Warframe Guida completa a Kullervo – Drop, Abilità e Build

Warframe Guida a Kullervo - Drop, Abilità e Build

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  • Come creare Kullervo
  • Abilità di Kullervo
  • Build di Kullervo

L’aggiornamento Sette Crimini di Kullervo di Warframe ha aggiunto un Warframe a tema corpo a corpo alla lista. Chiamato Kullervo, questo personaggio centrato sul DPS può rilasciare una serie di pugnali che seguono il bersaglio per eliminare facilmente nemici corazzati a qualsiasi livello di difficoltà, incluso Steel Path. Gli amanti delle armi da mischia o degli effetti Slash si sentiranno a loro agio usando questo Warframe.

Collegato: Warframe: Guida completa a Wisp – Drop, Abilità e Build

Ottenere Kullervo sarà complicato ma ne varrà la pena, poiché una buona build permette a Kullervo di eliminare nemici di Steel Path con un minimo sforzo. Questa guida mostrerà come ottenere Kullervo, come funzionano le sue abilità e presenterà due potenti build in grado di affrontare praticamente tutto il contenuto di Warframe.

Aggiornato il 14 luglio 2023, da Charles Burgar: Kullervo ha ricevuto alcuni potenziamenti dall’uscita originale. Ha più salute, una migliore guarigione da Recompense e ora può affrontare Steel Path infinito grazie a dei cambiamenti a Overguard. Abbiamo aggiornato questa guida per menzionare questi potenziamenti e abbiamo adattato la build di endgame per sfruttare al meglio questi cambiamenti.

Come creare Kullervo

I componenti di Kullervo vengono acquistati da Acrithis nelle Pianure di Duviri o nel Dormizone. L’acquisto dei componenti richiede una valuta unica chiamata Flagello di Kullervo. Puoi ottenere questa valuta sconfiggendo Kullervo nelle missioni Duviri o Lone Story. Questa battaglia può essere avviata solo durante le Spirali di Rabbia, Paura e Tristezza. Visita Kullervo’s Hold in qualsiasi momento durante la tua missione e parla con il guardiano. Prepareranno la battaglia con Kullervo per te. Una volta sconfitto, otterrai 4-6 Flagelli di Kullervo alla fine della tua missione – aumentati a 6-8 Flagelli di Kullervo in modalità Steel Path.

In totale, avrai bisogno di 42 Flagelli di Kullervo per acquistare tutti i componenti della blueprint. Le risorse necessarie per creare Kullervo si trovano tutte nelle Pianure di Duviri, compresa la risorsa Ueymag trovata in Titan’s Rest e nelle regioni adiacenti.

Blueprint di Kullervo

Fonte del drop

Venditore Acrithis (15 Flagelli di Kullervo)

Costi di creazione

  • 30.000 Crediti
  • 1 Neuroptica di Kullervo
  • 1 Telaio di Kullervo
  • 1 Sistemi di Kullervo
  • 10 Morsetti di Pathos

Tempo di creazione

72 ore

Neuroptica di Kullervo

Fonte del drop

Venditore Acrithis (9 Flagelli di Kullervo)

Costi di creazione

  • 15.000 Crediti
  • 50 Lamentus
  • 50 Estratto di Tasoma
  • 100 Perle di Saggen
  • 100 Germogli di Connla

Tempo di creazione

12 ore

Telaio di Kullervo

Fonte del drop

Venditore Acrithis (9 Flagelli di Kullervo)

Costi di creazione

  • 15.000 Crediti
  • 125 Pietre Nacree
  • 100 Kovnik
  • 75 Midollo Runico
  • 100 Ueymag

Tempo di creazione

12 ore

Kullervo Systems

Fonte di caduta

Venditore Acrithis (9 Kullervo’s Bane)

Costi di produzione

  • 15.000 Crediti
  • 100 Aggristone
  • 100 Eevani
  • 360 Ariette Scale
  • 100 Ueymag

Tempo di produzione

12 ore

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Abilità di Kullervo

Statistiche

Kullervo

  • Armatura: 325
  • Energia: 150
  • Salute: 325
  • Scudi: 0
  • Velocità di corsa: 1.1

Passiva

Passiva: Kullervo vanta un’efficienza di attacco pesante +75% e una velocità di preparazione dell’attacco pesante +100% su tutte le armi da mischia.

