Mondi fantastici divertenti da visitare ma terribili da vivere

Il mondo di Warcraft può essere un luogo desolato e inospitale, con le sue località tra le più indesiderabili per risiedere.

Warcraft 6 Terribili Luoghi in Cui Vivere

Immagine del paesaggio delle Terre Antorane di World of Warcraft

I mondi di fantasia potrebbero essere posti divertenti da visitare nei giochi, ma molti di essi non sarebbero luoghi ideali in cui vivere nella vita reale. I mondi creati per ospitare MMORPG, in particolare, offrono una vasta gamma di ambientazioni, molte delle quali non sono affatto allettanti come luoghi in cui stabilirsi. Dopotutto, ci sono molti mostri da abbattere in questi titoli, il che significa una flora e una fauna incredibilmente pericolose (basta considerare alcune delle battaglie contro enormi boss qui).

World of Warcraft si svolge nella terra di Azeroth, insieme ad altri regni che includono Outland, Draenor, Shadowlands e altri ancora. La maggior parte di essi è bellissima ma pericolosa, il che li rende attrattivi per gli avventurieri di passaggio ma non i posti migliori in cui stabilirsi. Ecco alcuni dei peggiori in questo senso in questo titolo di lunga durata.

6. Le Terre Antorane, Argus

Una Terra Desolata Consumata Dal Fel

Espansione: Warlords Of Draenor

Il pianeta di Argus è diviso in tre diverse regioni, tutte molto pericolose da vivere. Di queste, le Terre Antorane potrebbero essere le peggiori. È abbastanza grande da ospitare alcuni insediamenti, ma è stato consumato dai poteri del Fel e ospita solo alcuni punti di riferimento importanti, come si vede nella spedizione del Trono Bruciante.

Argus è la fonte della magia del Fel che infetta anche Azeroth e Outland, quindi è simile a una zona come Tenerbosco nella versione Classica del gioco, ma su un livello completamente nuovo. Qui si vedono pochissime piante o animali, e le città e i villaggi ben fortificati hanno reso la difesa una priorità maggiore del comfort. Questo parla della cupa realtà che sarebbe la vita qui.

5. K3, Le Vette della Tempesta

Un Regno Gelido Di Giganti e Draghi

Espansione: Wrath of the Lich King

Neppure gli scalatori di ghiaccio e gli sciatori di fondo più dedicati gioirebbero nel vivere nella valle gelida che segna uno degli ultimi avamposti in questa parte di Northrend. Le mandrie di mammut lanosi sono un evento regolare, uno spettacolo impressionante ma potenzialmente molto pericoloso. Forse potresti festeggiare una vacanza invernale qui, ma è tutto.

Altri esempi di fauna che vive in questa valle ghiacciata sono i vermi giganti e i draghi blu. La mancanza di altri punti di volo nelle vicinanze significa che devi camminare o ottenere un animale volante insieme alla costosa abilità del Volo Meteo. Tutto sommato, K3 è una delle destinazioni più isolate in questo vasto continente settentrionale, il tipo di luogo in cui vieni per affari (quando strettamente necessario) ma non per costruire la tua casa.

4. La Penisola del Fuoco Infernale, Outland

Una Terra Infuocata Sopraffatta Dai Demoni

Espansione: The Burning Crusade

La prima area che la maggior parte dei giocatori ha visto in Outland quando è stata rilasciata l’espansione The Burning Crusade è stata la Penisola del Fuoco Infernale. Era uno spettacolo intimidatorio, certamente non piacevole o un luogo ospitale. È un’area abbastanza grande da ospitare alcuni avamposti e insediamenti, ma questo è quasi tutto, e oltre ad essere pericolosa e brulla, è infestata da creature demoniache. Solo i necromanti del gioco si sentirebbero davvero a proprio agio qui.

Questa parte del nuovo continente era intesa a mettere alla prova l’equipaggiamento e l’esperienza dei giocatori che si erano avventurati attraverso il Portale Oscuro, non a farli sentire a proprio agio. Gli sviluppatori del gioco sono riusciti a creare un luogo in cui tutti devono stare in guardia e continuare a muoversi, anziché un luogo in cui vorresti vivere.

