🎮 L’ignoto Il criptico killer di Dead by Daylight liberato 🧟‍♂️

Una Conversazione Approfondita con Dave Richard e Nicolas Barrière di Behaviour Interactive alla Scoperta del Desconosciuto, Esplorando l'Horror Anologico e Anticipando il Prossimo Capitolo 'Tutte le Cose Malefiche

A 8 anni di distanza, Dead by Daylight continua a ridefinire l’horror con i giocatori che si sentono sia disgustati che entusiasti.

Fammi un favore: dimentica ciò che sai su L’Ignota Morte. L’ultimo Killer di Dead by Daylight potrebbe condividere un nome con una certa sensazione dei social media emersa in Scozia nelle ultime settimane, ma con questo non si scherza. Questo è ciò che penso, in ogni caso. Il sorriso del direttore creativo Dave Richard è criptico mentre insiste sul fatto che il mistero intorno all’Ignota, in tutta la sua gloria innaturalmente contorta, è lo scopo principale. Nemmeno Nicolas Barrière, designer di gameplay del Killer, riesce a darmi una risposta diretta a quella che considero una domanda molto giusta: cosa è L’Ignota?

🕵️ “L’Ignota è difficile da trattare perché è sconosciuta, giusto?” Richard ride, citando l’horror analogico come influenza principale del capitolo più recente del gioco di horror asimmetrico. “E uno dei pilastri per la narrazione era che questo personaggio doveva rimanere criptico, inafferrabile e incomprensibile. Ecco come abbiamo progettato il personaggio.” In breve? Gli sviluppatori di DBD vogliono che tu giochi con le tue teorie e trasformi questa creatura nella tua personale creepypasta. Dando un’occhiata al nightmare fisiologico che è L’Ignota, ciò non dovrebbe essere troppo difficile.

Reazione a catena 😱

Dead By Daylight

TEMPO E TERRORE

Dead by Daylight

Ho giocato a Dead By Daylight per 340 ore, ma una modifica a tempo limitato ha finalmente reso il gioco un gioco horror

Dead by Daylight non è più lo stesso gioco di quattro anni fa. Non è necessario aver giocato centinaia di ore per saperlo – tra Nicolas Cage, Chucky e Alan Wake che si sono uniti al roster solo nell’ultimo anno, il divertimento ironico di DBD verso la leggerezza e i meme lo ha mantenuto in stretta competizione con l’elenco sempre crescente di horror asimmetrici che hanno preso spunto dalle sue radici.

🎭 “Il tono del vecchio modo di giocare a Dead by Daylight era tutto incentrato sulla paura – il gameplay del nascondino, l’emozione della caccia, i film slasher, i film horror sovrannaturali. Era tutto sull’horror,” dice Richard, che ha dato il via a un periodo di ulteriore scoperta una volta che il gioco è diventato popolare. “Siamo molto curiosi e vogliamo esplorare diversi generi che esulano anche da ciò che è horror, ed è importante esplorare anche al di fuori dell’horror e creare una storia horror all’interno di esso.” I cambiamenti sono stati ben accolti negli anni, innovando costantemente questo parco giochi di servizi live, ma Richard riconosce che andare avanti non significa che non si possa fare un passo indietro. “Nel recente capitolo, volevamo davvero tornare alle nostre radici, tornando a un tono che si sente più maturo, più oscuro e più viscerale”, dice. “L’horror analogico è un sottogenere così interessante che lo fa in modo meraviglioso.”

Ingannevolmente, l’horror analogico non ha nulla a che fare con gli orologi. Pensate ai film horror con riprese trovate come The Blair Witch Project, Paranormal Activity o quei spaventosi messaggi in catena di metà anni 2000. Ognuno richiede un reperto di qualche tipo che viene scoperto, visualizzato e passato ad altri per risolverlo, preservando i suoi contenuti come materiale per leggende metropolitane. Entra: L’Ignota. Il suo collo contorto assomiglia a un panno strizzato teso mentre torna a una camminata quadrupede, un sorriso dentato divide un volto che solo Leatherface potrebbe amare. In poche parole, L’Ignota è meravigliosamente disgustosa e potrebbe essere la cosa più spaventosa e più disgustosa che abbia mai visto in Dead by Daylight.

Come una delle menti contorte dietro le sue meccaniche di gioco, Barrière ha apprezzato il feedback seguito all’esordio de L’Ignota nel test pubblico di DBD. “Ciò che trovo davvero spaventoso dell’Ignota è che ovviamente capisce cosa significhi essere umano, ma in un modo davvero impercettibile.” Questo si riferisce senza dubbio alla voce stratificata unica de L’Ignota, possedendo qualità sia maschili che femminili in un tentativo veramente bizzarro di sembrare accessibile agli esseri umani mentre chiama le vittime potenziali per chiedere aiuto. “Ovviamente sa chi siamo e com’è il nostro aspetto,” dice Barrière, “Ma come elabora queste informazioni è semplicemente estremamente strano. Credo che ciò sia parte della fascinazione che abbiamo avuto con lui. E penso che ciò sia trasmesso anche nelle reazioni dei giocatori.” Essendo il “primo lancio tripla A di Barrière come designer” dopo una carriera nei giochi per bambini – “Gli orrori dei giochi per bambini ti hanno preparato,” afferma Richard gravemente – è più che impressionante che il suo primo tentativo in DBD ci abbia regalato un’icona del genere.

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Meno è Mori 💀

Masked shadowy villain looks back toward the camera

“Progettiamo i mostri o gli assassini e gli strumenti che hanno, e poi abbiamo queste fantastiche riunioni che accadono solo nello sviluppo dei giochi, spero, dove possiamo discutere cosa sarà il mori.”

E cosa sarebbe un iconico Assassino di Dead by Daylight senza un mori iconico ad accompagnarlo? Seguendo la tradizione di DBD, ogni Assassino ottiene un’animazione di uccisione istantanea su misura che riguarda gli aspetti unici del design del loro personaggio. Il Fantasma dello Spettro si fa un selfie con una fotocamera digitale con le sue vittime dopo averle pugnalate alle spalle cinquanta volte, Michael Myers infila un coltello da cucina sotto lo sterno e ti solleva all’altezza degli occhi, e L’Ignoto? Si arrampica verso di te a quattro zampe, pancia all’aria come qualcosa strappato da un corpo giapponese dell’orrore, prima che miriadi di lingue esplodano da una ferita a croce sulla sua pancia. Tutto per estrarre meglio il tuo cranio attraverso le tue orbite oculare, caro mio. “È un mostro carino,” dice felicemente Richard. “Lo amiamo. Non ha un genere.”

Come uno dei mori più deliziosamente agghiaccianti dei nuovi mesi, ho dovuto chiedere come diavolo lo abbiano sognato. “È molto divertente,” dice Richard. “Progettiamo i mostri o gli assassini e gli strumenti che hanno, e poi abbiamo queste fantastiche riunioni che accadono solo nello sviluppo dei giochi, spero, dove possiamo discutere cosa sarà il mori. Ci superiamo a vicenda con cose disgustose finché non raggiungiamo quel livello in cui diciamo, ‘Sì, è troppo’. E poi quel è quello, capisci.”

La revisione tra pari e la competizione sono una delle cose preferite di Barrière riguardo al lavoro, troppo. “È davvero divertente perché ci incontriamo tutti e vediamo cosa stanno facendo i nostri compagni di squadra,” dice, “Ma con questo personaggio, eravamo tipo, ‘oh mio dio, cos’è?’ È il migliore. Sei estremamente disgustato ma poi sei estremamente orgoglioso. Cose che raramente si trovano insieme nella vita quotidiana, ma nello sviluppo di un gioco multiplayer dell’orrore, figurati, accade,” ride Barrière. “È un momento in cui ti pizzichi. Tipo, ‘è successo, giusto?’”