Kullervo ha una predilezione per gli attacchi pesanti. Questa passiva fa sì che i tuoi attacchi pesanti da mischia si preparino il doppio più velocemente e consumino solo il 25% del tuo conteggio combo. Puoi aumentare ulteriormente l’efficienza degli attacchi pesanti attraverso determinati mod per le armi da mischia, anche se non puoi superare il 90% di efficienza degli attacchi pesanti. La velocità di preparazione dell’attacco pesante può essere aumentata ulteriormente attraverso l’uso di Killing Wind e Amalgam Organ Shatter.

Avanzamento iracondo

Avanzamento iracondo: (Tocco) Kullervo carica un attacco pesante, si teletrasporta al suo bersaglio e colpisce. La sua concentrazione piena di rabbia aumenta temporaneamente la probabilità di critico delle sue armi da mischia. (Tieni premuto) Teletrasportati in qualsiasi posizione segnata.

Statistiche di Avanzamento iracondo

Consumo

25 Energia

Durata del potenziamento

10 secondi

Raggio d’azione

25 metri

Potenziamento probabilità di critico

+200% (Additivo)

Mod applicabili

Durata

Raggio d’azione

Efficienza

Forza

Influisce sulla durata del potenziamento critico

Influisce sul raggio di mira

Influisce sul costo energetico del lancio

Influisce sulla grandezza del potenziamento critico

Avanzamento iracondo è in effetti due abilità in una, che cambia funzionalità in base a se tocchi o tieni premuto l’input dell’abilità. Ecco cosa fa questa abilità:

  • Tocco: Prepara un attacco pesante da mischia e teletrasportati al bersaglio, rilasciando immediatamente l’attacco pesante.
  • Tieni premuto: Teletrasportati al tuo mirino. Questo ha un limite di raggio e un breve tempo di recupero tra i utilizzi.

Toccare questa abilità è semplicemente un modo per muoversi mentre si esegue un attacco pesante corpo a corpo. Questo attacco pesante attiva qualsiasi proprietà dell’arma, come il proiettile viscido del Caustacyst o l’attacco a proiettile di una Gunblade. Questo attacco eredita le modifiche alla velocità di avvicinamento pesante eccetto per le Glaive. Non è chiaro se questo comportamento con le Glaive sia un bug.

Mantenendo premuta l’abilità, otterrai la capacità di Teletrasporto di Ash senza requisiti di oggetti, teletrasportandoti al tuo cursore. Questo ha un limite di distanza che può essere regolato tramite modifica della Portata dell’Abilità. Una volta lanciato, dovrai aspettare un paio di secondi prima di poterti teletrasportare di nuovo.

Utilizzando uno dei due input otterrai un aumento della probabilità critica per le tue armi da mischia per una breve durata, influenzata dalle modifiche alla Durata dell’Abilità. Questo viene considerato come un buff additivo, simile a Covenant di Harrow o Arcane Avenger. A differenza di queste due fonti, questo buff critico è influenzato dalla Potenza dell’Abilità. Con il 150% di Potenza, gli attacchi corpo a corpo di Kullervo criticheranno sempre in rosso durante l’attivazione di questo buff.

Ricompensa

Ricompensa: Kullervo si circonda di pugnali. Ogni pugnale che colpisce un nemico ripristina la sua salute, ma ogni pugnale che non colpisce un nemico colpisce Kullervo, infliggendo un po’ di danno. Quando Kullervo ha la salute al massimo, riceve Overguard dagli nemici colpiti.

Statistiche Ricompensa

Costo

50 Energia

Numero di Pugnali

10 Pugnali

Raggio

8 Metri

Danno

500 Taglio per pugnale

Limite Overguard

5.000 Overguard

Guarigione

Salute Guadagnata: 325 per colpo

Salute Persa: 35 per colpo autoinflitto

Modifiche Applicabili

Durata

Raggio

Efficienza

Potenza

N/A

Influisce sul raggio di targeting

Influisce sul costo di energia di lancio

Influisce sul danno, sugli effetti di guarigione e sulla generazione di Overguard

Kullervo crea dieci pugnali che si aprono a ventaglio dal suo corpo formando un cerchio, inseguendo bersagli all’interno del raggio di targeting di Ricompensa. Se alcuni pugnali non riescono a colpire un nemico entro tre secondi, Kullervo subisce danni per ogni pugnale rimasto. Questo effetto non può ucciderti, ma può attivare effetti a colpo come Arcanes.

