Dove trovare tutti gli incantesimi di conoscenza di Strago in Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Tutti gli incantesimi di conoscenza di Strago in FF6 Pixel Remaster

Link veloci

  • Ogni abilità di conoscenza in Final Fantasy 6 Pixel Remaster
  • Apprendimento della conoscenza: Normale, Controllo, Schizzo, Furia

Strago riceve un po’ di trattamento ingiusto tra i fan di Final Fantasy. Certo, non è tra i personaggi più popolari di Final Fantasy 6 Pixel Remaster. Non è una ragazza misteriosa come Terra, né possiede lo stile di Edgar, i meme di Sabin o persino la dolce disposizione di Mog. Ma non è motivo sufficiente per lasciare il vecchio signore in panchina tutto il tempo e dimenticarsi di lui appena usciti da questa guida.

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Non possiamo fare a meno di pensare che ci sia abbastanza utilità nelle potenziali abilità di conoscenza di Strago per dare una seconda possibilità a questo signore. A tal fine, abbiamo compilato un elenco completo di dove trovare ogni abilità di conoscenza, così potrete vedere voi stessi cosa si nasconde nella manica di questo gentiluomo di Thamasa.

Aggiornato il 22 aprile 2023 da Quinton O’Connor: Hai sentito la buona notizia? Final Fantasy 6 Pixel Remaster è finalmente disponibile su console. Per aiutare i giocatori che si avvicinano a questi classici tramite PS4 o Switch, stiamo aggiornando tutte le nostre guide di Pixel Remaster ad uno standard solido.

Ogni abilità di conoscenza in Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Questa grande tabella sarà la vostra nuova migliore amica nella strada per imparare ogni abilità di conoscenza. Ma prima di passare oltre, tenete presente che non è possibile imparare ogni abilità di conoscenza semplicemente aspettando che un nemico la usi in battaglia. Alcune abilità di conoscenza richiedono ai giocatori di creare determinate condizioni affinché i nemici le eseguano.

Prima di tutto, diamo un’occhiata alla lista completa delle abilità di conoscenza di FF6. Successivamente, potremo approfondire ogni metodo di apprendimento.

  • 1.000 Spine: Infligge 1.000 danni garantiti a un bersaglio.
  • Aero: Danni pesanti di elemento Vento a tutti i nemici.
  • Aqua Breath: Danni moderati di elemento Acqua/Vento a tutti i nemici.
  • Aria Cattiva: Infligge Cieco, Confusione, Trasformazione, Veleno, Silenzio e Sonno a un bersaglio.
  • Discordia: Riduce a metà il livello di un bersaglio.
  • Condanna: Infligge la condizione di Morte a un bersaglio.
  • Delta Grande: Provoca danni moderati a tutti i nemici che GameTopicores difesa e non possiedono un attributo elementale.
  • Confusione Livello 3: Se il livello del bersaglio è un multiplo di tre, infligge Confusione. Funziona contro tutti i nemici. Bloccato se il nemico è protetto dalla Confusione.
  • Bagliore Livello 4: Provoca danni moderati a tutti i nemici il cui livello è divisibile per quattro. GameTopicores difesa.
  • Morte Livello 5: Se il livello del bersaglio è divisibile per cinque, lo uccide automaticamente a meno che non sia protetto.
  • Santo Livello ?: Danni di elemento Sacro a tutti i nemici il cui livello corrisponde all’ultima cifra del tuo Gil.
  • Guardia Possente: Applica le condizioni di Protezione e Guscio a tutti i membri del gruppo.
  • Quasar: Danni moderati garantiti a tutti i nemici.
  • Riflesso????: Gli nemici su cui è attualmente lanciato il Riflesso vengono colpiti da Cieco, Lentezza e Silenzio.
  • Colpo di Vendetta: L’attuale HP del lanciatore viene sottratto dal suo HP massimo. L’attacco infligge danni in base a questa quantità.
  • Traslatore: Tutti gli effetti di stato attualmente sul lanciatore vengono trasferiti al bersaglio.
  • Roulette: Uccide istantaneamente un bersaglio selezionato casualmente tra nemici e alleati. Non funziona con chi è protetto dalla morte automatica.
  • Autodistruzione: Il lanciatore muore, ma il bersaglio riceve esattamente lo stesso danno che il lanciatore aveva in HP.
  • Pietra: Danni moderati non elementali a tutti i nemici. Infligge anche Confusione. Se il livello del lanciatore corrisponde a quello dei bersagli, questo infligge sette volte più danni.
  • Trasfusione: Cura completamente HP, MP e tutti gli effetti negativi di stato di un alleato selezionato. Tuttavia, il lanciatore scompare.
  • Viaggiatore: Infligge danni garantiti pari al numero di passi compiuti nel gioco diviso per 32.
  • Tsunami: Danni moderati di elemento Acqua a tutti i nemici.
  • Vento Bianco: Cura l’intero gruppo in base alla quantità di HP attualmente posseduta dal lanciatore.

Apprendimento della Lore: Normale, Controllo, Schizzo, Rabbia

L’apprendimento normale è semplice come spesso avviene nella serie di Final Fantasy. Per imparare la Lore ‘normalmente’, Strago deve essere colpito dall’attacco. Vedrai questo elencato molte volte nella tabella qui sotto, eppure bisogna chiedersi in alcuni casi, è davvero possibile? Dopotutto, quale nemico lancerà il Vento Bianco – un incantesimo di guarigione – su Strago anziché su se stesso?

Di conseguenza, ci sono ulteriori condizioni, e contribuiscono alla complessità delle meccaniche di Strago. Queste condizioni includono attirarli con Controllo, dipingerli con Schizzo, o utilizzare ciò che Gau apprende da loro tramite la Rabbia.

Il Controllo sostituisce lo Schizzo tramite l’arma Finta Baffi, che rende Relm – che usa sia Schizzo che Controllo esclusivamente – doppiamente importante per l’apprendimento di Strago. Ha senso, dato che sono (adottivamente) familiari. Controllare un nemico consente al giocatore di scegliere l’attacco che usano ogni volta che il loro turno arriva nella barra ATB. Scegli l’abilità Lore e fallo usare contro Strago.

L’apprendimento della Rabbia è particolarmente interessante, poiché richiede un approccio a due punte. Prima, Gau deve usare il suo comando Rabbia e imparare le mosse di un nemico. Una volta che è tornato al gruppo con la mossa richiesta imparata, fallo usare mentre Strago è nel gruppo, il che costringe Strago ad impararla.

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Prossimo: Le migliori versioni del tema principale di Final Fantasy, classificate


Nome della Lore

Imparato Normalmente

Imparato tramite Controllo

Imparato tramite Schizzo