La leggenda continua espandere il mondo di Zelda

Le Lacrime del Regno sono amate per le loro meccaniche aperte e le sfide, e il prossimo rilascio di Zelda dovrà scoprire nuovi approcci per essere all'altezza.

Come il fattore del caos di Zelda in Tears of the Kingdom potrebbe influenzare il prossimo gioco

Zelda: Breath of the Wild

Nonostante sia il seguito del successo mondiale che è stato Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è riuscito ancora una volta a far impazzire il mondo. Milioni di giocatori sono tornati alla più grande versione di Hyrule e sono stati subito conquistati dalle nuove meccaniche rivoluzionarie di Tears of the Kingdom. Ultrahand, Fuse, Ascend e Rewind hanno sostituito le Rune dello Slate Sheikah di BotW, offrendo ai giocatori ancora più libertà nel processo. Ci vorrà un po’ di tempo prima che esca il prossimo titolo di Zelda, ma Tears of the Kingdom ha abbastanza gameplay emergente per tenere intrattenuti i fan nel frattempo.

Purtroppo, parte di quella libertà meccanica è già destinata a scomparire. Lo staff di Nintendo ha confermato che non sono previsti ulteriori DLC o sequenze per Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e Ultrahand non farà ritorno nel prossimo gioco di Zelda. Come una delle caratteristiche più caotiche mai presentate in The Legend of Zelda, è deludente sapere che Ultrahand e i suoi poteri saranno ritirati così presto. Il prossimo titolo di Zelda sarà incentrato sull’approccio open-world attuale, quindi sarà necessario trovare qualcosa di nuovo per mantenere il gameplay fresco momento per momento, proprio come Tears of the Kingdom ha fatto con la sua creazione dinamica.

Aggiungi rigiocabilità con funzionalità come il multiplayer

Zelda: Breath of the Wild Multiplayer

Un modo per introdurre imprevedibilità in Zelda è prendere in prestito alcune funzionalità che i fan hanno già testato. I mod multiplayer di Zelda sono popolari e potrebbero essere incorporati in modi friendly verso la campagna di gioco, ad esempio facendo finalmente giocare Zelda insieme a Link in un titolo principale. Questi non farebbero parte dell’esperienza principale, ma ci sono modi per farvi riferimento in single-player, ad esempio con la prima istanza 3D di TLoZ della Four Sword.

Q&A: Saranno disponibili funzionalità multiplayer nel prossimo gioco di Zelda?

Anche se non sono state ufficialmente annunciate funzionalità multiplayer per il prossimo gioco di Zelda, c’è sicuramente una domanda da parte dei fan. Integrare elementi multiplayer, anche se non fanno parte della trama principale, potrebbe essere un’aggiunta gradita alla serie. Aggiungerebbe un nuovo livello di emozione e collaborazione per permettere ai giocatori di esplorare insieme il vasto mondo di Hyrule. Incrociamo le dita per una sorpresa multiplayer nella prossima installazione di The Legend of Zelda!

Zelda potrebbe aggiungere un randomizer ufficiale

Altri popolari mod di Zelda per aumentare la rigiocabilità sono i randomizer. Questi portano un elemento di sorpresa nei giochi con cui i giocatori sono intimamente familiari, consentendo un numero praticamente infinito di esperienze fresche se gestiti correttamente. Anche elementi casuali in generale, come nemici erranti, effetti atmosferici severi e layout casuale dei dungeon, potrebbero aggiungere un po’ di varietà al primo playthrough.

Q&A: Ci sarà una funzionalità di randomizer nei futuri giochi di Zelda?

Anche se non è stato annunciato ufficialmente un randomizer, sicuramente sarebbe un’aggiunta entusiasmante al mondo di Zelda. I randomizer sono stati ben accolti dalla community dei fan e incorporare questa funzionalità in un futuro gioco di Zelda potrebbe offrire una rigiocabilità infinita. I giocatori potrebbero vivere un’avventura diversa ogni volta che giocano, mantenendo il gioco fresco e imprevedibile. Speriamo che gli sviluppatori prendano nota di questa tendenza popolare e la considerino per implementarla in futuro!

Enfasi sulle proprietà elementali e fisiche

Per mantenere l’esperienza emergente di Tears of the Kingdom in modo più diretto, un futuro gioco di Zelda potrebbe concentrarsi sulle interazioni fisiche e proprietà presenti in TotK. Già in Breath of the Wild, i giocatori si sono divertiti a scoprire diversi modi per utilizzare il fuoco o canalizzare l’elettricità attraverso le loro armi in metallo.

Questo potrebbe diventare il nuovo focus di un gioco di Zelda, con elementi come temperatura, sostanze corrosive o espandenti, o addirittura cambiamenti stagionali o temporali importanti come quelli presenti in Oracle of Ages e Oracle of Seasons, che potrebbero rapidamente influenzare qualsiasi ambiente.

Meccaniche di creazione ridotte

Ultrahand e Fuse potrebbero essere scomparsi, ma non è necessario dimenticarli. La creazione di armi e veicoli potrebbe rimanere con delle restrizioni, come ad esempio la necessità di essere eseguita in aree specifiche, pur supportando dettagli più fini. Se il prossimo titolo di Zelda introducesse anche meccaniche di costruzione di basi, potrebbero condividere funzionalità con la creazione. Sarebbe solo un’eco di ciò che era possibile in Tears of the Kingdom, ma consentirebbe una certa creatività al giocatore lasciando spazio per qualcosa di nuovo nel resto del gioco.

Domande e risposte: Le meccaniche di creazione saranno incluse nel prossimo gioco di Zelda?

Le meccaniche di creazione sono diventate una caratteristica popolare in molti giochi moderni, offrendo ai giocatori un senso di creatività e personalizzazione. Sebbene non siano state fatte annunci ufficiali riguardo alle meccaniche di creazione nel prossimo gioco di Zelda, è sicuramente una possibilità. Il successo del sistema di creazione in Tears of the Kingdom e la risposta positiva da parte dei giocatori potrebbero ispirare gli sviluppatori a incorporare meccaniche simili in futuri giochi. Dovremo aspettare e vedere quali sorprese ci riserverà il prossimo capitolo di The Legend of Zelda!

Gli oggetti di Zelda potrebbero essere rivisitati

Zelda: Tears of the Kingdom Unique Items

Il prossimo Legend of Zelda potrebbe rendere felici molti vecchi fan modernizzando i tradizionali oggetti di Zelda con le varie possibilità di utilizzo dell’enorme potenziale di Tears of the Kingdom. Gli archi mantengono le loro funzioni Fuse di TotK e aggiungono nuove munizioni come frecce di corda del Ladro o semi per piattaforme rimbalzanti organiche; le bombe potrebbero creare campi di rallentamento del tempo o antigravitazionali, o implodere con un effetto di aspirazione; un equivalente dello Spinner potrebbe fare doppi salti e utilizzare pareti verticali come mezze rampe; il ritorno del Double Clawshot insieme alla scalata e al volo di Tears of the Kingdom parla da sé. Aggiungete un ordine di acquisizione non lineare e il vuoto lasciato da Ultrahand di Tears of the Kingdom sarebbe completamente riempito.

Interagisci con i lettori: Quali sono le tue caratteristiche preferite di Tears of the Kingdom? Come ti piacerebbe vederle incorporate nel prossimo gioco di Zelda? Condividi le tue opinioni nei commenti qui sotto!


Riferimenti: