Zelda Le Lacrime del Regno – Tutte le Abilità di Link, Classificate per Utilità
Zelda Le Lacrime del Regno - Tutte le Abilità di Link' - Abilità Classificate per Utilità
Link è sempre stato un possessore di molte abilità nell’universo di The Legend of Zelda. E nei giochi moderni, ciò che è in grado di realizzare durante le sue avventure ha aperto il gioco a ancora più possibilità e modi per affrontare situazioni specifiche.
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In The Legend of Zelda: Le Lacrime del Regno, ciò rimane vero poiché Link ha cinque abilità fondamentali che può utilizzare mentre viaggia per le terre di Hyrule. Ognuno di questi strumenti ha il suo uso generale e probabilmente non sarà trascurato dai giocatori delle Lacrime del Regno. Tuttavia, l’utilità di questi poteri può variare a seconda delle circostanze.
5 Autocostruzione
Tra tutti i poteri sulla ruota delle abilità, Autocostruzione è il potere che Link probabilmente otterrà per ultimo. Questo perché dovrà viaggiare nelle profondità e trovare la Grande Miniera Centrale Abbandonata come parte di una missione principale. È qui che i giocatori impareranno anche come utilizzare l’abilità e trovare i negozi di zonite.
Autocostruzione dà a Link la possibilità di ricreare una costruzione precedente con un semplice clic di un pulsante. Finché tutte le parti necessarie per costruire qualcosa sono presenti, Link deve semplicemente posizionare l’Autocostruzione su tutte le parti necessarie e verranno assemblate completamente per lui da utilizzare. Questo è perfetto per coloro che devono costruire la stessa macchina più volte.
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In generale, l’abilità di Autocostruzione è una caratteristica di qualità della vita molto apprezzata da coloro che non vogliono continuare a utilizzare Ultrahand per creare qualcosa che già hanno. E sebbene possa non essere utile tutto il tempo, poiché Le Lacrime del Regno tende a mettere costantemente i giocatori di fronte alla creazione di nuove cose, è bello averla quando è necessaria nuovamente una macchina costruita in precedenza.
4 Ascensione
Viaggiare nel mondo delle Lacrime del Regno può essere assolutamente delizioso. Ma può diventare particolarmente difficile quando si raggiungono dei punti morti o non si ha abbastanza stamina per superare grandi ostacoli lungo il percorso. Ecco perché è bello vedere l’introduzione di Ascensione.
Con l’abilità di Ascensione, Link è in grado di guardare una piattaforma sopra di lui e spararsi verso l’alto. Attraverserà quindi il mondo e sembrerà nuotare nel terreno o nella struttura. Poi uscirà dall’altro lato in cima, senza dover fare molto sforzo fisico.
Ascensione è molto circostanziale, poiché non tutti i soffitti permetteranno a Link di attraversarli. Detto questo, è un’abilità fondamentale quando si cerca di fuggire dalle Profondità o da un sistema di caverne dove non c’è una via d’uscita facile. Può anche permettere al giocatore di evitare alcune sfide difficili se riesce ad utilizzare con attenzione Ascensione e altre abilità insieme.
3 Richiamo
In precedenza, Link aveva un’abilità che coinvolgeva il congelamento degli oggetti nel tempo. Ora, in Lacrime del Regno, Link ha una nuova abilità che riguarda anche il tempo. Tuttavia, invece di rimanere immobile per un breve periodo di tempo, tutto ciò che viene colpito dall’abilità di Richiamo di Link riavvolgerà i suoi movimenti precedenti.
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L’abilità di Richiamo consente a Link di selezionare la maggior parte degli oggetti nel gioco che si stanno muovendo attivamente o si sono mossi in precedenza e di forzarli a ripetere quei movimenti all’indietro. Ad esempio, una ruota che gira in senso orario può andare in senso antiorario quando viene attivata l’abilità di Richiamo su di essa.
Richiamo è una delle abilità più impressionanti del gioco con utilizzi variabili. Sebbene non ogni situazione abbia Richiamo come soluzione, i giocatori possono utilizzare le rocce che cadono dal cielo per risalire sulle Isole Celesti. O, gli oggetti lanciati a Link da nemici o boss possono essere riavvolti e sparati di nuovo nella loro direzione.
2 Fusione
Se i giocatori vogliono sopravvivere ad alcuni incontri difficili durante Le Lacrime del Regno, una delle abilità più importanti del gioco è utilizzare Fusione. Uno degli aspetti più divertenti di questa abilità è il fatto che i giocatori possono fondere quasi qualsiasi strumento con quasi qualsiasi oggetto, indipendentemente da quanto efficace renda lo strumento.
L’uso principale di Fuse è quello di equipaggiare un oggetto di qualche tipo su un’arma da mischia, uno scudo o una freccia. Oggetti come parti di mostri possono rendere un’arma incredibilmente più potente, mentre alcuni oggetti, come i dispositivi Zonai, possono essere aggiunti a uno scudo e utilizzati per combattere i nemici proteggendosi dai danni.
Le frecce utilizzano quasi esclusivamente oggetti come la frutta, che i giocatori equipaggiano mentre cercano di sparare anziché posizionarli a terra come nel metodo normale. In quasi ogni momento del gioco, Fuse avrà qualche tipo di utilizzo ed è importante sfruttarlo, soprattutto verso la fine del gioco.
1 Ultrahand
La capacità al centro di quasi tutto in Tears of the Kingdom è Ultrahand. Link, che ha perso il suo braccio normale all’inizio del gioco, ottiene questo nuovo braccio grazie a Rauru. È con questa abilità che Link è in grado di manipolare gli oggetti nel gioco e fonderli insieme per creare qualcosa di utile.
Dall’inizio, la capacità di Ultrahand viene utilizzata facendo sì che Link posizioni gli oggetti per raggiungere aree a cui inizialmente non poteva accedere. Poi c’è l’aspetto della creazione di macchine che utilizzano i dispositivi Zonai che possono aiutare Link a spostarsi, come ad esempio attaccare una ventola a una tavola di legno per attraversare l’acqua.
È con questa abilità che i giocatori sono in grado di creare molte cose dalla loro immaginazione, dalle macchine volanti alle torrette efficaci. In quasi ogni momento del gioco, Link userà l’Ultrahand per spostare qualcosa o crearne qualcosa, rendendo praticamente impossibile completare il gioco senza usarlo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora su Nintendo Switch.
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