La tecnica della telecamera senza tagli di God of War l’adattamento di Amazon sarà all’altezza della sfida?

L'adattamento live-action di 'God of War' ha la possibilità di esplorare veramente la sua fedeltà alla più rara tecnica narrativa dei videogiochi.

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La serie di God of War di Amazon dovrebbe puntare a raggiungere la più grande impresa cinematografica nel mondo dei videogiochi.

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🎮 Highlights 🎮

  • La tecnica della telecamera senza tagli di God of War è diventata una caratteristica distintiva del franchise e si prevede che venga mantenuta nei futuri progetti correlati.
  • L’adattamento live-action di God of War di Amazon potrebbe sfidarsi ad adottare l’approccio della telecamera senza tagli, simile ai giochi.
  • Anche se un approccio senza tagli sarebbe impressionante, non è fondamentale per l’adattamento e Amazon dovrebbe dare priorità alla narrazione anziché alla coreografia.

God of War sarebbe stato sufficiente con il suo rifacimento rivoluzionario dall’ambientazione norrena e dalla prospettiva over-the-shoulder. Tuttavia, Santa Monica ha deciso di andare oltre e ha deciso di rafforzare la narrazione del gioco se riusciva a evitare tagli evidenti alla telecamera.

È improbabile che God of War e God of War Ragnarok abbiano sofferto enormemente se non avessero mantenuto questa scelta stilistica. Tuttavia, è ormai diventata una caratteristica distintiva del franchise che si prevede giochi un ruolo in tutti gli altri progetti correlati a God of War nel prossimo futuro. Ciò include qualsiasi nuova avventura di Kratos o Atreus, ma sarà interessante vedere se l’adattamento live-action di God of War di Amazon adotterà questa sfida su un mezzo completamente diverso.

God of War di Amazon senza tagli sarebbe una sfida meravigliosa

La telecamera senza tagli di God of War è un’impresa erculea

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Amazon potrebbe seguire l’approccio narrativo rigoroso di Santa Monica e cercare di girare l’intero show con una serie di riprese senza tagli. Un’impresa impossibile sulla carta, ma God of War almeno concede ai giocatori il controllo per determinati periodi di tempo. Sebbene il gameplay si trasformi in cutscene e cinematiche, in cui la telecamera può ruotare attorno a Kratos e riprendere gli altri personaggi prima di tornare alla posizione fissa dietro il protagonista giocabile, il controllo torna al giocatore.

Il gameplay transita in modo fluido tra momenti di gioco e scene fisse, in cui la telecamera è libera di ruotare attorno a Kratos e panoramizzare dove serve prima di tornare alla posizione dietro il protagonista giocabile e restituire il controllo al giocatore.

L’adattamento di God of War con tagli alla telecamera non dovrebbe essere un fattore determinante

Nessun adattamento live-action di un videogioco è mai stato completamente e perfettamente fedele al materiale originale, nemmeno l’HBO’s The Last of Us, che è stato notevolmente fedele nel suo episodio pilota prima di fare scelte eccezionalmente diverse in ogni episodio successivo. È improbabile che God of War venga adattato in modo perfetto, soprattutto data la quantità maggiore di effetti visivi e CGI che sarebbero necessari per creare splendide evocazioni norrene e la presenza di giganti come Jormungandr, senza dimenticare l’intero pantheon greco con dei giganti.

Tuttavia, questo approccio di ripresa continua potrebbe essere realizzabile se eseguito con cautela, nascondendo i tagli quando necessario o vantaggioso. Questo non sarebbe decisivo per la serie di Amazon, anzi sarebbe meglio che Amazon desse priorità a come raccontare la storia di God of War in modo narrativo anziché coreografico.

La serie di Amazon di God of War può fare a meno di molti combattimenti

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Allo stesso modo, l’adattamento di God of War di Amazon ha il vantaggio di avere sicuramente meno sequenze di combattimenti e spettacolo rispetto a quello di Santa Monica. Anche HBO’s The Last of Us ha ridotto al minimo le scene di lotta per i momenti cruciali, il che ha senso considerando che altrimenti i personaggi si troverebbero costantemente in combattimento, il che non si tradurrebbe bene nella TV dove si passa meno tempo con i personaggi e la costruzione del mondo.

In modo simile, ci si può aspettare che God of War di Amazon si concentri molto di meno sui draugr, troll o draghi, se presenti. Amazon potrebbe focalizzare il suo racconto solo sull’arrivo di Baldur da Kratos e Atreus, innescando conflitti con gli dei norreni e costringendo Kratos a affrontare e riconciliarsi con il suo passato. In ogni caso, avere meno combattimenti potrebbe semplificare le riprese senza tagli, anche se scene di combattimento senza tagli potrebbero essere ugualmente impressionanti se ben coreografate.

In effetti, lo spettacolo stesso potrebbe avere scene e tagli tradizionali, ma se una o due scene di combattimento avessero lunghi e ininterrotti piani sequenza à la Daredevil di Netflix, potrebbe essere un bel riferimento ai giochi stessi. La struttura delle saghe norrene per God of War si adatta alle loro tecniche di no-cut perché Kratos e Atreus sono completamente impegnati, e chiunque venga scelto per l’adattamento di Amazon avrà molto lavoro da fare se lo show decide di seguire i giochi senza riserve.

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