3. Booty Bay, Valle di Rovotorto

Turismo, Criminalità, Pirati e Pericoloso PvP Aperto In Abbondanza

Ampliamento: Classico

Booty Bay, a differenza di molti dei luoghi di questa lista, è un posto piuttosto piacevole da visitare, ma non vorresti comunque viverci. Il clima è ottimo, a meno che l’umidità o l’estate perpetua non siano un problema, ma quest’aspetto dell’economia del gioco si basa su crimine, commercio o trasporto.

Osa fare anche solo pochi passi fuori città e ci sono vari modi per essere eliminato in pochi secondi. L’intera zona è infestata da pirati, troll, Naga e animali selvaggi aggressivi, oltre ai personaggi della fazione opposta che cercano di guadagnare facilmente punti onore. È anche facile essere coinvolti in una razzia quando qualcuno sta cercando di guadagnare reputazione con i Bloodsail Buccaneers.

2. Terre Spaventose, Pandaria

Davvero Orribile Come Suona

Ampliamento: Mists of Pandaria

Pandaria è probabilmente il continente più affascinante di World of Warcraft, e anche le Terre Spaventose hanno una bellezza sconvolgente ed eterea. Tuttavia, è comunque una zona oscura e desolata, con un clima che non vede mai il sole e un ambiente cupo e implacabile.

Per rendere le cose ancora peggiori per chiunque o qualunque cosa viva nelle Terre Spaventose, gli abitanti esistenti sono una razza aggressiva di insetti giganti chiamati Mantis. Non solo hanno basi e insediamenti in tutta la regione, rendendola ancora più pericolosa, si sono alleati con un Dio Antico ed sono diventati una minaccia tremenda. Solo i guerrieri più audaci e resistenti possono avventurarsi qui.

1. Silithus, Kalimdor

Un Vasto Deserto Pieno di Insetti Aggressivi

Ampliamento: Classico

Silithus è una delle zone più antiche di World of Warcraft, risalente ai tempi della versione originale del gioco. Ha sempre avuto la reputazione di essere una zona sgradevole da visitare per qualsiasi motivo, figuriamoci per viverci. L’unico insediamento sicuro per la vita non insetto è l’avamposto neutrale di Cenarian Hold, e ha poco in termini di comfort, a prescindere dalla versione classica o retail che si visiti.

Non sono solo il clima e l’ambiente ad essere sgradevoli, ma anche il tragitto. Se non hai ancora il sentiero di volo, l’unico percorso terrestre è attraverso Un’Goro Crater ad est, un luogo pericoloso pieno di dinosauri aggressivi. È vivamente consigliato evitare Silithus il più possibile. In questo vasto universo ci sono delle roccaforti vastissime e impenetrabili, e luoghi impertinenti come questi sarebbero perfetti per adattarvisi.

Contenuti Q&A Aggiuntivi

D: Ci sono luoghi sicuri e confortevoli in cui vivere in World of Warcraft?

R: Sebbene molte aree di World of Warcraft siano pericolose e inospitali, ci sono alcuni luoghi che offrono una relativa sicurezza e comfort. Alcuni esempi includono la pacifica città di Stormwind in Azeroth, la serena terra di Moonglade in Kalimdor e l’incantevole città elfica di Silvermoon nei Regni Orientali. Tuttavia, anche in questi luoghi gli avventurieri devono sempre essere vigili nei confronti di possibili minacce.

D: I giocatori possono costruire le proprie case in World of Warcraft?

R: Sfortunatamente, i giocatori non possono costruire le proprie case in World of Warcraft. Il gioco si concentra principalmente sull’esplorazione, sulle missioni e sulle battaglie piuttosto che sulle proprietà di proprietà dei giocatori. Tuttavia, i giocatori possono acquistare e decorare spazi personali come sale delle gilde o aree private istanziate, permettendo una certa personalizzazione e personalizzazione.

D: Ci sono delle espansioni o nuove zone imminenti in World of Warcraft?

R: Sì, World of Warcraft continua a rilasciare nuove espansioni e zone per mantenere il gioco fresco ed emozionante. La più recente espansione, Shadowlands, ha introdotto un nuovo reame chiamato Shadowlands, che esplora l’aldilà dell’universo di Warcraft. I giocatori possono avventurarsi in varie zone uniche e visualmente sorprendenti, ognuna con la propria storia e sfide. Gli sviluppatori del gioco lavorano costantemente su nuovi contenuti per mantenere i giocatori coinvolti e affascinati.

Riferimenti

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