I bersagli colpiti da Ricompensa riceveranno 500 danni da Taglio con una proc garantita da Taglio. Ogni bersaglio colpito ripristina una parte della salute di Kullervo. Se la tua salute è piena, riceverai invece Overguard per la stessa quantità. Questo valore raggiunge il limite di 10.000 Overguard, influenzato dalla Potenza dell’Abilità. Si consiglia di specializzarsi in Potenza e Raggio per aumentare il valore di Overguard il più possibile.

Overguard si comporta come una seconda barra della salute che assorbe tutto il danno in arrivo. Come per la salute, Overguard non si rigenera passivamente. Tuttavia, presenta una sorta di meccanica di protezione a scudi in cui diventi immune per un breve periodo quando il tuo Overguard si rompe, consentendoti di lanciare nuovamente questa abilità in sicurezza o attivare un altro effetto di invulnerabilità come Rolling Guard.

Inoltre, Overguard ti rende immune alle cadute e agli effetti di stato, permettendoti di evitare Primed Sure Footed e altri contro di controllo di folla nella tua build. Purtroppo, le fonti di DR come Adaptation e Armor non funzionano con Overguard. Poiché la tua barra di Overguard è la tua principale fonte di sopravvivenza come Kullervo, l’uso di Adaptation o altri mod DR è sconsigliato.

Maledizione Collettiva

Maledizione Collettiva: Kullervo invia una maledizione che lega i nemici. Quando un nemico maledetto subisce danni da lui, ogni altro nemico maledetto subisce anche una parte di quei danni.

Statistiche Maledizione Collettiva

Consumo

75 Energia

Durata

25 Secondi

Raggio

Distanza: 25 Metri

Angolo: 65°

Redirezione dei Danni

50% (massimo 100%)

Mod Applicabili

Durata

Raggio

Efficienza

Forza

Influisce sulla durata della maledizione

Influisce sulla distanza di percorrenza della maledizione

Influisce sul costo energetico del lancio

Influisce sulla grandezza della redirezione dei danni

Kullervo rilascia un’onda di energia che si espande continuamente durante il viaggio, simile a Condemn di Harrow. Qualsiasi bersaglio maledetto da questa onda sarà legato tra loro per la durata dell’abilità. Quando un nemico legato subisce danni, tutti i nemici legati ricevono una parte di quei danni. Questo include danni diretti, effetti di stato e altri effetti dannosi nel tempo. Gli effetti di stato stessi non sono condivisi tra i bersagli legati, tuttavia.

È altamente consigliato costruire Maledizione Collettiva per Raggio e Forza, poiché ciò migliorerà notevolmente la sua capacità di debuffare i bersagli. Sebbene il raggio non influisca sull’espansione dell’angolo della maledizione, influenza la distanza percorsa dal proiettile della maledizione, rendendo estremamente facile colpire un’intera stanza di nemici da lontano. Per quanto riguarda la Forza dell’Abilità, mira al 200% per ottenere il bonus completo del 100% di redirezione dei danni sui bersagli.

Tempesta di Ukko

Tempesta di Ukko: Il Vuoto risponde all’invocazione di Kullervo con una tempesta di pugnali che piovono sui suoi nemici.

Statistiche Tempesta di Ukko

Consumo

100 Energia

Durata

15 Secondi

Raggio

10 Metri

Danno

2.500 Affettamento al secondo

Mod Applicabili

Durata

Raggio

Efficienza

Forza

Influisce sulla durata della tempesta

Influisce sul raggio della tempesta

Influisce sul costo energetico del lancio

Influisce sul danno nel tempo della tempesta

Kullervo crea una tempesta di pugnali Void sopra la sua posizione, infliggendo costantemente danni da Taglio a qualsiasi nemico colto all’interno. Questa tempesta infligge garantiti effetti da Taglio, con un massimo di 12 colpi di Taglio ai bersagli colti nella tempesta. Nonostante l’abilità mostri pugnali fisici che cadono dal cielo, questi proiettili sono puramente estetici. Ogni nemico colto nella tempesta riceverà lo stesso danno nel tempo.

La natura focalizzata sul Taglio di questa abilità finale la rende ottima per contrastare bersagli corazzati nel contenuto di endgame. Questa abilità si abbina eccezionalmente bene con la Maledizione Collettiva, poiché fa aumentare esponenzialmente il tuo danno con ogni bersaglio colto nella tempesta. Ottenendo abbastanza bersagli in una tempesta, puoi sciogliere istantaneamente nemici del Sentiero d’Acciaio a qualsiasi livello. Costruisci la Tempesta di Ukko per avere Forza e Raggio al massimo.

