Game Over? Più che altro, Game On! Abbracciare il fallimento nel gioco

I maggiori giochi video terminano con una schermata di game over in caso di fallimento, ma non tutti seguono lo stesso schema.

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10 Giochi Che Ricompensano il Fallimento

Baldur’s Gate 3: Dovresti Bere la Misteriosa Pozione di Araj?

Game Over. Sei Morto. Sprecato… I giocatori si sono abituati a queste parole lampeggianti sullo schermo. Questo perché fallire è una parte importante del gioco; dopo tutto, se la vittoria è garantita, allora priva i giocatori dei momenti memorabili che rendono il gioco un hobby così fantastico. Mentre giochi come Dark Souls puniscono i giocatori per il fallimento negando ricompense o progressi, alcuni giochi fanno l’opposto.

Anche se potrebbero essere una minoranza, ci sono più giochi là fuori che ricompensano il fallimento di quanto molti giocatori si rendano conto. Questi tipi di giochi ricompensano i giocatori per il fallimento offrendo modi per rendere il gioco più facile, mostrando esiti unici o addirittura facendo progredire la storia.

10 Baldur’s Gate 3: Fallimenti nei Tiri dei Dadi Possono Portare a una Storia Migliore

Ci sono migliaia di giocatori di Baldur’s Gate 3 là fuori che non smettono di salvare-scumming. Sanno precisamente l’esito che vogliono, e sono più che felici di ricaricare ogni volta che falliscono un tiro dei dadi. Tuttavia, il fallimento non è sempre una cosa negativa in Baldur’s Gate 3, e questi giocatori potrebbero apprezzare ancora di più il gioco se decidessero semplicemente di fidarsi dei dadi.

Con così tante combinazioni e esiti nel gioco, i giocatori difficilmente troveranno tutto in un’unica, o anche in diverse, giocate. A volte un tiro di dado fallito può portare a esiti e sequenze che influenzano la storia in modi inaspettati. Ad esempio, i giocatori le cui scelte portano a Kagha che uccide Arabella vedranno i genitori di lei vendicarsi più avanti nella storia. Fidarsi dei dadi è il modo più coinvolgente per giocare al gioco, e abbracciare la possibilità di fallire a volte ricompensa i giocatori con momenti narrativi più interessanti.

9 Kingdom Hearts 2: Morire Come Sora Sblocca un Topolino Giocabile

I neofiti della serie principale di Square Enix potrebbero pensare che Kingdom Hearts sia un gioco per bambini con tutti i personaggi Disney che corrono in giro. Tuttavia, non è affatto così, con una trama sempre più complessa e alcune sequenze di combattimento molto difficili. È molto probabile che i giocatori muoiano in qualche momento durante il corso di Kingdom Hearts 2, e se lo fanno, saranno trattati con una sorpresa emozionante.

Se Sora muore durante certe battaglie, i giocatori potrebbero ricevere una scelta: “Non mi arrenderò!” o “È finita…” Se i giocatori scelgono “Non mi arrenderò!”, allora il re Topolino stesso interverrà e combatterà al posto di Sora. I giocatori continuano la battaglia come Topolino, riempiendo il contagiri abbastanza da usare la Luce Curativa per salvare Sora e concludere la battaglia. Questo è l’unico momento in cui i giocatori hanno l’opportunità di giocare come Topolino e è disponibile solo quando falliscono in certi momenti del gioco.

8 Metal Gear Solid: Fallire una Scena di Tortura Migliora la Furtività di Snake

Quando Solid Snake viene catturato e torturato da Revolver Ocelot, spetta ai giocatori determinare come finisce la storia. Se il giocatore schiaccia i pulsanti correttamente e supera la tortura, sbloccherà il finale in cui la compagna di Snake, Meryl Silverburgh, sopravvive, ricompensandoli con una bandana che dà a Snake munizioni illimitate per la prossima partita. Tuttavia, fallire la scena di tortura dà ai giocatori una ricompensa ancora migliore.

Se i giocatori fanno sì che Snake ceda alla tortura, allora Meryl verrà uccisa. Tuttavia, questo significa anche che concluderanno il gioco scappando con Octacon, che darà a Snake la sua unità di camuffamento ottico per furtività, un oggetto che rende Snake praticamente invisibile nella prossima partita. Poiché Metal Gear Solid è un gioco tutto basato sulla furtività piuttosto che sull’azione, questa ricompensa è infinitamente più utile della bandana di Meryl.

7 Dead Cells: La Morte Permette ai Giocatori di Riprovare Le Giocate con Potenziamenti Permanent

Come è tipico dei roguelites, questo platform action metroidvania ha un meccanismo di morte brutalmente punitivo che priva il giocatore di quasi tutto quando muore. Anche se a prima vista sembra punire il fallimento piuttosto che ricompensarlo, Dead Cells offre ai giocatori potenziamenti permanenti in momenti specifici durante una giocate che possono cambiare completamente il loro gioco.