Con L’Ignoto ufficialmente rilasciato dal 12 marzo, Richard e Barrière sono entusiasti della risposta continua della comunità all’evoluzione di DBD, sia all’interno che attorno alle sue radici nel genere dell’orrore. “Principalmente, è ciò che vogliamo creare: un’esperienza horror notevole che ti faccia provare qualcosa – stress o paura o la fantasia di essere un assassino super potente,” dice Richard. “Voglio assicurarmi che la prima impressione che diamo ancora a un nuovo giocatore sia che è prima di tutto un gioco horror.” In seguito a ciò, riconosce anche che DBD è più di uno spavento. “Possiamo divertirci – l’umorismo nero esiste, sai, è un gioco. Dovremmo divertirci, dovremmo provare altri tipi di emozioni…A patto che crei un’emozione, non tutti i giocatori devono amare quel personaggio o identificarlo, finché qualcuno lo fa. Quindi, diventare sciocchi con un Sopravvissuto, o diventare molto seri e drammatici con un Sopravvissuto – entrambi sono legittimi nel mondo dell’orrore.”

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Q&A:

Q: Puoi fornire ulteriori dettagli sui meccanismi di gioco de L’Ignoto in Dead by Daylight? A: I meccanismi di gioco de L’Ignoto sono mantenuti deliberatamente misteriosi per corrispondere alla natura criptica del personaggio. Gli sviluppatori di DBD vogliono che i giocatori formulino le proprie teorie e interpretazioni dell’Assassino. Tuttavia, L’Ignoto possiede una voce stratificata unica che combina qualità maschili e femminili, rendendola udibile sconvolgente e incomprensibile per le orecchie umane.

Q: Come è stato progettata l’iconica animazione mori per L’Ignoto? A: Progettare le animazioni mori per ciascun Assassino è un processo emozionante per il team di DBD. Fanno riunioni per fare brainstorming e ideare idee orribili e disgustose. L’obiettivo è creare qualcosa che superi i mori precedenti in termini di ripugnanza. L’animazione mori de L’Ignoto coinvolge il suo scattare a quattro zampe, esponendo una ferita allo stomaco da cui emergono numerose lingue, consentendo di estrarre in modo agghiacciante il cervello del sopravvissuto attraverso le orbite oculari.

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Q: Qual è l’ispirazione creativa dietro il design di The Unknown? A: The Unknown trae ispirazione dall’horror analogico, che è un sottogenere che ruota intorno al ritrovamento di filmati e artefatti misteriosi. La sua apparenza contorta, con un collo contorto e un volto che assomiglia a un panno lavato distorcito, mira a suscitare sentimenti di disgusto e terrore. The Unknown è destinato a essere un incubo fisico e una delle entità più spaventose ad apparire in Dead by Daylight.

Q: Il genere di The Unknown è esplicitamente definito? A: No, The Unknown non ha un genere. Gli sviluppatori l’hanno intenzionalmente progettato senza un genere specifico per sottolineare ulteriormente la sua natura criptica.

Q: Dead by Daylight continuerà a evolversi ed esplorare generi diversi? A: Sì, Dead by Daylight si è evoluto nel corso degli anni, incorporando vari personaggi iconici di generi diversi, tra cui film e giochi. Gli sviluppatori hanno intenzione di continuare a innovare ed esplorare nuove vie rimanendo radicati nel genere dell’horror. Mirano a creare un’esperienza horror che susciti emozioni diverse, che sia paura, stress o persino umorismo nero.

Riferimenti:

  1. Ho giocato a Dead By Daylight per 340 ore, ma un modificatore a tempo limitato ha finalmente reso il gioco un horror
  2. Migliori Giochi Horror

Ora che hai appreso dell’aggiunta misteriosa e grottesca a Dead by Daylight, The Unknown, è giunto il momento di vivere di persona l’horror! Non dimenticare di condividere questo articolo sulla tua piattaforma di social media preferita e facci sapere cosa ne pensi di The Unknown. Preparati per un’esperienza di gioco indimenticabile e agghiacciante! 💀🎮

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