La Lega dei Laternai Armi, Spiegate
La Lega delle Lanterne Guida Completa alle Armi!
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The Lamplighters League è un gioco di strategia che è un po’ XCOM e un po’ Indiana Jones. È un gioco in cui comandi una squadra di avventurieri per combattere il malvagio Banished Court in una gara verso la cima di una torre mistica.
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The Lamplighters League: Consigli per Creare la Migliore Squadra
Ogni membro della Lega è letale e potente a modo suo, portando abilità uniche e equipaggiamento per abbattere il Court. Uno dei loro tratti distintivi sono le armi che portano in battaglia, quindi se vuoi ottenere il massimo dai tuoi Agenti, ecco una guida su come usare ed migliorare efficacemente le loro armi.
Come Funzionano le Armi?
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Se ti senti spiritoso, le armi funzionano infilzando i nemici con la parte appuntita o sparando loro con la parte esplosiva. Tuttavia, ogni Agente ha un’arma diversa con diverse capacità e portate efficaci. Ogni personaggio parte con un’arma che non può essere cambiata, agendo essenzialmente come un aspetto del loro personaggio e una parte permanente del loro equipaggiamento.
In fondo all’albero delle abilità di ogni Agente si trova un potenziamento permanente per l’arma che migliora notevolmente le prestazioni della loro arma, anche se quali aspetti migliorano dipendono dall’Agente specifico.
Agenti, Armi ed Effetti di Potenziamento
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Ogni Agente della Lega ha la propria arma e anche coloro con armi simili le usano in modi molto diversi. Abbiamo raccolto tutti gli Agenti e le loro armi di seguito per darti un’idea su come utilizzare ognuno di loro, così come cosa otterrai potenziando le loro armi.
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Nome Agente |
Nome Arma |
Effetto dell’Arma |
Arma Potenziata |
Effetto del Potenziamento |
---|---|---|---|---|
Alessandrite |
Bastone del Praticante |
Armatura GameTopicores, precisa a qualsiasi distanza, ricarica alla fine del turno. |
Lo Scettro dei Sogni |
Danno più alto, possibilità di colpo e critico, più munizioni. |
Ana Sofie |
Mitraglietta |
Danno più alto, possibilità di colpo e critico, più munizioni. |
Angelo Caduto |
Possibilità di colpo e critico più alti, più munizioni. |
Celestina |
Pugnali dell’Assassino |
Corpo a corpo, Danno Avvelenamento extra vs nemici con Debolezza Tossica. |
La Vendetta di Laurier |
Danno maggiore, possibilità di critico molto più alta. |
Eddie |
Sestuplo |
Può mirare a due nemici diversi (o un nemico due volte). Preciso a distanza media. |
Fortuna e Follia |
Possibilità di colpo aumentata. Possibilità di critico molto più alta. Più munizioni. |
Fedir |
Fucile a Pompa |
Cono d’azione a distanza ravvicinata. |
Il Lupo |
Danno maggiore. Possibilità di critico molto più alta. |
Ingrid |
Guantoni Pesati |
Portata corpo a corpo, attacchi di base Confondono con critico. |
Le Mani della Regina |
Danno maggiore, possibilità di critico molto più alta. |
Jianyi |
Spada e Pistola |
Spada: Raggio corpo a corpo / Pistola: Precisa a distanza media, gli attacchi concedono +1 Flusso. |
Brezza e Pioggia |
Danno e precisione aumentati, più munizioni per la pistola. |
Judith |
Pistola-Mitragliatrice e Scudo |
Precisa a distanza ravvicinata, colpisce due volte, concede armatura bonus. |
Ferro e Acciaio |
Possibilità di colpo aumentata, possibilità di critico molto più alta. Più munizioni. |
Lateef |
Pistola |
Precisa a distanza ravvicinata. +20 possibilità di critico su nemici Fiancheggiati e Ignari. |
Mercurio |
Possibilità di colpo aumentata. Possibilità di critico molto più alta, più munizioni. |
Nocturne |
Pistola Elettro-Voltaica |
Precisa a distanza media, finire il round con munizioni attiva Vigilanza Overwatch. |
Individuatore di Impulsi |
Possibilità di colpo aument ![]() The Lamplighters League: Consigli per principiantiCome migliorare le armi![]() Per migliorare l’arma di ciascun personaggio, devi sviluppare le loro abilità nell’albero delle abilità fino al punto in cui possono farlo. Se segui l’albero delle abilità nel mezzo, scoprirai che nel penultimo potenziamento, si divide in l’ultima abilità di ciascun agente e l’aggiornamento dell’arma temperata. Il costo per migliorare le armi è lo stesso per ogni agente: 12 punti abilità (se hai sbloccato un percorso per l’aggiornamento) e una barra di Serenite. Usa saggiamente le tue barre di Serenite (indicate nella parte superiore destra dello schermo come SER), sui personaggi a cui tieni veramente e che vuoi tenere in vita. Raramente, puoi trovare altre barre in alcune missioni non di storia particolarmente difficili. ![]() The Lamplighters League: Guida allo Stress |