Zelda Le Lacrime del Regno mi ha fatto sentire impotente nelle prime ore di gioco – e sto ancora cercando quell’emozione

Zelda Le Lacrime del Regno mi ha reso impotente all'inizio del gioco - e ancora la sto cercando

Scommetterei la mia casa sul fatto che sono l’unico a giocare a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e a trovarmi ricordi di Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Ammetto che ho giocato per la prima volta l’altro gioco d’azione e avventura dall’alto del 2009 su un’altra console portatile di Nintendo, il Nintendo DS, ma le ovvie comparazioni personali finiscono lì per me.

Tecnicamente, visivamente, meccanicamente e tematicamente, questi due giochi non potrebbero essere più diversi. Ma c’è una similitudine al livello di base che li accomuna, e cioè la sensazione di insignificanza e totale inutilità che entrambi i giochi ti fanno provare in un mondo che desidera solo inghiottirti interamente. I protagonisti Link e Huang Lee non sono affatto simili, ma entrambi sono costretti a combattere contro le avversità sin dall’inizio, come poche altre storie delle rispettive serie di giochi.

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(Immagine credit: Nintendo)

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La costruzione di Zelda: Tears of the Kingdom è una vera rivoluzione nel gioco, ma Nintendo potrebbe aver alzato troppo l’asticella

La verticalità gioca un ruolo fondamentale nei primi ostacoli di Link in Tears of the Kingdom. In Breath of the Wild, il nostro intrepido eroe era costretto a scalare torri che sfioravano le nuvole fin dall’inizio per sbloccare parti specifiche della mappa di Hyrule, ma si trattava di brevi viaggi principalmente finalizzati all’acquisizione di un aliante. Tears of the Kingdom inizia in modo simile, ma con Link che emerge a 30.000 piedi sopra il livello del mare a Great Sky Island, ogni piattaforma fluttuante rappresenta un pericolo mortale potenziale. Quasi immediatamente, Link è costretto a scalare picchi affilati come coltelli, navigare rapide mortali, venti avversi e sopravvivere alle temperature più rigide nella sua ricerca della Luce delle Benedizioni.

Anche nei momenti più tranquilli, l’azione si svolge molto più velocemente qui rispetto a quanto accadeva in Breath of the Wild, soprattutto quando si avvicinano ai campi nemici, ora affollati di nemici a vari livelli per incoraggiare l’uso creativo delle nuove abilità di Link: Fuse, Ultrahand, Recall e Ascend. È in questi momenti che ti lasciano un po’ più libero nel combattimento che Tears of the Kingdom brilla, e sebbene ciò sia stato vero durante la mia prima partita di quasi 40 ore finora, c’era un’eccitazione distinta sin dall’inizio, quando ero completamente sotto potenziato e inesperto, che si è persa lungo il cammino.

(Immagine credit: Nintendo)

Chiunque abbia anche solo un interesse passeggero per la serie Grand Theft Auto conoscerà le basi di ogni gioco: da povero a ricco. È vero per ogni gioco, principale e spin-off, che l’eroe della storia inizia senza soldi e si fa strada (o nel caso di Michael De Santa di GTA 5, risale) fino alla vetta; da una vita di relativa miseria a una di opulenza ed eccesso. Lo stesso vale per Grand Theft Auto: Chinatown Wars, ma la curva di apprendimento di questo gioco è più ripida rispetto a quella dei suoi simili di simulazione criminale, poiché il protagonista Huang Lee viene coinvolto sempre più nel traffico di droga.

All’inizio lo fa in modo un po’ riluttante, prima che diventi il suo pane quotidiano e il suo percorso nefasto verso una vita migliore. All’inizio del gioco, però, senza due spiccioli in tasca, mi sono ritrovato a rapinare i civili per strada dei loro spiccioli. Ho rapinato con una pistola i negozi di liquori per prendere quello che c’era nel registratore e ho usato i miei modesti guadagni illeciti per comprare droghe da vendere negli angoli delle strade. Era un modo terribile per andare avanti, ovviamente, ma da veterano della serie GTA, è stato il primo gioco che mi ha fatto lavorare così duramente per far avanzare anche di un tantino l’ago della bilancia.

Coprimi

(Immagine credit: Nintendo)

“Non sono sicuro se riuscirò mai a raggiungere quei primi momenti emozionanti di Hyrule di nuovo, ma sono felice di averli avuti – e ancora più felice di continuare la ricerca.”

E così, mentre ero accampato nell’erba lunga di fronte a una fortezza di Bokoblin in Hyrule, con solo tre cuori, un bastone con una roccia attaccata all’estremità e un coperchio di pentola come scudo, mi sono ricordato di Huang Lee che rapinava vecchi uomini per strada a Liberty City. L’emozione di stare così vicino al fallimento era unica, sapendo che ogni mossa doveva essere pianificata meticolosamente, per evitare di essere sorpreso e ucciso. Spesso, pesavo il valore di attaccare un quartier generale con 10 nemici in base alle dimensioni del suo tesoro che, se tutto andava bene, avrei saccheggiato tra i cadaveri dei miei avversari.

Dopo alcune dozzine di ore, con diversi contenitori di cuori in più, una buona padronanza delle mie abilità e l’accesso ad alcune delle armi più letali del gioco, gli incontri di questo tipo non sono più così emozionanti in Tears of the Kingdom. E sebbene io comprenda che ciò sia vero per la maggior parte dei videogiochi, pochi giochi mi hanno fatto cercare l’adrenalina in modo simile – il che è testimonianza di quanto bene Tears of the Kingdom ti coinvolga e poi ti spinga a cercare il prossimo obiettivo mentre ti addentri nelle sue zone di gioco intermedie e nelle trame.

Elden Ring è stato l’ultimo gioco di una simile portata che ha inghiottito il mio tempo come Tears of the Kingdom, ma mentre ci sono poche battaglie contro boss all’inizio che ti scuotono come quello scontro con il Sentinella dell’Albero di Limgrave, il fatto che si possa evitarlo completamente rende più facile valutare rischio e ricompensa. In Tears of the Kingdom, però – come in Grand Theft Auto: Chinatown Wars – quegli incontri combattuti sono troppo allettanti per essere ignorati. Non sono sicuro se riuscirò mai a raggiungere quei primi momenti emozionanti di Hyrule di nuovo, ma sono felice di averli avuti – e ancora più felice di continuare la ricerca.


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