La lotta di Ubisoft con i giochi live-service dovrebbero tornare alle loro radici?

Gli sforzi di Ubisoft per stabilire un gioco Live-Service di successo sono stati ostacolati dalle sfide; potrebbe essere necessario considerare una svolta.

La spinta di Ubisoft verso i servizi in diretta dovrà alla fine confrontarsi con le conseguenze.

🎮 “Skull and Bones” potrebbe essersi nuovamente avventurato in acque tempestose per Ubisoft, mettendo in evidenza la lotta continua dello studio nel trovare successo nel genere dei servizi in diretta. Con vari titoli che affrontano sfide e lo scetticismo dei giocatori in crescita, forse è il momento che Ubisoft rivaluti la sua direzione e torni a ciò che sa fare meglio: avventure singleplayer.

La Controversia dei Servizi in Diretta

🌩️ Molti studi di videogiochi, tra cui Ubisoft, si sono buttati sulla carrozza dei servizi in diretta con la speranza di replicare il successo enorme visto con giochi come Fortnite. Ma non tutte le navi hanno navigato con tranquillità in questo genere. Mentre Fortnite continua a prosperare, i giocatori sono diventati diffidenti e gli studi affrontano un proprio set di sfide.

Nonostante i tentativi ambiziosi di Ubisoft di conquistare il mercato dei servizi in diretta con giochi come The Division, Rainbow Six Siege e Ghost Recon Breakpoint, molti di questi titoli hanno faticato a lasciare un’impronta duratura. Il recente lancio di “Skull and Bones” è solo un altro esempio di questo trend. Mentre Ubisoft ha in cantiere più giochi dei servizi in diretta, potrebbe essere ora per loro considerare se il rischio vale l’investimento.

Il genere dei servizi in diretta nel suo complesso ha affrontato la propria quota di controversie e scetticismo. Mentre giochi come Helldivers 2 hanno ottenuto successo, altri giocatori si sono disillusi completamente con il concetto. Questo scetticismo ha portato a una divisione tra i giocatori, rendendo difficile per studi come Ubisoft ottenere successo in questo mercato affollato. Forse è ora per loro di ritornare verso acque familiari e concentrarsi su ciò in cui eccellono: le avventure singleplayer.

Le Lotte di Ubisoft con i Giochi dei Servizi in Diretta

⛵ Con una flotta di giochi dei servizi in diretta, Ubisoft si è incamminata in un mare turbolento. Tuttavia, molti di questi titoli hanno faticato a fare un impatto significativo, lasciando Ubisoft alla deriva in una marea imprevedibile.

Giochi come Hyper Scape, Trackmania e Ghost Recon Breakpoint non sono riusciti a soddisfare le aspettative, portando a vendite deludenti o addirittura chiusure anticipate. Il recentemente uscito “Skull and Bones” pare non aver raggiunto il milione di giocatori, aggiungendo ulteriormente ai problemi dei servizi in diretta di Ubisoft. Tuttavia, ci sono state iniziative di successo come Tom Clancy’s The Division 2 e Rainbow Six Siege, oltre ad Assassin’s Creed Valhalla, che ha superato il miliardo di dollari di ricavi grazie alle sue meccaniche dei servizi in diretta.

Anche se alcuni di questi giochi hanno trovato il loro pubblico, molti hanno faticato a lasciare un’impressione duratura. Questa inconsistenza solleva preoccupazioni sulla capacità di Ubisoft di navigare con successo il mercato dei servizi in diretta. Con rischi elevati e possibili fallimenti dannosi, lo studio potrebbe trarre vantaggio dal rivedere i suoi punti di forza.

Ubisoft Dovrebbe Ritornare a Ciò in Cui Eccelle

⚡️ Ubisoft dovrebbe considerare di ancorarsi alla formula collaudata che gli ha procurato acclami: sviluppare avventure singleplayer coinvolgenti.

Ubisoft ha stabilito una solida reputazione per offrire esperienze singleplayer coinvolgenti in franchise acclamati dalla critica come Assassin’s Creed e Far Cry. Giochi come Immortals: Fenyx Rising e Prince of Persia: The Lost Crown hanno ulteriormente dimostrato la capacità di Ubisoft di catturare i giocatori attraverso narrazioni coinvolgenti e mondi immersivi.

Anche se il fascino dei giochi dei servizi in diretta promette successo finanziario, raggiungerlo è un viaggio insidioso. Le delusioni recenti di Ubisoft, come “Skull and Bones”, dovrebbero servire da campanello d’allarme. Allontanandosi dal genere dei servizi in diretta, Ubisoft può riorientare i suoi sforzi su ciò in cui eccelle: creare avventure singleplayer indimenticabili.

Tornare alle radici consentirebbe a Ubisoft di attingere ai suoi punti di forza, riacquistare la fiducia dei giocatori e potenzialmente rivitalizzare il proprio marchio. Mentre il mercato dei servizi in diretta potrebbe continuare a prosperare, Ubisoft può tracciare un percorso unico concentrandosi sulle sue competenze principali.

Q&A: Rispondere alle Preoccupazioni dei Lettori

Q: Ci sono giochi dei servizi in diretta di Ubisoft che sono stati di successo?

A: Sì, Ubisoft ha avuto successi nel genere dei servizi in diretta con giochi come Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege e Assassin’s Creed Valhalla. Tuttavia, molti altri giochi dei servizi in diretta di Ubisoft hanno faticato a trovare il loro pubblico o lasciare un’impressione duratura.

Q: Perché il genere dei servizi in diretta ha affrontato controversie?

A: Il genere dei servizi in diretta ha affrontato polemiche a causa di vari fattori. Alcuni giocatori sono diventati scettici del modello, temendo che possa compromettere la qualità del gioco o portare a pratiche di monetizzazione predatorie. Anche le incongruenze nella qualità e il mercato affollato hanno contribuito alla polemica.

Q: Quali sono i vantaggi nel concentrarsi sulle avventure in giocatore singolo?

A: Concentrarsi sulle avventure in giocatore singolo consente a Ubisoft di immergere completamente i giocatori in narrazioni ricche e mondi coinvolgenti. Dà allo studio maggiore libertà creativa e permette loro di mostrare la loro abilità nella narrazione senza i limiti e i potenziali rischi del modello dei servizi in diretta.

Q: C’è una possibilità che Ubisoft avrà successo nel genere dei servizi in diretta?

A: Sebbene ci sia sempre la possibilità di successo, il track record di Ubisoft nel genere dei servizi in diretta solleva preoccupazioni. L’alto rischio e lo scetticismo crescente tra i giocatori rendono questo un paesaggio difficile da navigare. Tornare a ciò in cui Ubisoft eccelle potrebbe essere un percorso più valido per il successo a lungo termine.

Referenze

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