Warframe Una Guida Completa al Fulmin

Warframe Guida al Fulmin

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  • Come ottenere ogni variante di Fulmin
  • Statistiche e caratteristiche di Fulmin
  • Costruzioni di Fulmin

L’arsenale di armi di Warframe è davvero enorme. Dagli fucili d’assalto ai archi che sparano bombe a grappolo, non mancano armi di qualità tra cui scegliere. Una di queste ottime armi è il Fulmin, un fucile elettrico che può trasformarsi in una doppietta con la sua modalità di fuoco alternativa. Se vuoi un’arma letale ed altrettanto versatile, il Fulmin non ti deluderà.

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L’arma caratteristica di Wisp è potente di suo, ma puoi trasformare questa arma in un mostro endgame con la giusta costruzione. Questa guida mostrerà come mettere le mani sul Fulmin, spiegherà come funzionano le sue modalità di fuoco e coprirà due fantastiche costruzioni per massimizzare il potenziale di questa arma.

Come ottenere ogni variante di Fulmin

La bluprint di crafting del Fulmin può essere acquistata dal Mercato in-game per 25.000 Crediti. Anche se puoi tecnicamente costruire l’arma in qualsiasi momento, avrai bisogno di Hexenon, una risorsa non comune che si trova nel tileset di Jupiter. I Cristalli di Argon possono essere ottenuti nel tileset del Void.

Come per la maggior parte delle attrezzature Prime, il Fulmin Prime cade da determinati Reliqui del Void. Puoi ottenere Reliqui completando missioni sulla Mappa Stellare, riscattando Pacchetti di Reliqui dai venditori o scambiando con altri giocatori. Il Fulmin Prime richiede una bluprint principale, una canna, un ricevitore e un calcio per essere costruito.

Requisiti di crafting di Fulmin

2.100 Rubedo

7.500 Nano Spore

2 Cristalli di Argon

350 Hexenon

Costo in Crediti: 25.000

Tempo di costruzione: 24 ore

Requisiti di crafting di Fulmin Prime

1 Canna di Fulmin Prime

1 Ricevitore di Fulmin Prime

1 Calcio di Fulmin Prime

10 Cellule Orokin

Costo in Crediti: 25.000

Tempo di costruzione: 24 ore

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Statistiche e caratteristiche di Fulmin

Statistiche di Fulmin

Statistiche di Fulmin

Statistica base

Modalità doppietta

Modalità automatica

Danno d’impatto

100

N/A

Danno perforante

N/A

8

Danno elettrico

400

25

Danno totale

500

33

Multicolpo

1

1

Cadenzamento di fuoco

2,17

9,33

Probabilità critica

30%

28%

Moltiplicatore critico

2,2x

2,4x

Probabilità di stato

16%

10%

Altro

Tipo di grilletto

Semi-automatico

Automatico

Precisione

111,1

111,1

Munizioni

60

60

Tempo di ricarica

1,0 secondo

1,0 secondo

Requisito di MR

Mastery Rank 8

Il Fulmin è un ibrido di fucile a pompa e fucile d’assalto, che cambia modalità istantaneamente con l’input del fuoco alternativo. Entrambe le modalità di fuoco rilasciano proiettili elettrici che infliggono principalmente danni da Elettricità ai bersagli, con statistiche critiche superiori alla media e una discreta possibilità di status nella forma a fucile a pompa. A differenza della maggior parte delle armi, il Fulmin utilizza una batteria ricaricabile per il suo caricatore, conferendogli munizioni infinite. Non sparare con questa arma per un paio di secondi farà sì che il caricatore rigeneri munizioni ad una velocità rapida, influenzata dalla tua statistica di velocità di ricarica.

La forma a fucile a pompa si comporta in modo simile al Arca Plasmor, rilasciando un’onda di energia che viaggia per una breve distanza prima di sparire. Questa onda conta come un singolo proiettile, quindi questa modalità di fuoco non è altrettanto efficace nel infliggere afflizioni di status come altre armi primarie degne di nota. Fortunatamente, la grande dimensione di questo proiettile rende estremamente facile colpire bersagli multipli in ambienti ristretti, in particolare corridoi. Ogni colpo in questa forma consuma dieci munizioni dalla batteria. I bersagli colpiti da questo proiettile subiscono anche un effetto Impact garantito, rendendo questa arma un candidato perfetto per l’Emorragia Interna.

La forma automatica è efficacemente un fucile d’assalto che spara proiettili elettrici, con una velocità di fuoco molto più rapida e un moltiplicatore di critico leggermente superiore rispetto alla forma a fucile a pompa. Questi proiettili elettrici sono istantanei, rendendo questa arma perfetta per il combattimento a medio raggio. Ogni colpo consuma una munizione dalla batteria.

Statistiche Fulmin Prime

Statistiche Fulmin Prime

Statistica Base

Modalità Fucile a Pompa

Modalità Automatica

Danno da Impatto

110

N/A

Danno da Puntura

N/A

8

Danno da Elettricità

440

25

Danno Totale

550

33

Multishot

1

1

Velocità di Fuoco

2.17

9.33

Probabilità Critica

30%

34%

Moltiplicatore Critico

2.2x

2.4x

Probabilità di Status

22%

10%

Miscellanea

Tipo di Grilletto

Semi-automatico

Automatico

Precisione

111.1

111.1

Caricatore

80

80

Tempo di Ricarica

0.7 Secondi

0.7 Secondi

Requisito MR

Mastery Rank 12

Il Fulmin Prime ha lo stesso comportamento del Fulmin standard. Sia la forma a fucile a pompa che quella automatica si comportano allo stesso modo su questo modello, sebbene con statistiche di base molto più alte. Rispetto alla variante standard, il Fulmin Prime potenzia il danno di base e la probabilità di status della forma a fucile a pompa, la probabilità critica della forma automatica e le statistiche di caricatore e ricarica di entrambe le forme. Sebbene questi potenziamenti possano sembrare conservativi, il Fulmin era già una scelta valida per il Percorso d’Acciaio. Il Fulmin Prime è un piccolo miglioramento, ma i potenziamenti del caricatore e della velocità di ricarica rendono questa versione molto più comoda da usare.