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Build per Kullervo

Esamineremo due build per Kullervo in questa guida, mostrando una build senza Forma e una configurazione più min-maxed. Entrambe le configurazioni si concentrano nell’aumentare le sue statistiche di Forza e Raggio per assicurarsi che la Maledizione Collettiva e la Tempesta di Ukko possano danneggiare il maggior numero possibile di bersagli. Quando impostato correttamente, questo Warframe può uccidere istantaneamente nemici corazzati del Sentiero d’Acciaio.

Tieni presente che Kullervo non ha scudi, quindi non è possibile utilizzare lo scudo-gate con questo Warframe. Fortunatamente, l’Overguard presenta un meccanismo simile quando viene rotto. Ricasta Ricompensa ogni volta che possibile per assicurarti che Kullervo abbia Overguard per assorbire il danno in arrivo.

Per la tua Scuola di Focalizzazione, ti consigliamo di utilizzare sia Zenurik che Naramon. Zenurik è consigliato per uno stile di gioco incentrato sulle abilità, in quanto ti permette di concatenare la Maledizione Collettiva e la Tempesta di Ukko molto più frequentemente. Se hai intenzione di utilizzare un’arma da mischia al posto delle abilità di Kullervo, Naramon garantirà che il tuo combo da mischia non diminuisca mai a zero.

Build Senza Investimenti (0 Forma, Nessun Subsume)

  • Forma: 0
  • Subsume: Nessuno

Questa build non utilizza Forma e abilità subsume, concentrandosi nell’aumentare le statistiche di Raggio e Efficienza di Kullervo, mentre aumenta leggermente la sua Forza. Iniziamo utilizzando Esperto Fugace e Siphon di Energia per aiutare l’economia di energia di Kullervo. Non possiamo fare affidamento su Rage poiché usiamo Overguard, quindi ci concentriamo sull’efficienza pura.

Il Raggio è necessario per assicurarsi che la Tempesta di Ukko colpisca il maggior numero possibile di nemici legati, quindi usiamo Estensione e Allungamento per aumentare il nostro raggio effettivo. Questo riduce la nostra Forza delle Abilità, quindi usiamo Intensificare, Fortezza Transitoria, e Segreti di Augurio per aumentare il nostro danno. Puoi migliorare con un’Intensifica Umbrale con una Forma aggiunta.

Per quanto riguarda la Durata dell’Abilità, utilizziamo Continuità Primata e Messaggio di Augurio per avvicinarla al 100%. Questo farà sì che la tua terza e quarta abilità durino più che a sufficienza per la maggior parte del contenuto. Sebbene non sia obbligatorio, consigliamo vivamente di utilizzare Muta potenziata e qualsiasi Arcana a colpo per ottenere il massimo dalle abilità di Kullervo. Muta potenziata è particolarmente utile poiché ti permette di raggiungere il 200% di Forza delle Abilità, massimizzando la statistica di ridirezionamento del danno della Maledizione Collettiva.

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Build per l’Endgame (3 Forma, Subsume Nutrire)

  • Forma: 3 (2D, –)
  • Subsume: Nourish (Grendel)

Questa configurazione di endgame è una leggera modifica del nostro setup senza investimenti, optando per una maggiore sopravvivenza inserendo Rolling Guard. Questo ti aiuterà a garantire una sicura opportunità di ricastare Recompense quando la tua Overguard si rompe. Se non ti piace Rolling Guard, sentiti libero di sostituirlo con un altro mod di Forza Abilità. Tieni presente che ciò comporterà un altro Forma.

Per aumentare la Forza di Kullervo, potenziamo il nostro Intensify con Umbral Intensify e scambiamo Augur Secrets con Power Drift nel nostro slot Exilus. Questo ci offre uno spazio mod per qualcos’altro, che usiamo per Rolling Guard. Come prima, Molt Augmented e gli Arcanes on-hit funzionano molto bene qui.

I principali punti deboli di Kullervo sono la mancanza di danni contro bersagli di Steel Path ad alto livello e un’energia inconsistente, entrambi risolti utilizzando l’abilità Nourish di Grendel al posto della prima abilità di Kullervo. Nourish aumenterà i tuoi guadagni di energia da tutte le fonti mentre infonde le tue armi con il danno Virale. Abbinare queste reazioni virali a Collective Curse ti permetterà di uccidere istantaneamente qualsiasi cosa si trovi nella Storm of Ukko, corazzata o meno.

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