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È improbabile che un giocatore avrà successo nei loro primi tentativi, ma se spendono saggiamente le loro celle quando incontrano il Collezionista tra i biomi, otterranno cruciali potenziamenti permanenti che miglioreranno il loro prossimo tentativo. Quando combinati con diversi biomi, percorsi diversi e livelli generati proceduralmente, i potenziamenti permanenti assicurano che ogni volta che un giocatore fallisce, il loro prossimo tentativo sarà probabilmente un’esperienza completamente diversa, mantenendo il gioco costantemente fresco ed eccitante.

6 Until Dawn: Sblocca Trofei Per Non Mantenere in Vita i Personaggi

Il gioco horror di punta di Supermassive Games, Until Dawn, ha tratto ispirazione da film horror come La Casa 2 e Venerdì 13, mettendo il destino dei loro personaggi nelle mani dei giocatori. Attraverso una combinazione di eventi a tempo e scelte, i giocatori sono incaricati di aiutare un gruppo di personaggi a sopravvivere ai Wendigos che li stanno inseguendo.

Sebbene la maggior parte dei giocatori cercherà istintivamente di mantenere in vita il maggior numero possibile di personaggi il più a lungo possibile, il gioco premia i giocatori che falliscono e li lascia morire invece. Infatti, non riuscire a mantenerli tutti in vita è essenziale per i cacciatori di trofei e i completisti che sperano di vedere tutte le morti dei personaggi e i vari finali possibili. Alcuni trofei addirittura premiano i giocatori che non riescono a mantenere in vita i personaggi, come “Questo È LA Fine”, assegnato ai giocatori che arrivano alla fine del gioco senza sopravvissuti.

5 Alundra: Morire Frequentemente Sblocca l’Arma Più Potente del Gioco

Anche se oggi un po’ dimenticato, Alundra è un cult del periodo PlayStation degli anni ’90. I giocatori vestono i panni di Alundra, un uomo che si ritrova naufragato su un’isola dove i locali soffrono di incubi così terribili da poter portare alla morte. Alundra usa la sua capacità di entrare nei sogni per combattere gli incubi e curare la maledizione dell’isola. Alundra offre una storia coinvolgente e alcuni enigmi impegnativi, oltre a un mix di azione, avventura ed elementi RPG.

Il problema è che Alundra può essere piuttosto impegnativo per alcuni giocatori, e molti si trovano a morire frequentemente durante il gioco. Tuttavia, questo non è un male ed è l’unico modo per sbloccare l’arma più potente del gioco. Se i giocatori sono morti almeno 16 volte entro il momento in cui ottengono il Guanto del Potere, la statua del Re Snow regalerà ad Alundra la Spada Leggendaria. Tuttavia, questa è una ricompensa riservata solo ai giocatori che falliscono e muoiono frequentemente; i giocatori che non sono morti abbastanza verranno rifiutati della spada.

4 Super Smash Bros. Ultimate: Ottieni un Pity Final Smash Restando Indietro Rispetto agli Altri Giocatori

La maggior parte dei giocatori che giocano a Super Smash Bros. lo fanno con un gruppo di amici. Ma sebbene sia un gioco facile da imparare, è difficile da padroneggiare, e i giocatori meno esperti rispetto ad alcuni dei loro amici potrebbero trovarlo un po’ troppo impegnativo. Ecco perché Super Smash Bros. recompensa i giocatori che falliscono e offre loro un modo per livellare il campo di gioco.

Piuttosto che dover padroneggiare tutti i movimenti di combattimento, i giocatori che falliscono costantemente sono premiati con un Pity Final Smash. Questi potenti attacchi di solito appaiono sullo schermo per chiunque abbia la possibilità di usarli. Tuttavia, se un giocatore viene eliminato quando è almeno cinque punti dietro il vincitore, tornerà in gioco con un Final Smash pronto per essere eseguito immediatamente.

3 Disco Elysium: Abbraccia il Caos e Riditi delle Sconfitte

Il capolavoro cult di ZA/UM, Disco Elysium, è così ricco di personalità che abbraccia la possibilità di fallimento. Come Baldur’s Gate 3, Disco Elysium pone il destino dei personaggi nelle mani dei dadi, dove anche i tiri falliti possono sbloccare scene interessanti e esiti imprevedibili. Disco Elysium non punirà i giocatori che scommettono su un tiro azzardato dei dadi, però. Al contrario, il fallimento è spesso ricompensato con dialoghi unici, risultati divertenti e altro ancora. Il contenuto non è bloccato come in altri giochi che adottano questa meccanica; il fallimento semplicemente sblocca risultati alternativi.

Un esempio avviene all’inizio del gioco quando al giocatore viene detto che deve 130 real. Se riescono a superare un tiro di Savoir Faire, scappano via. Tuttavia, fallire questo tiro è decisamente più interessante; il giocatore scappa via prima di voltarsi e saltare, facendo un gesto volgare a Garte in volo prima di sbattere contro Lena, la moglie del Criptozoologo, su una sedia a rotelle. Ancora meglio, ciò fa sì che Garte azzeri il debito del giocatore, quindi le bevande sono offerte dalla casa.

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2 Mario Kart 8: I Migliori Power-Up Vanno Solo Ai Giocatori Più Deboli

I giochi di Mario Kart hanno premiato i giocatori per i fallimenti e per rimanere indietro da decenni – ed è diventato famoso per questo! Simile a Super Smash Bros., questo è un altro gioco Nintendo che livella il campo di gioco per i giocatori più nuovi o coloro che faticano a arrivare in testa alla gara, premiandoli involontariamente per i fallimenti. Infatti, persino i giocatori meno bravi hanno una possibilità di vincere a Mario Kart per questo motivo.

I giocatori ottengono power-up guidando nelle scatole degli oggetti, ma il tipo di power-up che ogni pilota ottiene dipende interamente dalla loro posizione nella gara. Ad esempio, quelli in testa potrebbero ricevere gusci verdi che richiedono un’indirizzamento manuale, mentre quelli nel mezzo potrebbero ottenere boost di velocità con funghi o gusci rossi che puntano automaticamente. Tuttavia, i giocatori proprio in fondo otterranno i power-up più ambiti, come i famigerati Guscio Blu, Bill Balistici e Super Stelle, aiutandoli a correre in testa e ad avere una possibilità di vittoria.

1 Hades: Una Narrazione Basata Sulla Morte Che Perfeziona Il Concetto Di Ricompensare Il Fallimento

Dipiù di tutti i giochi là fuori che abbracciano e ricompensano il fallimento, Hades è quello che lo fa meglio. Il suo concetto stesso si basa sul fatto che i giocatori falliscano ripetutamente per diventare più forti e progredire nel gioco. I giocatori vestono i panni di Zagreus, il figlio di Ade che decide di fuggire dall’Oltretomba per riunirsi con sua madre, Persefone. È aiutato nella sua ricerca con le Benedizioni degli Dei dell’Olimpo mentre combatte contro i servitori di Ade per fuggire, inevitabilmente morendo diverse volte e ritornando dove era iniziato.

Come è tipico dei roguelite, il meccanismo di morte di Hades sembra inizialmente crudelmente punitivo mandando i giocatori indietro all’inizio ogni volta che falliscono. Quando lo fanno, possono scegliere un approccio diverso per la loro prossima corsa con armi alternative e variazioni di Benedizioni, o acquistare aggiornamenti allo specchio per diventare lentamente più forti con ogni tentativo. Tuttavia, Supergiant Games ha perfezionato la narrazione basata sulla morte in Hades sbloccando opzioni di dialogo ogni volta che Zagreus torna alla Casa di Ade, portando avanti la storia con ogni fallimento. Infatti, più i giocatori falliscono, più storia e aggiornamenti ricevono, con molti giocatori che addirittura non vedono l’ora di fallire solo per poter tornare all’Oltretomba. Questo rende Hades un vero capolavoro nel ricompensare il fallimento.


🔥 Contenuto Bonus: Q&A sul Ricompensare Il Fallimento Nei Giochi

Domanda: Ci sono altri giochi che ricompensano il fallimento in modi unici?

Certamente! Ci sono molti altri giochi che abbracciano il concetto di ricompensare il fallimento. Un esempio è The Stanley Parable, un gioco che offre diversi percorsi narrativi e finali a seconda delle scelte del giocatore, incluso la scelta di fallire in diverse situazioni. Un altro esempio è Celeste, un platformer impegnativo che incoraggia i giocatori ad abbracciare il fallimento come un modo per imparare e crescere personalmente.

Domanda: Quali sono i benefici del ricompensare il fallimento nei giochi?

Ricompensare il fallimento nei giochi può avere diversi vantaggi. Aggiunge profondità e rigiocabilità all’esperienza di gioco, poiché i giocatori sono incoraggiati a sperimentare e provare diverse strategie senza paura di conseguenze immediate. Fomenta inoltre un senso di perseveranza e resilienza, poiché i giocatori imparano ad accettare il fallimento come parte naturale del processo di apprendimento.

Domanda: In che modo il ricompensare il fallimento può influenzare la narrazione complessiva in un gioco?

Ricompensare il fallimento nei giochi può arricchire la narrazione offrendo trame e risultati alternativi. Crea un’esperienza dinamica e coinvolgente in cui le scelte del giocatore hanno conseguenze significative. Inoltre, la possibilità di fallimento aggiunge tensione e suspense, rendendo la storia più avvincente e memorabile.


Riferimenti:

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Nota: Il contenuto di questo articolo è solo a scopo informativo e non costituisce consigli professionali o approvazioni.

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