talos Principle 2 ha la sua giusta dose di segreti, e il principale tra essi sono i puzzle extra speciali nascosti in ognuna delle 12 zone principali del gioco. Fai qualche indagine in giro e troverai grandi statue o monumenti a ciascuno dei tre personaggi spettrali del gioco: Pandora, Prometeo o la Sfinge. Scoprire come risolvere questi enigmi ti ricompensa con delle stelle, che sono fondamentali per sbloccare alcuni dei segreti più interessanti del gioco.

I puzzle della Sfinge non sono proprio difficili come quelli legati alle statue di Pandora, ma possono comunque essere irritanti. Di solito ti richiedono di trovare luoghi specifici nell’area e di fare un po’ di ragionamento spaziale. Capire esattamente dove il gioco vuole che tu vada può essere confuso, specialmente perché non c’è una mappa generale che puoi usare per orientarti.

Ecco una guida completa per risolvere tutti i monumenti della Sfinge che ti aiuterà a navigare nei puzzle e a sbloccare tutto quello che il gioco ha da offrire.

Est 2

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Trova il monumento della Sfinge vicino alla stanza del puzzle n. 3, alla destra del sistema di transito quando arrivi. Sulla parte anteriore del monumento troverai una lastra con i numeri 2, 4, 7 e 8 marcati.

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Se controlli il retro di uno qualsiasi degli sGameTopic che segnano le stanze numerate dei puzzle, troverai un interruttore. Questi sono sul retro di tutti i singoli sGameTopic numerati, ma vuoi attivare solo quelli menzionati sul monumento: 2, 4, 7 e 8. Una volta che hai girato tutti e quattro gli interruttori, torna al monumento per reclamare la tua stella.

Est 3

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Il monumento della Sfinge qui è vicino alla stanza del puzzle n. 4. La lastra qui mostra un’immagine di una enorme statua umana e la torre a forma di stella al centro dell’area dietro di essa. Una X segna il punto che stai cercando per risolvere il puzzle.

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La statua umana è alla sinistra di dove arrivi dal sistema di transito, lungo la costa dell’isola. Cerchi un punto appena sopra la collina dalla statua, passando il piccolo stagno che la circonda.

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Cerca un piccolo punto panoramico con un terminale palmare. Se ti trovi sulla collina con la statua alle spalle e il terminale di fronte a te, guarda a sinistra per un altro paio di pilastri di cemento, simili a quelli proprio sotto il terminale.

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Troverai un interruttore da girare su uno di questi pilastri che risolverà il puzzle per te.

Nord 1

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Cerca il monumento della Sfinge in cima alla montagna dietro la stanza del puzzle n. 7. La lastra su di esso mostra una mappa dell’area. Vicino a tre delle zone, vedrai delle lettere scritte: T, A e C. Queste corrispondono a schemi di interruttori a forma di cubo che dovrai trovare sulle pareti esterne di tre stanze puzzle. Questo puzzle in particolare è confuso perché la mappa è capovolta e non particolarmente utile. La parte superiore della mappa, contrassegnata dalla C, è in realtà il sud anziché il nord, e l’icona che rappresenta la torre è capovolta rispetto al modo in cui è effettivamente orientata nell’area di fronte a te.

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Inizia con la stanza enigmistica n. 7. Se segui il percorso lungo il muro a destra mentre scendi dalla montagna, vedrai una serie di tre cubi d’oro che sporgono dal muro formando una forma quadrata. Spingi dentro tutti e tre i cubi nella riga superiore e tutti e tre i cubi nella colonna centrale, formando la lettera T. Saprai di aver fatto giusto se punti uno qualsiasi dei cubi e compare il messaggio “Il modello è già risolto” sullo schermo.

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Ora dirigiti verso l’enigma n. 8, ma scendi verso destra della stanza enigmistica, dove troverai una delle stanze bonus. Cerca di aggirarla a sinistra, ma dovrai girare intorno alla stanza enigmistica dall’esterno a destra. Aspettati di saltare sopra alcune rocce. Questo set di cubi è composto da 12 in totale. Attiva tutti e tre i cubi nella riga superiore e le colonne di sinistra e destra, e il cubo centrale nella terza riga. Qui stai formando un pattern a forma di A.

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Il pattern finale si trova alla fine verso sud, dall’altra parte della torre, nel muro di una stanza enigmistica bonus.

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Gira intorno alla parte posteriore di questo enigma, facendo attenzione ad attraversare le rocce evitando di cadere dalle scogliere ripide sul retro. Troverai l’enigma a cubi nell’angolo posteriore della stanza enigmistica.

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Spingi tutti e tre i cubi nelle righe superiore e inferiore e il rimanente cubo nella colonna sinistra per formare una forma a “C” e completare l’enigma.

Nord 2

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Il tuo monumento alla Sfinge si trova proprio di fronte alla stazione di transito quando arrivi. La targa su di esso segna tre punti sulla mappa, come al solito, e in quei punti troverai degli interruttori da premere.

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Il primo interruttore è abbastanza facile da trovare. Vai alla stanza enigmistica n. 1 e cerca un percorso che gira attorno al muro esterno sul lato destro della stanza. Segui quel percorso mentre va verso nord e poi gira verso est verso il bordo dell’acqua. Alla fine del percorso c’è una statua. Premi l’interruttore per completare la prima parte dell’enigma.

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Il secondo interruttore si trova all’estremità orientale dell’area. Cerca la linea di monorotaia del sistema di transito. Se ti trovi sotto la linea, girati verso destra della linea finché non trovi un sentiero attraverso il bosco. Gira a sinistra per seguire il sentiero verso sud, nella stessa direzione della monorotaia che ti allontana dal sistema di transito. Segui il sentiero fino al bordo dell’acqua e troverai una statua con un interruttore.

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Per raggiungere il terzo interruttore, dovrai completare gli enigmi in questa zona e creare il ponte a forma di tetromino per raggiungere la torre. Quando lo attraversi, guarda verso destra della torre – vedrai un piccola isola con una torre monumento su di essa.

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Utilizza la striscia di sabbia che si estende dalla spiaggia su cui ti trovi per raggiungere l’isola.

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Cerca l’interruttore su una statua.

Sud 1

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Trova il monumento dello Sfinge che si trova nell’acqua vicino alla torre, vicino a dove inizi in questa area. La targa mostra una serie di cubi, alcuni dei quali sono riempiti d’oro massiccio, mentre altri sono vuoti.

Il puzzle a cui si riferisce questa targa si trova dirigendosi verso il basso dalla stazione di transito lungo il sentiero tortuoso e dirigendosi verso est attraverso l’acqua. Cerca una serie di colonne di pietra che sporgono dal terreno, situate su una piccola spiaggia lontana da tutto il resto.

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Quando le trovi, mettiti di fronte all’acqua guardando a nord per orientarti con le colonne nel modo in cui appaiono sulla targa. Utilizzando l’immagine della targa come riferimento (la puoi trovare salvata sul tuo PDA), cammina attorno e “attiva” le colonne che sono riempite nell’immagine della targa. Questo farà abbassare quelle colonne nel terreno. Nella prima fila, la più settentrionale, è la colonna centrale; nella seconda fila verso sud, è la prima colonna a sinistra e la terza colonna da sinistra; nella terza fila, sono le due colonne più a destra; e nella quarta fila, è la terza colonna da sinistra. Quando tutte le colonne corrette sono abbassate, il puzzle sarà completo.

Sud 3

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Di nuovo, il monumento dello Sfinge qui ti presenta una mappa dei luoghi in cui troverai gli interruttori. Cerca il monumento vicino alla stanza del puzzle n. 3.

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La parte difficile di questo è orientarsi verso la targa, che rappresenta piuttosto accuratamente le stanze dei puzzle sparse intorno all’area ma che ha comunque un’orientazione confusa. I primi due interruttori si trovano al livello superiore dell’area, mentre l’ultimo è nella valle intorno alla torre stessa.

Il primo interruttore si trova sul lato sud del muro esterno della stanza del puzzle 1. Vedrai grandi pilastri inclinati di calcestruzzo. Cerca l’interruttore nascosto su quello a destra mentre guardi verso la stanza del puzzle.

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Trova il secondo interruttore sul muro esterno sud della stanza del puzzle n. 2, e può essere difficile da individuare a causa delle venature nel suo desGameTopic. Si trova alla fine del muro vicino all’ingresso, tra due grandi angoli di calcestruzzo.

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Per il terzo interruttore, dovrai scendere con l’ascensore gravitazionale nella sezione inferiore dell’area. Questo non si trova su uno dei muri delle stanze dei puzzle, ma su una delle grandi strutture di calcestruzzo collegate alla torre centrale. Cerca un terminale palmare che si estende in un laghetto vicino alla stanza del puzzle n. 5. Standoci sopra, dovresti poter guardare dritto attraverso l’acqua e individuare l’interruttore sul muro.

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Tira quella leva e hai completato il puzzle della Sfinge e puoi tornare per la tua stella.

West 1

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Vai alla stanza del puzzle n. 7 per trovare il monumento nelle vicinanze, oscurato dagli alberi. Questo ha un’altra rappresentazione di cubi, alcuni pieni e altri vuoti.

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Per trovare i pilastri di pietra con i quali interagire per questo puzzle, vai nella stanza n. 6. Voltato verso l’ingresso, girati dietro la stanza del puzzle. I pilastri sono facili da trovare, proprio dietro alla stanza del puzzle stessa.

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Come prima, abbina la rappresentazione dei pilastri al diagramma, attivando quelli pieni per abbassarli e lasciando che quelli vuoti rimangano in piedi. Per orientarti con l’immagine della targa, devi essere rivolto a est. Attiva il pilastro solitario, quello più a est; tra i due a destra di quel pilastro, attiva quello più a est, il più vicino al primo che hai attivato; a sinistra del primo pilastro, troverai un’altra coppia, dove dovrai attivare quello a destra, che è il più a sud dei due; e infine, tra i due pilastri più a ovest, attiva quello a destra, che è il più a ovest dei due.

West 3

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Il monumento finale della Sfinge si trova verso l’estremità settentrionale di questa area. Cerca un paio di grandi mani di statue che sporgono dal terreno e si aggrappano a una cresta. La Sfinge si trova in cima, tra le mani. Sulla sua targa, troverai un’immagine che segna una X in una delle aree rotonde, vicino a un’altra serie di grandi mani di statue.

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Quell’area è abbastanza facile da trovare: è la sezione che circonda la stanza del puzzle n. 8. Dall’ingresso, girati e guarda la strada che hai appena percorso. Se stai guardando l’anello simile a un anfiteatro che circonda la stanza del puzzle, vedrai che è diviso ogni tanto da un grande pezzo angolato di cemento che scende fino al sentiero, creando la divisione in sezioni. Vuoi che la prossima sezione dell’anello sia a sinistra, con la stanza del puzzle alle spalle.

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Quando raggiungi la sezione giusta, fatti strada in uno dei vuoti nell’anello esterno per trovare l’interruttore nascosto contro il muro.

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Con l’ultimo interruttore azionato, hai completato tutti i puzzle della Sfinge in The Talos Principle 2. Ci sono ancora altre stelle da trovare, quindi dai un’occhiata alla nostra guida ai puzzle del monumento di Pandora per ulteriori aiuti. Dovresti anche leggere la nostra recensione di The Talos Principle 2 mentre ci sei.