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Build del Fulmin

Presenteremo due build del Fulmin che puoi utilizzare, entrambe ottime sia per la variante standard che per quella Prime. Una build utilizza una Forma, adatta ai giocatori meno esperti, mentre l’altra build è una variante endgame adatta alla difficoltà del Percorso d’Acciaio.

Build per Principianti (1 Forma)

  • Forma: 1 (V)

Questa build per principianti è pensata per i giocatori meno esperti che hanno appena acquisito il Fulmin e hanno bisogno di un’arma valida per Sortie, Arbitration e i primi livelli del Percorso d’Acciaio. Avrai bisogno solo di un Catalizzatore Orokin e una Forma per ricreare questa build, quindi è piuttosto economica.

Iniziamo utilizzando Serramento (R7) per aumentare il danno di base dell’arma. Successivamente, utilizziamo Camera Divisa per aumentare il nostro multishot, raddoppiando efficacemente il nostro danno quando si attiva. Per ottenere ulteriore danno, utilizziamo mod elementali – Carte Gelide e Forza di Malgioco in questo caso – per ottenere alcuni modificatori di danno elementali tanto necessari. Questa combinazione crea il danno Virale ed Elettrico. Il Virale è fantastico contro tutte le fazioni, mentre l’Elettrico aiuta a distruggere gli scudi dei Corpus.

Con i nostri pochi punti rimanenti, decidiamo di potenziare le ottime statistiche critiche di questa arma per far sì che ogni colpo infligga un danno considerevole. Ritardo Critico è la mod con la maggiore probabilità critica disponibile, conferendo al nostro fucile a pompa una probabilità critica del 90%. Abbinato a Senso Virale, questi colpi critici infliggono un danno 4,8 volte superiore, decimando tutto ciò a cui miri. Poiché infliggiamo così tanti colpi critici, Munizioni del Cacciatore è un notevole aumento di danno. Le proccature da Taglio forzate sui colpi critici aiuteranno questa arma a gestire bersagli corazzati nei contenuti di livello 100+.

Se non ti dispiace adattare altre parti del tuo equipaggiamento, ti consigliamo vivamente di utilizzare Zephyr o Rhino con questa arma per potenziarne notevolmente il potenziale di danno. I Tornado di Zephyr hanno un’ottima sinergia con la modalità a fucile a pompa di questa arma, mentre il potenziamento di Roar di Rhino fa sì che il Fulmin colpisca come un camion.

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Build Endgame (7 Forma)

  • Forma: 7 (4V, 2D, -)

Questa build si concentra nel far infliggere al Fulmin in modalità a fucile a pompa il massimo danno possibile. Potenziamo aggressivamente il danno di base dell’arma, il multishot e il danno elementale per infliggere colpi massicci e proccature da Taglio. Per creare questa build, avrai bisogno di sette Forma (meno se usi la versione Primed) oltre agli Adattatori Primari Exilus e Arcane.

Iniziamo potenziando il danno di base dell’arma. Senzatetto Primario ci conferisce un enorme modificatore di danno di base del 360% se uccidiamo abbastanza bersagli. Potenziamo ulteriormente questo effetto con Sagacia Galvanizzata, che concede ulteriore danno di base sconfiggendo bersagli debilitati dagli effetti di status. Poiché la modalità a fucile a pompa colpisce sempre i bersagli e ha buone probabilità di infliggere Elettricità e Virale, in genere riceverai un danno del 240% da questa mod. L’enorme bonus di multishot da Camera Galvanizzata aiuta questa arma a spazzare via bersagli non corazzati senza problemi.

Virale è ancora il modo migliore per un setup endgame, ma useremo Primed Cryo Rounds con MalGameTopicant Force questa volta. Il mod Primed Cryo Rounds fornisce un enorme bonus di danno Freddo del 165% alla nostra arma rispetto al 60% che otenevamo da Rime Rounds nella configurazione precedente. Critical Delay e Vital Sense vengono utilizzati nuovamente per aumentare le statistiche critiche dell’arma, garantendo che quasi ogni colpo colpisca in modo critico con un moltiplicatore di danni di 4,8x.

Dato che abbiamo ancora spazio sufficiente per i mod, possiamo sostituire Hunter Munitions con Internal Bleeding. Questo mod ha una probabilità di base del 35% di infliggere una Slash proc su bersagli colpiti dall’Impact stagger, un debuff che infliggiamo con ogni colpo di fucile a pompa. Dato che l’arma spara poco meno di 2,5 colpi al secondo, soddisfiamo i requisiti per raddoppiare la probabilità di proc di Internal Bleeding (70%), rendendo questo mod migliore di Hunter Munitions per la Fulmin. Abbiamo abbinato questo a un mod Primed Bane per aggiungere un altro moltiplicatore scalare al nostro danno. In altre parole, le esplosioni del tuo fucile a pompa e le proc di Slash distruggeranno i bersagli di Steel Path. Aggiungi il tuo mod Exilus preferito per completare la build e goditi la distruzione dei nemici di Steel Path con un devastante fucile a pompa che ha munizioni infinite.

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